DAPM_widget_route_path简介

博客介绍了Linux音频子系统中的动态音频电源管理(DAPM)机制,旨在减少移动设备的功耗。DAPM通过Widget、Route和Path的概念简化了音频驱动的电源管理,使得在录音或播放时,仅启用必要的部件。文章详细解析了DAPM中kcontrol的put函数如何处理,以及如何通过DAPM路由来管理和控制音频路径的电源状态,以实现更高效的电源管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://www.cnblogs.com/-glb/p/14411301.html

 

 

移植的驱动程序中,可以播放声音但是不能录制声音。查看原理图:

当录制声音时,模拟信号从MIC1进来,最终输入到编解码芯片的LINPUT1,然后经过一系列的开关和部件,到达ADC转换器,转换成数字信号后,传递给CPU。若将这条路径上涉及到的各个部件打开,需要设置一系列的寄存器。那么有哪些寄存器呢?打开WM8960的芯片手册,如下所示:

 

 

 将上面的图进行简化,如下所示:

 

 

 根据上篇博客中介绍的kcontrol内容,录音时需要将LINPUT1, LINPUT1 Switch,Left Boost Mixer,Boost Switch,Left Input Mixer以及Left ADC都要打开。我们仅仅是录音,就要去操作6个部件,即需要设置6个寄存器,这也太麻烦了。是否有改进的方法呢?此时DAPM就出场了,DAPM涉及route、path和widget这三个东西。我们首先了解一下DAPM的定义:

DAPM是Dynamic Audio PowerManagement的缩写,直译过来就是动态音频电源管理的意思。

DAPM是为了使基于Linux的移动设备上的音频子系统,在任何时候都工作在最小功耗状态下。

DAPM对用户空间的应用程序来说是透明的,所有与电源相关的开关都在ASoc Core中完成。

用户空间的应用程序无需对代码做出修改,也无需重新编译,DAPM根据当前激活的音频流(playback/capture)和声卡中的mixer等的配置来决定哪些音频控件的电源开关被打开或关闭。 

对于Left Boost Mixer来说,只要LINPUT Switch中的一个被打开,那么Left Boost Mixer就应该被打开。因此对于应用程序而言,只要打开了LINPUT Switch中的3个中的某一个,那么Left Boost Mixer就应该被打开。
Mixer有多个输入源,只要其中的某个开关使能,就顺便把Mixer使能。也就是说,应用程序不需要手动打开这个Mixer。

对于A部分,可以用一个widget来描述,里面含有:
a. 1个Mixer
b. 3个开关,这些开关用kcontrol来表示,上面博客中说过,kcontrol中有info函数、put函数、get函数等等。

在这里kcontrol中的put函数作了一些特殊的处理,我们知道在一般的kcontrol中,它只是设置自己的寄存器。但是这里不是这么做的,具体如何处理的,稍后会讲。

在这里我们引入了Widget,通过Widget,可以减少对某些寄存器的操作。看一下,在wm8960中,对widget的定义。

复制代码

static const struct snd_soc_dapm_widget wm8960_dapm_widgets[] = {
...
SND_SOC_DAPM_MIXER("Left Boost Mixer", WM8960_POWER1, 5, 0,
           wm8960_lin_boost, ARRAY_SIZE(wm8960_lin_boost)),
...
};

复制代码

static const struct snd_kcontrol_new wm8960_lin_boost[] = {
SOC_DAPM_SINGLE("LINPUT2 Switch", WM8960_LINPATH, 6, 1, 0),
SOC_DAPM_SINGLE("LINPUT3 Switch", WM8960_LINPATH, 7, 1, 0),
SOC_DAPM_SINGLE("LINPUT1 Switch", WM8960_LINPATH, 8, 1, 0),
};

用宏SND_SOC_DAPM_MIXER来表示一个Widget,用wm8960_lin_boost表示kcontrol。这些kcontrol,它使用的宏与普通的kcontrol所使用的宏不一样。
对于普通的kcontrol,它使用的是SOC_SINGLE等来描述,而在这里它使用的是SOC_DAPM_SINGLE。它们的put函数是不同的。

 A部分是我们改进的一个地方,看一下那个简图还有哪些地方可以改进?

