新手就是新手,哪怕是一句话写不清楚,就搞不定。
调用DLL有两种方法:静态调用和动态调用.
(一).静态调用其步骤如下:
1.把你的youApp.DLL拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)的Debug目录下;
2.把你的youApp.lib拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目录下;
3.把你的youApp.h(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目录下;
4.打开你的目标工程选中工程,选择Visual C++的Project主菜单的Settings菜单;
5.执行第4步后,VC将会弹出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择Link页。然后在Object/library modules输入框中输入:youApp.lib
6. 在Fileview 中选择你的目标工程Head Files加入:youApp.h文件;
7.最后在你目标工程(*.cpp,需要调用DLL中的函数)中包含你的:#include "youApp.h"
注:youApp是你DLL的工程名。
(一).静态调用其步骤如下:
1.把你的youApp.DLL拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)的Debug目录下;
2.把你的youApp.lib拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目录下;
3.把你的youApp.h(包含输出函数的定义)拷到你目标工程(需调用youApp.DLL的工程)目录下;
4.打开你的目标工程选中工程,选择Visual C++的Project主菜单的Settings菜单;
5.执行第4步后,VC将会弹出一个对话框,在对话框的多页显示控件中选择Link页。然后在Object/library modules输入框中输入:youApp.lib
6. 在Fileview 中选择你的目标工程Head Files加入:youApp.h文件;
7.最后在你目标工程(*.cpp,需要调用DLL中的函数)中包含你的:#include "youApp.h"
注:youApp是你DLL的工程名。
因我的是画出sin曲线,所以我把7 添加 到*view.cpp中,成功画出了,呵呵,又明白了一些,不过,画出的不是sin曲线,肯定是我的drawsin函数出错了,再找新的错误!
2.动态调用其程序如下:
动态调用时只需做静态调用步骤1.
{
HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("youApp.DLL");
if(hDllInst)
{
typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL; // youFuntionNameAlias 函数别名
youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress
(hDllInst,"youFuntionName");
// youFuntionName 在DLL中声明的函数名
if(youFuntionNameAlias)
{
youFuntionNameAlias(param1,param2);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}
试试看。
试试下面的方法:
编写DLL时请注意它的规则,其基本情况如下
(-).如是基于MFC的DLL,其方法如下:
1.在你DLL的*.h文件中加入如下语句:
#define dllExport extern __declspec(dllexport)
dllExport void WINAPI FunctionName(); // 定义函数
2.在你DLL的*.cpp文件中实现此函数,加入如下语句:
dllExport void WINAPI FunctionName() // 实现函数
{
......
// Your programme
......
}
3.在你DLL的*.def文件中,加入如下语句:
EXPORTS
; Explicit exports can go here
FunctionName; // 你手工加入的
(二). 如是基于Win 32(非MFC)的DLL,其方法如下:
1.按Visual C++向导生DLL工程;
2.在你DLL的*.h文件中加入如下语句:
EIDOLON_API void FunctionName(); // EIDOLON 是你DLL工程名;定义函数
3.在你DLL的*.cpp文件中实现此函数,加入如下语句:
EIDOLON_API void FunctionName() // EIDOLON 是你DLL工程名,实现函数
{
......
// Your programme
......
}
4.在你DLL的*.def文件中输出,同上,另这种方式还可忽略*.def定义。
(三)前面动用完成后,在VB中调类似调用Window API函数.
(四)按上面方法完成,编辑应该不会出错。
2.动态调用其程序如下:
动态调用时只需做静态调用步骤1.
{
HINSTANCE hDllInst = LoadLibrary("youApp.DLL");
if(hDllInst)
{
typedef DWORD (WINAPI *MYFUNC)(DWORD,DWORD);
MYFUNC youFuntionNameAlias = NULL; // youFuntionNameAlias 函数别名
youFuntionNameAlias = (MYFUNC)GetProcAddress
(hDllInst,"youFuntionName");
// youFuntionName 在DLL中声明的函数名
if(youFuntionNameAlias)
{
youFuntionNameAlias(param1,param2);
}
FreeLibrary(hDllInst);
}
}
试试看。
试试下面的方法:
编写DLL时请注意它的规则,其基本情况如下
(-).如是基于MFC的DLL,其方法如下:
1.在你DLL的*.h文件中加入如下语句:
#define dllExport extern __declspec(dllexport)
dllExport void WINAPI FunctionName(); // 定义函数
2.在你DLL的*.cpp文件中实现此函数,加入如下语句:
dllExport void WINAPI FunctionName() // 实现函数
{
......
// Your programme
......
}
3.在你DLL的*.def文件中,加入如下语句:
EXPORTS
; Explicit exports can go here
FunctionName; // 你手工加入的
(二). 如是基于Win 32(非MFC)的DLL,其方法如下:
1.按Visual C++向导生DLL工程;
2.在你DLL的*.h文件中加入如下语句:
EIDOLON_API void FunctionName(); // EIDOLON 是你DLL工程名;定义函数
3.在你DLL的*.cpp文件中实现此函数,加入如下语句:
EIDOLON_API void FunctionName() // EIDOLON 是你DLL工程名,实现函数
{
......
// Your programme
......
}
4.在你DLL的*.def文件中输出,同上,另这种方式还可忽略*.def定义。
(三)前面动用完成后,在VB中调类似调用Window API函数.
(四)按上面方法完成,编辑应该不会出错。