窗口消息队列那些事 PostThreadMessage PostMessage

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在异步线程中使用PostMessagePostThreadMessage发送消息,可以向指定的窗口或线程发送消息,让其在消息循环中处理。一般情况下,我们可以自定义特定的消息类型来传递数据或通知件。 具体实现可以参考以下步骤: 1. 定义消息类型,可以使用WM_APP+数字来定义自定义消息类型,例如#define WM_MY_MESSAGE (WM_APP + 1)。 2. 使用PostMessagePostThreadMessage发送消息,其中PostMessage用于向指定的窗口发送消息,PostThreadMessage用于向指定的线程发送消息。例如,可以使用以下代码向指定窗口发送消息: ``` HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, _T("Window Title")); if (hWnd != NULL) { ::PostMessage(hWnd, WM_MY_MESSAGE, WPARAM wParam, LPARAM lParam); } ``` 3. 在窗口或线程的消息循环中处理自定义消息。 对于窗口,可以在WndProc函数中添加对自定义消息的处理,例如: ``` LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_MY_MESSAGE: // 处理自定义消息 break; // 其他消息处理 } return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } ``` 对于线程,可以在线程函数中使用GetMessage或PeekMessage函数获取消息并处理,例如: ``` DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID lpParam) { MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (msg.message == WM_MY_MESSAGE) { // 处理自定义消息 } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } } return 0; } ``` 需要注意的是,PostMessagePostThreadMessage是异步发送消息,即发送后不会等待消息处理完毕再返回。如果需要同步发送消息并等待处理完毕再返回,可以使用SendMessage或SendMessageTimeout函数。同时,由于异步发送消息可能会导致消息被快速发送过多,因此在发送消息前应该加入消息队列,保证消息的顺序和稳定性。
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