对于简图中的LINPUT1、LINPUT2、LINPUT3这也是一些widget。显然,如果打开了LINPUT1 Switch,右边的Left Boost Mixer应该打开,左边的LINPUT1也应该被打开。
如何知道LINPUT1 Switch左右两边连接哪些Widget呢?
LINPUT 、LINPUT1 Switch 、Left Boost Mixer就是一个route。route可以用下面的形式进行表示:

复制代码

/*
 * DAPM audio route definition.
 *
 * Defines an audio route originating at source via control and finishing
 * at sink.
 */
struct snd_soc_dapm_route {
    const char *sink;
    const char *control;
    const char *source;

    /* Note: currently only supported for links where source is a supply */
    int (*connected)(struct snd_soc_dapm_widget *source,
             struct snd_soc_dapm_widget *sink);
};

复制代码

复制代码

static const struct snd_soc_dapm_route audio_paths[] = {
    { "Left Boost Mixer", "LINPUT1 Switch", "LINPUT1" },
    { "Left Boost Mixer", "LINPUT2 Switch", "LINPUT2" },
    { "Left Boost Mixer", "LINPUT3 Switch", "LINPUT3" },
...
}

复制代码

从上面route的定义来看,它表明了kcontrol的名字,source widget的名字,sink widget的名字。我们需要将route转换成一个path
看一下代码中,如何将一个route转换成一个path
snd_soc_dapm_add_routes(dapm, audio_paths, ARRAY_SIZE(audio_paths));

复制代码

/**
 * snd_soc_dapm_add_routes - Add routes between DAPM widgets
 * @dapm: DAPM context
 * @route: audio routes
 * @num: number of routes
 *
 * Connects 2 dapm widgets together via a named audio path. The sink is
 * the widget receiving the audio signal, whilst the source is the sender
 * of the audio signal.
 *
 * Returns 0 for success else error. On error all resources can be freed
 * with a call to snd_soc_card_free().
 */
int snd_soc_dapm_add_routes(struct snd_soc_dapm_context *dapm,
                const struct snd_soc_dapm_route *route, int num)
{
    int i, ret;

    for (i = 0; i < num; i++) {
        ret = snd_soc_dapm_add_route(dapm, route);
        if (ret < 0) {
            dev_err(dapm->dev, "Failed to add route %s->%s\n",
                route->source, route->sink);
            return ret;
        }
        route++;
    }

    return 0;
}
EXPORT_SYMBOL_GPL(snd_soc_dapm_add_routes);

复制代码

函数snd_soc_dapm_add_route,首先根据audio_paths中的名字找到相应的widget和kcontrol。找到对应的widget和kcontrol后,再去创建path。

View Code

复制代码

/* dapm audio path between two widgets */
struct snd_soc_dapm_path {
    const char *name;
    const char *long_name;

    /* source (input) and sink (output) widgets */
    struct snd_soc_dapm_widget *source;
    struct snd_soc_dapm_widget *sink;
    struct snd_kcontrol *kcontrol;

    /* status */
    u32 connect:1;    /* source and sink widgets are connected */
    u32 walked:1;    /* path has been walked */
    u32 weak:1;    /* path ignored for power management */

    int (*connected)(struct snd_soc_dapm_widget *source,
             struct snd_soc_dapm_widget *sink);

    struct list_head list_source;
    struct list_head list_sink;
    struct list_head list;
};

复制代码

至此,已经引入了wiget、route和path的概念。它们之间如何协同工作呢?

要注意,本节的重点就是动态音频电源管理,省电是我们的宗旨。
在上面我们已经说过,普通的kcontrol的put函数和DAPM中的put函数是不同的。那么DAPM中kcontrol中的put函数做了什么事情呢?

