为什么要用基类指针指向派生类对象?

https://blog.csdn.net/flyingbird_sxf/article/details/41358737

在基类与派生类之间,有一个规定:派生类对象的地址可以赋给指向基类对象的指针变量(简称基类指针),即基类指针也可以指向派生类对象。为什么有这一规定呢?因为它可以实现多态性【1】,即向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接受时会产生不同的行为。

举例说明:

 


#include <iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
    virtual double area() const = 0; //纯虚函数
};
 class Square : public Shape {
    double size;
public:
    Square(double s) {
        size = s;
    }
    virtual double area() const {
        return size * size;
    }
};
 
class Circle : public Shape {
    double radius;
public:
    Circle(double r) {
        radius = r;
    }
    virtual double area() const {
        return 3.14159 * radius * radius;
    }
};
 int main()
 {
     Shape* array[2]; //定义基类指针数组
     Square Sq(2.0);
     Circle Cir(1.0);
    array[0] = &Sq;
    array[1] =&Cir;
    for (int i = 0; i < 2; i++) /
    {
        cout << array[i]->area() << endl;
    }
    return 0;
}

         上面的不同对象Sq,Cir(来自继承同一基类的不同派生类)接受同一消息(求面积,来自基类的成员函数area()),但是却根据自身情况调用不同的面积公式(执行了不同的行为,它是通过虚函数实现的)。我们可以理解为,继承同一基类的不同派生对象,对来自基类的同一消息执行了不同的行为,这就是多态,它是通过继承和虚函数实现的。而接受同一消息的实现就是基于基类指针。

 [1]: C++支持两种形式的多态性。第一种是编译时的多态性,称为静态联编。第二种是运行时的多态性,也称为动态联编。运行时的多态性是指必须在运行中才可以确定的多态性,是通过继承和虚函数来实现的。

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