Java-基础篇-11-【修饰符-内部类-参数传递】

1. 修饰符

1.1 final 关键字

学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final 关键字,用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。
    • 类:被修饰的类,不能被继承。
    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。
    • 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。

使用方式

修饰类

格式如下:

final class 类名 {
  
}

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

修饰方法

格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

重写被 final修饰的方法,编译时就会报错。

修饰变量

  • 局部变量——基本类型

基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值 
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值


        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
        final int b = 10;
        // 第二次赋值
        b = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

  • 局部变量——引用类型

引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下:

public class FinalDemo2 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建 User 对象
        final   User u = new User();
        // 创建 另一个 User对象
        u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。

        // 调用setName方法
        u.setName("张三"); // 可以修改
    }
}

  • 成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一:

  1. 显示初始化;

    public class User {
        final String USERNAME = "张三";
        private int age;
    }
    
  2. 构造方法初始化。

    public class User {
        final String USERNAME ;
        private int age;
        public User(String username, int age) {
            this.USERNAME = username;
            this.age = age;
        }
    }
    
    

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

1.2 static关键字

static是静态修饰符,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。static修饰的成员被多个对象共享。static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员。

类变量

static 修饰成员变量时,该变量称为类变量。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改该类变量的值,但也可以在不创建该类的对象的情况下对类变量进行操作。

  • 类变量:使用 static关键字修饰的成员变量。

定义格式:

static 数据类型 变量名; 

举例:

static String room;

静态方法

static 修饰成员方法时,该方法称为类方法 。静态方法在声明中有static ,建议使用类名来调用,而不需要创建类的对象。调用方式非常简单。

  • 类方法:使用 static关键字修饰的成员方法,习惯称为静态方法

定义格式:

修饰符 static 返回值类型 方法名 (参数列表){ 
	// 执行语句 
}

举例:在Student类中定义静态方法

public static void showNum() {
  System.out.println("num:" +  numberOfStudent);
}
  • 静态方法调用的注意事项:
    • 静态方法可以直接访问类变量和静态方法。
    • 静态方法不能直接访问普通成员变量或成员方法。反之,成员方法可以直接访问类变量或静态方法。
    • 静态方法中,不能使用this关键字。

小贴士:静态方法只能访问静态成员。

调用格式

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。虽然也可以通过对象名访问静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员,但是不建议,会出现警告信息。

格式:

// 访问类变量
类名.类变量名;

// 调用静态方法
类名.静态方法名(参数)

调用演示,代码如下:

public class StuDemo2 {
  public static void main(String[] args) {      
    // 访问类变量
    System.out.println(Student.numberOfStudent);
    // 调用静态方法
    Student.showNum();
  }
}

static 修饰的内容:

  • 是随着类的加载而加载的,且只加载一次。
  • 存储于一块固定的内存区域(静态区),所以,可以直接被类名调用。
  • 它优先于对象存在,所以,可以被所有对象共享。

静态代码块

  • 静态代码块:定义在成员位置,使用static修饰的代码块{ }。
    • 位置:类中方法外。
    • 执行:随着类的加载而执行且执行一次,优先构造方法的执行。

格式:

public class Person {
	private String name;
	private int age;
 //静态代码块
	static{
		System.out.println("静态代码块执行了");
	}
}

1.3. 权限修饰符

在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限,

  • public:公共的。
  • protected:受保护的
  • default:默认的
  • private:私有的

不同权限的访问能力

publicprotecteddefault(空的)private
同一类中
同一包中(子类与无关类)
不同包的子类
不同包中的无关类

可见,public具有最大权限。private则是最小权限。

编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限:

  • 成员变量使用private ,隐藏细节。
  • 构造方法使用 public ,方便创建对象。
  • 成员方法使用public ,方便调用方法。

小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同

2. 内部类

2.1 什么是内部类

将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为内部类,B则称为外部类

成员内部类

  • 成员内部类 :定义在类中方法外的类。

定义格式:

class 外部类 {
    class 内部类{

    }
}

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类Car 中包含发动机类Engine ,这时,Engine 就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。

代码举例:

class Car { //外部类
    class Engine { //内部类

    }
}

2.2 访问特点

  • 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。

  • 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。

创建内部类对象格式:

外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型()

访问演示,代码如下:

