sizeof是C/C++中的一个操作符(operator),简单的说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
常用类型的sizeof:也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,我们来看一个完整的例子:
char foo()
{
printf("foo()hasbeencalled.\n");
return 'a';
}
int main()
{
size_tsz=sizeof(foo());
//foo()的返回值类型为char,所以sz=sizeof(char),foo()并不会被调用
printf("sizeof(foo())=%d\n",sz);
}
C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,即下面这些写法都是错误的:
sizeof(foo);//error
void foo2(){}
sizeof(foo2());//error
struct S
{
unsigned int f1:1;
unsigned int f2:5;
unsigned int f3:12;
};
sizeof(S.f1);//error
指针变量的sizeof:学过数据结构的你应该知道指针是一个很重要的概念,它记录了另一个对象的地址。在32位计算机中,一个指针变量的返回值通常是4(注意结果是以字节为单位),在64位系统中指针变量的sizeof通常为8。
char*pc="abc";
int*pi;
string*ps;
char**ppc=&pc;
void(*pf)();//函数指针
sizeof(pc);//结果为4
sizeof(pi);//结果为4
sizeof(ps);//结果为4
sizeof(ppc);//结果为4
sizeof(pf);//结果为4
结构体的sizeof:
字节对齐的细节和编译器实现相关,所以在进行结构体计算时需要考虑,满足三个准则:
1)结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2)结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal padding);
3)结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。
还有一点要注意,C++中“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。
如
struct st
{
char ch;
int i;
}
sizeof(st); //sizeof(char) + sizeof(int) = 5 ,因为5不能被4整除,所以编译器自动对齐扩展为最近的能被4整除的空间大小8
类的sizeof:一个空类所占空间为1,多重继承的空类所占空间还是1。虚继承涉及到虚表(虚指针_VTBLE)。
class cFather
{
public:
virtual void Func(){cout<<"I'm Father"<<endl;}
};
class cSon1: public cFather
{
public:
void Func(){cout<<"I'm Son1"<<endl;}
};
class cGradFather
{
};
int main()
{
cout<<sizeof(cGradFather)<<endl; //1
cout<<sizeof(cFather)<<endl; //32位机器:4 64位机器:8
cout<<sizeof(cSon1)<<endl; //32位机器:4 64位机器:8
return 0;
}