一、语法
1、作用:建立一个通用类,类中成员数据类型可以不具体制定,用一个虚拟类型代替(类型参数化)
2、语法:template<typename T>或者template<class T> 类
总结:类模板和函数模板类似,在模板后面紧跟着写一个类
3、类模板和函数模板的区别
(1)类模板没有自动类型推导的使用方式
(2)类模板在模板参数列表中可以有默认参数,函数模板中没有默认参数
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板
template<class NameType,class AgeType>//如果两个类型一样的可以用一个typename
//template<class NameType,class AgeType = int>//类模板可以有默认类型参数,后续显示指定类型时就可以不写默认的那一个
class person
{
public:
NameType m_Name;
AgeType m_Age;
person(NameType name,AgeType age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "name:" << this->m_Name << << "age:" << this->m_Age << endl;
}
};
void test01()
{
person<string, int>p1("孙悟空", 99); //类模板自动类型推导使用方式,只能用显示指定类型
//person p2("猪八戒", 100);错误类型指定方式
p1.showPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
二、类模板中成员函数创建时机
1、与普通类成员函数创建时机有区别
(1)普通类中的成员函数一开始就可以创建
(2)类模板中成员函数在调用时才创建
理解:
#include<iostream>
using namespace std;
class person1
{
public:
void showPerson1()
{
cout << "Person1 show" << endl;
}
};
class person2
{
public:
void showperson2()
{
cout << "person2 show" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass
{
public:
T obj;
//类模板中的成员函数
void func1()//只要不调用,就不会去创建
{
obj.showperson1();
}
void func2()
{
obj.showperson2();
}
};
void test01()
{
MyClass<person1>m;
m.func1();
m.func2();//错误,因为显示指定类型为person1,func2不是person1的成员函数
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
三、类模板对象做函数参数
1、类模板实例化出的对象,向函数传参的方式
(1):指定传入类型——直接显示对象的数据类型
(2):参数模板化
(3):类模板化
总结:指定传入类型是最常见的
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//类模板对象做函数参数
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
void showPerson()
{
cout << "姓名:" << this->m_Name <<" " << "年龄:" << this->m_Age << endl;
}
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int>&p)
{
p.showPerson();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("孙悟空",100);
printPerson1(p);
}
//2、参数模板化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p)
{
p.showPerson();
}
void test02()
{
Person<string, int>p("猪八戒",99);
printPerson2(p);
}
//3、整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T & p)
{
p.showPerson();
}
void test03()
{
Person<string, int>p("唐僧", 200);
printPerson3(p);
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
四、类模板与继承
1、注意:子类继承父类的类模板时,子类在声明时,要指定父类中T的类型
如果不指定,编译器无法给子类分配内存;如果想灵活指定父类中T的类型,子类也需变为类模板
2、示例:
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class Base
{
public:
T m;
};
//class Son:public Base//错误,必须知道父类T类型,才能继承给子类
class Son:public Base<int>
{
};
void test01()
{
Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char>S2;
}
int main()
{
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
五、类模板成员函数的类外实现
1、构造函数类外实现:person<T1,T2>表明这是类模板下的构造函数
2、成员函数类外实现
总结:成员函数类外实现时,需要加入模板的参数列表
六、类模板拆分文件编写
1、问题:类模板的成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
2、解决:(1)直接包含.cpp文件,(2)将声明和实现写到同一个文件中,并将后缀名改为.hpp
3、作用:多个类时分文编写
4、实现:
(1)person.h
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//声明
template<class T1,class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age);
void ShowPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
(2)person.cpp
#include"person.h"
//类外实现
template<class T1, class T2>
person<T1, T2>::person(T1 name, T2 age)
{
m_Age = age;
m_Name = name;
}
template <class T1, class T2>
void person<T1, T2>::ShowPerson()
{
cout << this->m_Name << " " << this->m_Age << endl;
}
main.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"person.h"
void test01()
{
/*person<string, int> p("张三", 18);
p.ShowPerson();*/
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
如果不在test01中实例化对象,就不会报错,但是一旦取消注释,就会报错:有两个无法解析的外部命令。因为类模板的成员函数需要在对象实例化时才会实现,所以只包含头文件,编译器是看不见函数的实现的,实现的时候链接不到
第一种解决办法:将包含person.h改为包含person.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"person.cpp"
void test01()
{
person<string, int> p("张三", 18);
p.ShowPerson();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
第二种解决方式:将.h和.cpp内容写到一起,将后缀名改为.hpp文件
person.hpp
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//声明
template<class T1,class T2>
class person
{
public:
person(T1 name, T2 age);
void ShowPerson();
T1 m_Name;
T2 m_Age;
};
template<class T1, class T2>
person<T1, T2>::person(T1 name, T2 age)
{
m_Age = age;
m_Name = name;
}
template <class T1, class T2>
void person<T1, T2>::ShowPerson()
{
cout << this->m_Name << " " << this->m_Age << endl;
}
六、类模板与友元
1、类内实现
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1,class T2>
//通过全局函数,打印Person信息
class Person
{
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//全局函数的类内实现
friend void printPerson(Person<T1,T2>p)
{
cout << "姓名:" << p.m_Age << " " << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
};
//1、测试
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
2、类外实现:提前声明
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1,class T2>
//通过全局函数,打印Person信息
class Person
{
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
m_Name = name;
m_Age = age;
}
//全局函数的类外实现
friend void printPerson(Person<T1, T2>p);
};
template<class T1,class T2>
void printPerson(Person<T1, T2>p)//不用加作用域,因为是全局函数
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << " " << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
//1、测试
void test01()
{
Person<string, int>p("Tom", 20);
printPerson(p);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
上述代码出错,无法解析的外部命令:因为声明的是普通函数,实现的确实函数模板
解决:在全局函数声明时,加空模板参数列表
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
template<class T1, class T2>
class Person;
template<class T1, class T2>
void printPerson(Person<T1, T2>& p)//不用加作用域,因为是全局函数
{
cout << "姓名:" << p.m_Name << " " << "年龄:" << p.m_Age << endl;
}
template<class T1, class T2>//通过全局函数,打印Person信息
class Person
{
friend void printPerson<>(Person<T1, T2>& p);//全局函数配合友元,类外实现
private:
T1 m_Name;
T2 m_Age;
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
}
//全局函数的类外实现
};
//1、测试
void test01()
{
Person<string, int>p1("Tom", 20);
printPerson(p1);
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
//建议用类内实现