定义类:

public class Person {
    private  boolean live = true;
    class Heart {
        public void jump() {
            // 直接访问外部类成员
            if (live) {
                System.out.println("心脏在跳动");
            } else {
                System.out.println("心脏不跳了");
            }
        }
    }

    public boolean isLive() {
        return live;
    }

    public void setLive(boolean live) {
        this.live = live;
    }

}

定义测试类:

public class InnerDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建外部类对象 
        Person p  = new Person();
        // 创建内部类对象
        Person.Heart heart = p.new Heart();
        // 调用内部类方法
        heart.jump();
        // 调用外部类方法
        p.setLive(false);
        // 调用内部类方法
        heart.jump();
    }
}
输出结果:
心脏在跳动
心脏不跳了

内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。

比如,Person$Heart.class

2.3 匿名内部类

  • 匿名内部类 :是内部类的简化写法。它的本质是一个带具体实现的 父类或者父接口的 匿名的 子类对象

开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作,

  1. 定义子类
  2. 重写接口中的方法
  3. 创建子类对象
  4. 调用重写后的方法

我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。

前提

存在一个类或者接口,这里的类可以是具体类也可以是抽象类

格式

new 父类名或者接口名(){
    // 方法重写
    @Override 
    public void method() {
        // 执行语句
    }
};

使用方式

以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下:

定义接口:

public interface FlyAble{
    public abstract void fly();
}

匿名内部类可以通过多态的形式接受

public class InnerDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        	1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
        	2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
       */
        FlyAble  f = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        };
    }
}

匿名内部类直接调用方法

public class InnerDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        	1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
        	2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
       */
       	new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        }.fly();
    }
}

方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递

public class InnerDemo3 {
    public static void main(String[] args) {
        /*
        1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象
        2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象
       */
        FlyAble  f = new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        };
        // 将f传递给showFly方法中
        showFly(f);
    }
    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

以上可以简化,代码如下:

public class InnerDemo2 {
    public static void main(String[] args) {     	  
        /*
       	创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f)
        */
        showFly( new FlyAble(){
            public void fly() {
                System.out.println("我飞了~~~");
            }
        });
    }

    public static void showFly(FlyAble f) {
        f.fly();
    }
}

3. 参数传递

3.1 类名作为方法参数和返回值

  • 类名作为方法的形参

    方法的形参是类名,其实需要的是该类的对象

    实际传递的是该对象的【地址值】

  • 类名作为方法的返回值

    方法的返回值是类名,其实返回的是该类的对象

    实际传递的,也是该对象的【地址值】

  • 示例代码:

    public class Person{
      public void eat(){
        System.out.println("人吃了");
      }
    }
    public class Test{
      public static void main(String[] args){
            method(new Person());
       		Person p = method2();
      }
      pubic static void method(Person p){
           p.eat();
      }
      public static Person method2(){
        	return new Person();
      }
    }
    
    

3.2 抽象类作为形参和返回值

  • 抽象类作为形参和返回值

    • 方法的形参是抽象类名,其实需要的是该抽象类的子类对象
    • 方法的返回值是抽象类名,其实返回的是该抽象类的子类对象
  • 示例代码:

    public abstract class Animal{
      	public abstract void eat();
    }
    public class Cat extends Animal{
      public void eat(){
        System.out.println("猫吃鱼");
      }
    }
    public class Test{
      public static void main(String[] args){
          method(new Cat());
        
         Animal a = method2();
        
      }
      public static void method(Animal a){
           a.eat();
      }
      public static Animal method2(){
        	return new cat();
      }
    }
    
    

3.3 接口名作为形参和返回值

  • 接口作为形参和返回值

    • 方法的形参是接口名,其实需要的是该接口的实现类对象
    • 方法的返回值是接口名,其实返回的是该接口的实现类对象
  • 示例代码:

     public interface Fly{
        public abstract void fly();
     }
    public class Bird implements Fly{
      public void fly(){
        System.out.println("我飞了");
      }
    }
    public class Test{
      public static void main(String[] args){
          method(new Bird());
        
         Fly f = method2();
        
      }
      public static void method(Fly f){
         	f.fly();
      }
      public static Fly method2(){
        	return new Bird();
      }
    }
    
