opengl
hlday6
这个作者很懒,什么都没留下…
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正投影 与 透视投影
////视口变换 定义绘制到窗口的范围 glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h); ////投影变换 正投影 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); //前把当前矩阵设置为单位矩阵 glOrtho(-5.0f, +5.0f, -5.0f, 5.0f...原创 2019-01-03 20:11:38 · 940 阅读 · 0 评论 -
opengl 入门学习
https://learnopengl-cn.github.io/原创 2019-01-07 13:56:45 · 135 阅读 · 0 评论