c++ 的命名空间、重载(为什么C++支持重载,C语言不支持重载)和缺省参数的用法总结


#前言 ##
C语言几乎是c++的一个子集,所以C语言支持的语法在c++基本都支持并且需要使用。但是c++在c语言的基础上又多了很多新特性。这篇博客主要对比C语言的一些语法缺陷来介绍c++(命名空间和重载,函数的缺省参数)的语法新特性。
#命名空间 ##
##C语言中的命名 ##
在C语言中一下代码会报出命名冲突、变量a重定义的错

int main()
{
	int a = 10;
	int a = 20;
	return 0;
}

但是下段代码就没有错误,因为两个变量a定义的域不同

int a = 10;
int main()
{
	int a = 20;
	return 0;
}

再看C语言中的下段代码,这个时候很多人就蒙了,这个变量a的输出值到底是多少呢?是全局变量a=10?还是局部变量a=20?这里就会出现歧义。其实答案是20,因为采取就近原则。这一点就可以说明C语言语法在命名这一方面的缺陷,但是在c++语言中就有很好的解决这一缺陷的语法-----命名空间

int a = 10;
int main()
{
	int a = 20;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

##c++命名空间 ##
###命名空间的基本用法 ##
命名空间域是随标准c++而引入的。它相当于一个更加灵活的文件域(全局域),可以用花括号把文件的一部分括起来,并以关键字namespace开头给它起一个名字:

namespace name1{
	int a = 10;
}
namespace name2{
	int a = 20;
}
int main()
{
	cout << name1::a << endl;
	cout << name2::a << endl;
	return 0;
}

如上段代码,分别给a命名了空间域,在我们访问的时候就很明确的知道,访问的是那个域里的变量。命名空间域解决了全局命名冲突的问题。
::是作用域解析符
假如说我们在代码中经常用到name2命名空间中的变量a,但是每次用都要加name2::很麻烦,我们可以写一个using指示符</

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