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图文并茂很适合初学着学习 下面是课程的目录: 第一篇 基础篇   第1章 Java简介(精彩视频:33分钟) 21   1.1 Java的平台简介 21   1.2 安装工具包 22   1.2.1 下载JDK 22   1.2.2 安装JDK 24   1.2.3 查看与设置环境变量 25   1.2.4 JDK常用命令 27   1.2.5 Java各个目录含义 28   1.2.6 要善于使用JDK的帮助文件 28   1.3 程序开发过程 29   1.4 编码规范 29   1.5 HelloWorld:第一个Java程序 30   1.5.1 编写程序代码 30   1.5.2 编译程序代码并运行 30   1.5.3 注意事项 31   1.6 使用Eclipse集成开发工具开发 32   1.7 综合练习 32   1.8 小结 33   1.9 习题 33   第2章 Java的基本数据类型(精彩视频:38分钟) 34   2.1 数据类型 34   2.1.1 整型 34   2.1.2 浮点型 35   2.1.3 字符型(char) 36   2.1.4 布尔型(boolean) 36   2.2 数据类型间的转换 36   2.2.1 自动转换 36   2.2.2 强制转换 37   2.2.3 隐含转换 37   2.3 标识符的命名 38   2.3.1 标识符的命名规则 38   2.3.2 代码演示如何定义标识符 38   2.3.3 不好的标识符命名 38   2.3.4 良好的标识符命名 39   2.4 关键字 39   2.5 代码注释 40   2.5.1 行注释 40   2.5.2 块注释 41   2.5.3 文档注释用户自定义类型 41   2.6 综合练习 43   2.7 小结 43   2.8 习题 43   第3章 运算符(精彩视频:43分钟) 45   3.1 算术运算符 45   3.1.1 “+”:加法运算符 45   3.1.2 “-”:减法运算符 46   3.1.3 “*”:乘法运算符 47   3.1.4 “/”:除法运算符 48   3.1.5 “%”:求余运算符 48   3.2 自增自减运算符 49   3.3 关系运算符 51   3.3.1 “==”、“!=” 51   3.3.2 “>”、“<”、“>=”、“<=” 52   3.4 逻辑运算符 53   3.4.1 “&&”:与运算符 53   3.4.2 “||”:或运算符 53   3.4.3 “!”:非运算符 54   3.4.4 逻辑运算符总结 54   3.5 三元运算符 55   3.6 位运算符 55   3.6.1 “&”:按位与运算符 56   3.6.2 “|”:按位或运算符 56   3.6.3 “^”:按位异或运算符 57   3.7 位移运算符 57   3.7.1 “>>”:带符号右移运算符 58   3.7.2 “<<”:带符号左移运算符 58   3.7.3 “>>>”:无符号右移运算符 58   3.8 赋值运算符 59   3.8.1 一般赋值运算符 59   3.8.2 运算赋值运算符 59   3.9 运算符之间的优先级 60   3.10 综合练习 61   3.11 小结 62   3.12 习题 62   第4章 流程控制(精彩视频:58分钟) 64   4.1 if条件语句 64   4.1.1 if语句的语法 64   4.1.2 if语句用法举例 64   4.2 switch分支语句 67   4.2.1 switch分支语句的语法 67   4.2.2 switch分支语句表达式的使用条件 68   4.2.3 switch分支语句举例 70   4.3 while循环语句 72   4.3.1 while循环语句的语法 72   4.3.2 while循环语句举例 73   4.4 do...while循环语句 73   4.4.1 do...while循环语句的语法 74   4.4.2 do ... while循环语句举例 74   4.5 for循环语句 75   4.5.1 for循环语句的语法 75   4.5.2 用for循环来实现其他循环语句 76   4.5.3 for循环语句的举例 77   4.6 如何中断和继续语句的执行 78   4.6.1 break:中断语句执行 78   4.6.2 continue:继续语句执行 79   4.7 综合练习 79   4.8 小结 80   4.9 习题 81   第5章 数组(精彩视频:52分钟) 83   5.1 如何创建数组 83   5.1.1 创建数组 83   5.1.2 创建多维数组 84   5.2 数组的初始化 85   5.2.1 创建并初始数组元素 85   5.2.2 循环初始化 87   5.3 数组操作的举例 88   5.3.1 数组元素值的复制 88   5.3.2 数组元素的排序 90   5.3.3 在数组里查找指定元素 91   5.3.4 利用数组打印26个英文字母 92   5.4 综合练习 93   5.5 小结 94   5.6 习题 94   第二篇 面向对象篇   第6章 类与对象(精彩视频:48分钟) 96   6.1 什么是面向对象 96   6.1.1 面向对象编程的特点 96   6.1.2 面向对象编程与面向过程编程的区别 97   6.2 什么是类 97   6.2.1 类的定义和对象的创建 97   6.2.2 如何使用现有类 99   6.2.3 类设计的技巧 100   6.3 成员变量 101   6.3.1 成员变量的创建 101   6.3.2 成员变量的初始化 102   6.4 局部变量 105   6.4.1 局部变量的创建和初始化 