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原创 ip bat命令设置和查看

<br /><br />echo  IP自动设置开始<br />echo  请输入ipw值:<br />set /p ip=<br />echo      正在设置IP及子网掩码<br />@rem netsh interface ip set address name="本地连接" source=static addr=%ip% mask=255.255.255.0<br />@rem 以上这句是设置IP为192.168.0.12 子网掩码为255.255.255.0<br /> <br /> <br /

2010-07-27 00:27:00 655

转载 〔转〕ffmpeg命令使用详解

 ffmpeg命令使用详解ffmpeg真得太棒了,刚接触就感受到了它的强大,轻松几条命令就可以完成你的工作。把darkdoor.[001-100].jpg序列帧和001.mp3音频文件利用mpeg4编码方式合成视频文件darkdoor.avi:$ ffmpeg -i 001.mp3 -i darkdoor.%3d.jpg -s 1024x768 -author skypp -vcodec

2009-07-26 15:34:00 454

转载 [转载]ffmpeg的使用

 转载自: 视频技术论坛 中华视频网ffmpeg工程组 http://bbs.chinavideo.org/archiver/?fid-10.html先从ffmpeg开始。http://ffmpeg.sourceforge.net/上有说明,音视频的分离,转换,解码的完全解决方案。其中最重要的就是libavcodec库。它被mplayer或者xine使用作为解码器。还有,国内比较流行的播放

2009-07-26 15:32:00 760

手机 游戏 开发 综述

现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。   现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。 除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。   当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。

2009-03-01

使用J2ME Polish进行游戏编程

J2ME Polish 游戏引擎为MIDP1.0的设备提供了完备的MIDP2.0游戏API。在这篇文章中,是从Robert Virkus的 Pro J2ME Polish 摘录的。你将学会通过设置各种预处理变量从而优化游戏引擎;在MIDP1.0平台游戏引擎受限的条件下开发以及通过使用低级图形操作、声音重放和设备控制的厂家特殊库,把MIDP2.0的游戏移植到MIDP1.0的平台上。

2009-03-01

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