SOC_DAPM_SINGLE("LINPUT1 Switch", WM8960_LINPATH, 8, 1, 0),

复制代码

/* dapm kcontrol types */
#define SOC_DAPM_SINGLE(xname, reg, shift, max, invert) \
{    .iface = SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_MIXER, .name = xname, \
    .info = snd_soc_info_volsw, \
    .get = snd_soc_dapm_get_volsw, .put = snd_soc_dapm_put_volsw, \
    .private_value =  SOC_SINGLE_VALUE(reg, shift, max, invert) }

复制代码

看一下里面的put函数:

snd_soc_dapm_put_volsw,它主要工作流程如下:

a. 设置path connect等于1或0。使用tinymix,可以将LINPUT1 Switch打开或关闭,使能时,connnet=1,关闭时,connect=0.

b. 

snd_soc_dapm_mixer_update_power(widget, kcontrol, connect);
  dapm_power_widgets(widget->dapm, SND_SOC_DAPM_STREAM_NOP);

在dapm_power_widgets函数中,主要工作如下:
a.无人使用声卡,不设置不启动任何寄存器
b.有APP使用声卡,也许会设置寄存器。为什么会使用也许,在回到这个问题之前,先引入complete path

complete path介绍
在wm8960寄存器简图中,有如下的path(只以LINPUT1为例)

Path1: LINPUT1   LINPUT1 Switch   Left Boost Mixer
Path2: Left Boost Mixer   Boost Switch  Left Input Mixer
Path3: Left Input Mixer  Left ADC

所谓complete path就是:

LINPUT1---> LINPUT1 Switch---->Left Boost Mixer---->Boost Switch---->Left Input Mixer---->Left ADC

在这条complete path中,总共有三条path

复制代码

static const struct snd_soc_dapm_route audio_paths[] = {
{ "Left Boost Mixer", "LINPUT1 Switch", "LINPUT1" },  //path1
...
{ "Left Input Mixer", "Boost Switch", "Left Boost Mixer", },   //path2
...
{ "Left ADC", NULL, "Left Input Mixer" },   //path3
...
};

复制代码

基于省电的目的,complete上的各个path都是connect状态,并且有APP在使用声卡,才会启动所涉及的widget。这就回答了上面提到的也许二字。

总结:
a. tinymix设置普通的kcontrol:会直接设置寄存器
b. tinymix设置DAPM的kcontrol:
设置所在path的connect
调用dapm_power_widgets
c. tinyplay,tinycap在传输数据之前:
调用dapm_power_widgets(dapm,event);
d.dapm_power_widgets,在APP使用声卡的前提下,会找出complete path,设置上面的所有widget

