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1.结构体类型的声明
1.1 结构体回顾
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
1.1.1 结构的声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
1.1.2 结构体变量的创建和初始化
创建:
描述一个学生:
学生:名字,年龄,性别,学号
struct Stu{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}b4, b5, b6; //分号不能丢
int main() {
struct Stu b1;
struct Stu b2;
struct Stu b3;
return 0;
}
b1,b2,b3是局部的结构体变量,b4,b5,b6是全局的结构体变量。
初始化:
struct Stu {
char name[20];//名字
float age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}b4, b5, b6; //分号不能丢
int main() {
struct Stu b1 = { "张三",19.8f,"男","123456" };
struct Stu b2 = { .id = "7876",.sex = "男",.age = 12.2f,.name = "李四" };
printf("%s %f %s %s\n", b1.name, b1.age, b1.sex, b1.id);
printf("%s %f %s %s\n", b2.name, b2.age, b2.sex, b2.id);
return 0;
}
打印:
张三 19.799999 男 123456
李四 12.200000 男 7876
这里面结果有点误差,说明浮点数在内存中有可能是不能精确保存的。
1.2 结构的特殊声明
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}*p;
在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是非法的。
匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。(这一次指的是定义的时候使用一次,后面是用不了的)
1.3 结构的⾃引⽤
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
上述代码正确吗?如果正确,那 sizeof(struct Node)
是多少?
仔细分析,其实是不行的,因为一个结构体中再包含一个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
正确的自引用方式:
struct Node
{
int data;//存放数据 -- 数据域
struct Node* next;//存放指针 -- 指针域
};
在结构体自引用使用的过程中,夹杂了 typedef
对匿名结构体类型重命名,也容易引入问题:
typedef struct Node
{
int data;
Node* next;
}Node;
这个代码的意思是把
struct Node
{
int data;
Node* next;
}
把这个代码重命名为Node
。也就是说 Node
被定义为 struct Node
的别名。
这里会出问题,因为Node
是对前面的匿名结构体类型的重命名产生的,但是在匿名结构体内部提前使用Node
类型来创建成员变量,这是不行的。
解决方案如下:定义结构体不要使用匿名结构体了:
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
因为Node
类型是后面产生的,前面只有struct Node
类型,所以改成struct Node
就可以了。
2.结构体内存对⻬
我们已经掌握了结构体的基本使用了。
现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
2.1 对⻬规则
结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
VS 中默认的值为 8
Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
- 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
打印什么?
#include <stddef.h>
struct S1
{
char c1;
char c2;
int i;
};
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
int main() {
printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
打印:
8
12
为什么呢?这就是结构体内存对⻬。
这是因为这个地方,结构体的成员在内存中是存在对齐现象的。
这两张图可以验证结构体的成员在内存中是存在对齐现象的
这句话是存在的。
然后我们来了解一下他的对齐规则:
①:结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为
0
的地址处。
这个很好理解,就是结构体的第一个成员,会放到最开始的那个偏移量为0
的地方。
上面第一张图里的c1
就放在橙色区域。
②:其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
VS 中默认的值为
8
Linux中 gcc 没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小
例如:上面第一张图里的c2
,
占1
个字节,VS
中默认的对齐数为 8
取这两个数的较小值,那么他的对齐数就是1
c2
就要对齐到,这个对齐数1
的整数倍的地址处。
任何一个地址都是1
的倍数,所以要存c2
的时候,就放在绿色区域。
上面第一张图里的i
,
占4
个字节,VS
中默认的对齐数为 8
取这两个数的较小值,那么他的对齐数就是4
i
就要对齐到,这个对齐数4
的整数倍的地址处。
4
是4
的倍数,所以要存i
的时候,就放在蓝色区域。
中间间隔的空间就浪费了。
③:结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
c1
大小是1
,VS
中默认的对齐数为 8
,那么他的对齐数就是1
c2
大小是1
,VS
中默认的对齐数为 8
,那么他的对齐数就是1
i
大小是4
,VS
中默认的对齐数为 8
,那么他的对齐数就是4
3
个成员里,最大的对齐数是4
,那么结构体总大小为最大对齐数(也就是这里的4
)的整数倍。
8
是4
的倍数,所以占8
个字节。
练练手:猜猜看打印什么?
