【C语言】14.自定义类型:结构体


1.结构体类型的声明

1.1 结构体回顾

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

1.1.1 结构的声明

struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

1.1.2 结构体变量的创建和初始化

创建:

描述一个学生:

学生:名字,年龄,性别,学号

struct Stu{
    char name[20];//名字
    int age;//年龄
    char sex[5];//性别
    char id[20];//学号
}b4, b5, b6; //分号不能丢

int main() {
    struct Stu b1;
    struct Stu b2;
    struct Stu b3;

	return 0;
}

b1,b2,b3是局部的结构体变量,b4,b5,b6是全局的结构体变量。


初始化:

struct Stu {
	char name[20];//名字
	float age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}b4, b5, b6; //分号不能丢

int main() {
	struct Stu b1 = { "张三",19.8f,"男","123456" };
	struct Stu b2 = { .id = "7876",.sex = "男",.age = 12.2f,.name = "李四" };
	printf("%s %f %s %s\n", b1.name, b1.age, b1.sex, b1.id);
	printf("%s %f %s %s\n", b2.name, b2.age, b2.sex, b2.id);

	return 0;
}

打印:

张三 19.799999123456
李四 12.2000007876

这里面结果有点误差,说明浮点数在内存中有可能是不能精确保存的。


1.2 结构的特殊声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;

struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}*p;

在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。(这一次指的是定义的时候使用一次,后面是用不了的)


1.3 结构的⾃引⽤

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

struct Node
{
    int data;
    struct Node next;
};

上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node) 是多少?

仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。

正确的自引用方式:

struct Node
{
    int data;//存放数据 -- 数据域
    struct Node* next;//存放指针 -- 指针域
};

在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题:

typedef struct Node
{
    int data;
    Node* next;
}Node;

这个代码的意思是把

struct Node
{
    int data;
    Node* next;
}

把这个代码重命名为Node。也就是说 Node 被定义为 struct Node 的别名。

这里会出问题,因为Node是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node类型来创建成员变量,这是不行的。


解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了:

typedef struct Node
{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;

因为Node类型是后面产生的,前面只有struct Node类型,所以改成struct Node就可以了。


2.结构体内存对⻬

我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐

2.1 对⻬规则

  1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

  • VS 中默认的值为 8

  • Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

  1. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

打印什么?

#include <stddef.h>
struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};


int main() {
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));

	return 0;
}

打印:

8
12

为什么呢?这就是结构体内存对⻬。

这是因为这个地方,结构体的成员在内存中是存在对齐现象的。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这两张图可以验证结构体的成员在内存中是存在对齐现象的这句话是存在的。

然后我们来了解一下他的对齐规则:

①:结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处。

这个很好理解,就是结构体的第一个成员,会放到最开始的那个偏移量为0的地方。

上面第一张图里的c1就放在橙色区域。

②:其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。

  • VS 中默认的值为 8

  • Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

例如:上面第一张图里的c2

1个字节,VS 中默认的对齐数为 8

取这两个数的较小值,那么他的对齐数就是1

c2就要对齐到,这个对齐数1的整数倍的地址处。

任何一个地址都是1的倍数,所以要存c2的时候,就放在绿色区域。


上面第一张图里的i

4个字节,VS 中默认的对齐数为 8

取这两个数的较小值,那么他的对齐数就是4

i就要对齐到,这个对齐数4的整数倍的地址处。

44的倍数,所以要存i的时候,就放在蓝色区域。

中间间隔的空间就浪费了。

③:结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。

c1大小是1VS 中默认的对齐数为 8 ,那么他的对齐数就是1

c2大小是1VS 中默认的对齐数为 8 ,那么他的对齐数就是1

i大小是4VS 中默认的对齐数为 8 ,那么他的对齐数就是4

3个成员里,最大的对齐数是4,那么结构体总大小为最大对齐数(也就是这里的4)的整数倍。

84的倍数,所以占8个字节。


练练手:猜猜看打印什么?

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};


int main() {
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));

	return 0;
}

打印:

16

再来道练练手:

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};


int main() {
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));

	return 0;
}

打印:

32

这里为什么是32呢?这就涉及到我们第四个规则了。

④:如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

什么意思呢?

c1放在最开始的地方,也就是橙色区域。

struct S4嵌套了struct S3

struct S3里面的最大对齐数是8,所以s3放在8这个位置,因为s316个字节,所以往后16位。也就是绿色区域。

在这里插入图片描述

d大小是8VS 中默认的对齐数为 8 ,那么他的对齐数就是8

d放在偏移量为24的地方,往后8字节。也就是蓝色区域部分。

所有最大对齐数是8,所以最后内存大小是32


2.2 为什么存在内存对⻬?

  1. 平台原因 (移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起

例如:

struct S1
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};
struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};

S1S2 类型的成员一模一样,但是 S1S2 所占空间的大小有了一些区别。


2.3 修改默认对⻬数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。

一般这个默认对齐数我们会设置成2的次方数。20次方,21次方…

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
    char c1;
    int i;
    char c2;
};

#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
    //输出的结果是什么?
    printf("%d\n", sizeof(struct S));
    return 0;
}

打印:

6

结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。


3.结构体传参

struct S
{
	int arr[1000];
	int n;
	char ch;
};

void print1(struct S tmp) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++) {
		printf("%d ", tmp.arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("n = %d\n", tmp.n);
	printf("ch = %c\n", tmp.ch);

}

void print2(struct S* ps) {
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++) {
		printf("%d ", ps->arr[i]);
	}
	printf("\n");
	printf("n = %d\n", ps->n);
	printf("ch = %c\n", ps->ch);
}

int main() {
	struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, 10,'w' };
	print1(s);
	print2(&s);
	return 0;
}

上面的 print1print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

. 操作符用于访问结构体变量的成员。当你有一个结构体变量(比如 struct S tmp)时,你可以使用 . 来访问它的成员,例如 tmp.arrtmp.ntmp.ch

-> 操作符用于访问结构体指针所指向的结构体的成员。当你有一个指向结构体的指针(比如 struct S* ps; )时,你需要使用 -> 来访问结构体的成员,因为 -> 操作符会自动解引用指针,然后访问其指向的结构体的成员。


4.结构体实现位段

4.1 什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 intunsigned intsigned int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。

  2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

比如:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

位段中的位,指的是二进制位(bit位)。

int _a : 2;就是a2bit位。

int _b : 5;就是b5bit位。


那我们可以把这个位段写成这样吗?

int _d : 50;

答案是:不可以。

一个整型4个字节,32bit位。50直接超了。


为什么会出现位段呢?

比如:如果_a里面只会存0,1,2,3这几个数的话,换成二进制也就是

00,01,10,11

这些都只要两个bit位就够了,如果给32bit位不就浪费了吗?


使用位段前:

struct A
{
	int _a;
	int _b;
	int _c;
	int _d;
};

int main() {
	printf("%zd\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

打印:

16

使用位段后:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main() {
	printf("%zd\n", sizeof(struct A));
	return 0;
}

打印:

8

节省了8个字节。


4.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 intunsigned intsigned int 或者是 char 等类型

  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main() {
	struct S s;
	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

打印:

3

为什么呢?

在这里插入图片描述

我们来验证一下:

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main() {
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;

	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

打印:

3

在这里插入图片描述

程序调试一下:

在这里插入图片描述


4.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

  2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大1632位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

  4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。


4.4 位段的应⽤

下图是网络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。

在这里插入图片描述


4.5 位段使⽤的注意事项

位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。所以不能对位段的成员使用&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct A sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//这是错误的

	//正确的示范
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;
}
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