到这里,我们就可以回答本篇博客提出来的自己录制的声音,播放时,没有声音那个问题了。很大可能就是complete path上的某个path不是connect状态。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: PyQt5是一个用于创建桌面应用程序的库,而Flask是一个用于创建Web应用程序的框架。要实现PyQt5应用程序和Flask服务器的交互,可以通过以下步骤实现。 1. 首先,在PyQt5应用程序中,使用`QNetworkAccessManager`类创建一个网络访问管理器对象。该对象可以用来发送HTTP请求和接收响应。 2. 接下来,使用`QNetworkRequest`类创建一个网络请求对象,指定Flask服务器的URL地址。 3. 然后,根据需要,可以设置请求的头部信息、请求方法和请求参数等。 4. 使用网络访问管理器对象的`get()`或`post()`方法发送请求,并得到响应。 5. 对于响应,可以使用`readAll()`方法获取响应内容,并根据需要进行处理和展示。 6. 在Flask服务器端,可以使用Flask框架提供的路由功能来监听指定的URL,并根据请求的方法和参数进行相应的处理。 7. 在路由函数中,可以根据需要从请求中获取参数,并根据业务逻辑生成相应的响应。 8. 最后,使用Flask框架提供的响应对象,将数据返回给PyQt5应用程序。 通过以上步骤,就可以实现PyQt5应用程序和Flask服务器的交互。PyQt5应用程序可以通过发送HTTP请求与Flask服务器进行通信,并接收来自服务器的响应数据。Flask服务器则可以根据请求的方法和参数,从数据库中获取数据,生成响应,并将数据返回给PyQt5应用程序进行展示或进一步处理。这种交互的实现方式,可以使PyQt5应用程序与Flask服务器进行数据的传递和业务的处理,实现功能的扩展和交互的灵活性。 ### 回答2: PyQt5是一个用于创建图形用户界面(GUI)的Python库,而Flask是一个用于构建Web应用程序的Python框架。要实现PyQt5应用程序与Flask服务器的交互,可以使用以下步骤: 1. 在PyQt5应用程序中导入`requests`库,以便能够发送HTTP请求到Flask服务器。 2. 创建一个用于与服务器交互的函数,可以通过发送POST或GET请求来与服务器进行通信。 3. 在PyQt5应用程序中,可以使用信号与槽(Signal and Slot)来处理从Flask服务器收到的响应。 4. 在Flask服务器端,定义一个接口来处理PyQt5应用程序发送的请求。 5. 在Flask服务器中,可以使用`request`对象来获取PyQt5应用程序发送的数据。 下面是一个简单的示例: 在PyQt5应用程序中的函数: ```python import requests # 与Flask服务器进行交互 def send_request(data): url = 'http://localhost:5000/api' # Flask服务器的地址和端口 response = requests.post(url, json=data) return response.json() # 返回Flask服务器的响应 ``` 在PyQt5应用程序中的信号与槽: ```python from PyQt5.QtCore import QObject, pyqtSignal class MainWindow(QObject): # 定义一个信号,用于接收Flask服务器的响应 received_response = pyqtSignal(str) def __init__(self): super().__init__() def send_data_to_server(self): data = {'message': 'Hello Flask!'} response = send_request(data) self.received_response.emit(response) ``` 在Flask服务器端的代码: ```python from flask import Flask, request app = Flask(__name__) # 定义一个接口来处理PyQt5应用程序发送的请求 @app.route('/api', methods=['POST']) def handle_request(): data = request.json # 获取PyQt5应用程序发送的数据 message = data['message'] # 在此处进行处理并返回响应给PyQt5应用程序 response_data = {'response': 'Received your message: {}'.format(message)} return response_data ``` 通过以上步骤,就可以在PyQt5应用程序中实现与Flask服务器的交互。PyQt5应用程序可以通过发送请求到Flask服务器,并通过信号与槽机制来接收服务器的响应。而Flask服务器收到请求后,可以通过request对象获取PyQt5应用程序发送的数据,并在该接口中进行处理,并返回响应给PyQt5应用程序。 ### 回答3: PyQt5 是 Python 的一个强大的 GUI 框架,而 Flask 是一个轻量级的 Web 框架。可以使用 PyQt5 来实现一个 GUI 应用程序,并通过与 Flask 服务器进行交互,实现动态更新数据和交互功能。 首先,需要安装 PyQt5 和 Flask。 在 PyQt5 中,可以使用 QtWidgets 模块来创建GUI应用程序。可以定义一个窗口类,继承自 QtWidgets.QMainWindow,并在其中添加控件和事件处理函数。可以使用信号和槽机制来处理用户操作和更新数据。 在 Flask 中,可以创建一个基本的服务器,处理客户端请求,并根据处理的结果返回数据。可以定义不同的路由来处理不同的请求。 通过在 PyQt5 应用程序中发送 HTTP 请求,与 Flask 服务器进行交互。可以使用 Python 的 requests 模块来发送 GET 或 POST 请求。可以在 PyQt5 的事件处理函数中调用 requests 来发送请求,并处理返回的结果。 可以使用 PyQt5 的 QTimer 来定时发送请求,以实现定时更新数据。 通过这种方式,可以实现 PyQt5 应用程序与 Flask 服务器的交互。可以通过向服务器发送请求来获取数据,更新应用程序的界面和数据,同时也可以通过发送请求来传递用户操作或其他信息给服务器进行处理。 总之,通过使用 PyQt5 和 Flask,可以实现一个功能强大的 GUI 应用程序,并与 Flask 服务器进行交互,实现动态更新数据和交互功能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值