我的3D世界
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hmg25
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL ES绘制3D图形
OpenGL ES是 OpenGL三维图形API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。 Ophone目前支持OpenGL ES 1.0 ,OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5转载 2011-08-30 16:17:44 · 11196 阅读 · 0 评论 -
3D开发之解析渲染MS3D模型
OPhone平台中,3D模块已经成为一项标准配置,而且随着硬件成本的降低,搭配硬件加速图形芯片的移动设备也越来越多地出现在人们的视野当中,手机上的3D再也不是“幻灯片”的代名词。享受着快捷无比的3G网络,在你心爱的OPhone手机上玩着真正的魔兽世界,这也许在不远的未来就会变成现转载 2011-08-30 16:19:49 · 12627 阅读 · 3 评论 -
android 3D系列之入门实践篇
By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处 通过之前文章--概念篇的学习,我们今天编写一个简单的入门程序,实现一个不断绕x轴,y轴旋转的彩色立方体,效果如下: 在Android中我们使用GLSurfaceView来显示OpenGL视图,GL原创 2011-09-01 14:49:28 · 12129 阅读 · 0 评论 -
android 3D系列之光效篇
By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处 继续我们的android 3D之旅,我们将讨论光效。从今天开始我们将逐渐添加光效。光效三要素在 OpenGL ES中,光由三个元素组成,分别是环境元素(ambient component), 散射元素(diffuse component)和 高光元素(specular compon原创 2011-09-01 15:56:14 · 10043 阅读 · 2 评论 -
android 3D系列之纹理篇
By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处 之前的例子都是纯色的3D模型。今天我们就开始给这些模型贴上华丽丽的纹理,让他们看起来更加接近我们印象中的真实物体。功能启动为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能: gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);。这原创 2011-09-01 17:17:04 · 11299 阅读 · 3 评论 -
android 3D系列之基本概念篇
最近不是很忙,所以打算从这周开始学习android的3D绘图。网络上已经有大量有关OpenGL的好教程和书籍。但是,却没有多少是关于OpenGLES,更加没有多少是专门针对学习android上3D编程的。为了养成良好的学习习惯,也算是给自己的学习过程做一个总结、笔记,我决定按照自己的学习规矩,撰写一个针对android3D初学者的博文系列。这是此系列的第一篇文章。基本概念为了方便后边的编程原创 2011-09-01 13:52:57 · 17018 阅读 · 9 评论