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
int main() {
printf("%d\n", sizeof(struct S3));
return 0;
}
打印:
16
再来道练练手:
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
int main() {
printf("%zd\n", sizeof(struct S4));
return 0;
}
打印:
32
这里为什么是32
呢?这就涉及到我们第四个规则了。
④:如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。
什么意思呢?
c1
放在最开始的地方,也就是橙色区域。
struct S4
嵌套了struct S3
。
struct S3
里面的最大对齐数是8
,所以s3
放在8
这个位置,因为s3
占16
个字节,所以往后16
位。也就是绿色区域。
d
大小是8
,VS
中默认的对齐数为 8
,那么他的对齐数就是8
d
放在偏移量为24的地方,往后8字节。也就是蓝色区域部分。
所有最大对齐数是8
,所以最后内存大小是32
。
2.2 为什么存在内存对⻬?
- 平台原因 (移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。 - 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起
例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1
和 S2
类型的成员一模一样,但是 S1
和 S2
所占空间的大小有了一些区别。
2.3 修改默认对⻬数
#pragma
这个预处理指令,可以改变编译器的默认对齐数。
一般这个默认对齐数我们会设置成2
的次方数。2
的0
次方,2
的1
次方…
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
打印:
6
结构体在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数。
3.结构体传参
struct S
{
int arr[1000];
int n;
char ch;
};
void print1(struct S tmp) {
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", tmp.arr[i]);
}
printf("\n");
printf("n = %d\n", tmp.n);
printf("ch = %c\n", tmp.ch);
}
void print2(struct S* ps) {
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
printf("\n");
printf("n = %d\n", ps->n);
printf("ch = %c\n", ps->ch);
}
int main() {
struct S s = { {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}, 10,'w' };
print1(s);
print2(&s);
return 0;
}
上面的 print1
和 print2
函数哪个好些?
答案是:首选print2
函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论:
结构体传参的时候,要传结构体的地址。
.
操作符用于访问结构体变量的成员。当你有一个结构体变量(比如struct S tmp
)时,你可以使用.
来访问它的成员,例如tmp.arr
、tmp.n
和tmp.ch
。
->
操作符用于访问结构体指针所指向的结构体的成员。当你有一个指向结构体的指针(比如struct S* ps;
)时,你需要使用->
来访问结构体的成员,因为->
操作符会自动解引用指针,然后访问其指向的结构体的成员。
4.结构体实现位段
4.1 什么是位段
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
位段的成员必须是
int
、unsigned int
或signed int
,在C99
中位段成员的类型也可以选择其他类型。位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
比如:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
位段中的位,指的是二进制位(bit
位)。
int _a : 2;
就是a
占2
个bit
位。
int _b : 5;
就是b
占5
个bit
位。
那我们可以把这个位段写成这样吗?
int _d : 50;
答案是:不可以。
一个整型4
个字节,32
个bit
位。50
直接超了。
为什么会出现位段呢?
比如:如果_a
里面只会存0,1,2,3
这几个数的话,换成二进制也就是
00,01,10,11
这些都只要两个bit
位就够了,如果给32
个bit
位不就浪费了吗?
使用位段前:
struct A
{
int _a;
int _b;
int _c;
int _d;
};
int main() {
printf("%zd\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
打印:
16
使用位段后:
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main() {
printf("%zd\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
打印:
8
节省了8个字节。
4.2 位段的内存分配
位段的成员可以是
int
,unsigned int
,signed int
或者是char
等类型位段的空间上是按照需要以
4
个字节(int
)或者1
个字节(char
)的方式来开辟的。位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main() {
struct S s;
printf("%zd\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
打印:
3
为什么呢?
我们来验证一下:
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main() {
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
printf("%zd\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
打印:
3
程序调试一下:
4.3 位段的跨平台问题
int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
位段中最大位的数目不能确定。(
16
位机器最大16
,32
位机器最大32
,写成27
,在16
位机器会出问题。位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。
当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
4.4 位段的应⽤
下图是网络协议中,IP
数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要几个bit
位就能描述,这里使用位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样网络传输的数据报大小也会较小一些,对网络的畅通是有帮助的。
4.5 位段使⽤的注意事项
位段的几个成员共有同一个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit
位是没有地址的。所以不能对位段的成员使用&
操作符,这样就不能使用scanf
直接给位段的成员输入值,只能是先输入放在一个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = { 0 };
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的示范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}