嵌入式笔试解答题

1.static有什么用途?(请至少说明两种)

    1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。

    2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。

    3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用

2.引用与指针有什么区别?

    1) 引用必须被初始化,指针不必。

    2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。

    3) 不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

3. 预处理器标识#error的目的是什么?
#error 
停止编译并显示错误信息 

4.关键字const有什么含意?
    1)只读。

    2)使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。

    3)使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。

5. #include <filename.h>   和  #include “filename.h” 有什么区别?

答:对于#include  <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h

   对于#include  “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h

6. 关键字volatile有什么含意?并给出三个不同的例子。

一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。

下面是volatile变量的几个例子:

    1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
    2)一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
    3)多线程应用中被几个任务共享的变量

7. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置abit 3,第二个清除bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。

#define BIT3 (0x1 << 3)
static int a;
void set_bit3(void) {a |= BIT3;}
void clear_bit3(void) {a &= ~BIT3;}

8. 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa55

int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;

9 . 下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是">6"
原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。 
因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6

10 . 用预处理指令#define 声明一个常数,用以表明1年中有多少秒(忽略闰年问题)

#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL

11.写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。

#define MIN(A,B) ( (A) <= (B) ? (A) : (B) )

12.用变量a给出下面的定义

  a) 一个整型数(int a)
  b) 一个指向整型数的指针(int *a)
  c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(int**a)
  d) 一个有10个整型数的数组(int a[10])
  e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(int *a[10])
  f) 一个指向有10个整型数数组的指针(int (*a)[10])
  g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(int (*a)(int))

13.已知一个数组table,用一个宏定义,求出数据的元素个数。
#define NTBL
#define NTBL (sizeof(table)/sizeof(table[0]))
14.用两个栈实现一个队列的功能? 
设2个栈为A,B, 一开始均为空.入队: 
将新元素push入栈A;出队: 
(1)判断栈B是否为空; 
(2)如果不为空,则将栈A中所有元素依次pop出并push到栈B; 
(3)将栈B的栈顶元素pop出;这样实现的队列入队和出队的平摊复杂度都还是O(1), 



未完待续。。。。。。


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