105   6.4.2 局部变量和成员变量的区别 106   6.5 方法 106   6.5.1 方法的创建和参数 106   6.5.2 方法参数传递 108   6.6 对象引用的使用 110   6.6.1 调用不存在的对象或成员变量 110   6.6.2 调用对象为null值的引用 111   6.6.3 对象引用间的比较 113   6.7 this 113   6.8 要活用JDK已有的类 114   6.8.1 Date类 114   6.8.2 Integer类 116   6.9 综合练习 117   6.10 小结 118   6.11 习题 118   第7章 控制逻辑(精彩视频:50分钟) 120   7.1 包(package) 120   7.1.1 创建一个包 120   7.1.2 如何使用包 121   7.1.3 什么是静态引入 122   7.2 类的访问级别 123   7.2.1 公开的访问级别 123   7.2.2 默认的访问级别 124   7.3 什么是封装 125   7.4 最终修饰符 127   7.4.1 final修饰对象类型的成员变量 127   7.4.2 final修饰基本类型的成员变量 129   7.4.3 final修饰的局部变量 131   7.4.4 final修饰的方法 132   7.5 静态修饰符 134   7.5.1 什么是静态变量 134   7.5.2 静态变量的访问 135   7.5.3 什么是静态常量 137   7.6 综合练习 139   7.7 小结 140   7.8 习题 140   第8章 继承(精彩视频:72分钟) 141   8.1 什么是继承 141   8.1.1 类的继承 142   8.1.2 继承的语法 145   8.2 修饰符 146   8.2.1 public:声明成员变量为公共类型 146   8.2.2 private:声明成员变量为私有类型 147   8.2.3 default:声明成员变量为默认类型 148   8.2.4 protected:声明成员变量为保护类型 149   8.3 成员变量的覆盖 150   8.4 对象引用 151   8.5 方法的重写和重载 152   8.5.1 方法重写的特点 152   8.5.2 方法重载的特点 154   8.5.3 重写的返回类型 156   8.5.4 重写是基于继承的 158   8.5.5 静态方法是不能重写的 159   8.5.6 三者之间的关系 161   8.5.7 重写toString方法 162   8.5.8 重写equals方法 163   8.6 final与继承的关系 164   8.7 abstract与继承的关系 165   8.8 什么是多态 166   8.9 什么是枚举类 168   8.10 什么是反射机制 169   8.11 什么是泛型 170   8.12 综合练习 172   8.13 小结 172   8.14 习题 172   第9章 接口(精彩视频:47分钟) 174   9.1 什么是接口 174   9.1.1 接口的定义 174   9.1.2 访问接口里的常量 176   9.2 接口的使用 177   9.2.1 接口里的方法如何创建 177   9.2.2 接口引用怎么使用 178   9.3 什么是抽象类 180   9.3.1 抽象类的使用和特点 180   9.3.2 抽象类与接口区别 183   9.4 接口的多态 183   9.5 判断类型 185   9.5.1 什么是instanceof 185   9.5.2 使用instanceof的注意事项 188   9.6 综合练习 189   9.7 小结 189   9.8 习题 189   第10章 构造器(精彩视频:46分钟) 191   10.1 什么是构造器 191   10.1.1 构造器的使用 191   10.1.2 被修饰的构造器 193   10.1.3 构造器方法与普通方法的区别 196   10.2 如何实例化一个对象 197   10.3 构造器的使用 199   10.3.1 构造器的调用 199   10.3.2 构造器重载 202   10.3.3 父子类间的构造器的调用流程 204   10.3.4 如何自定义构造器 207   10.4 什么是单子模式 208   10.5 构造器在程序中是何时运行的 211   10.6 综合练习 214   10.7 小结 215   10.8 习题 215   第11章 异常处理(精彩视频:60分钟) 217   11.1 异常处理基本介绍 217   11.1.1 try和catch捕获异常 217   11.1.2 try-catch语句使用注意点 218   11.1.3 finally语句的使用 220   11.1.4 再谈异常处理注意点 222   11.2 异常的分类 223   11.2.1 捕获异常 223   11.2.2 未捕获异常 225   11.3 抛出异常 225   11.3.1 抛出异常的简单介绍 225   11.3.2 使用throws和throw语句抛出异常 227   11.4 自定义异常 227   11.4.1 创建和使用自定义异常类 227   11.4.2 自定义异常的实际应用 228   11.5 综合练习 231   11.6 小结 232   11.7 习题 232   第12章 内部类(精彩视频:71分钟) 234   12.1 非静态内部类 234   12.1.1 创建非静态内部类 234   12.1.2 在外部类中访问内部类 235   12.1.3 在外部类外访问内部类 236   12.1.4 在内部类中访问外部类 237   12.2 局部内部类 240   12.2.1 创建局部内部类 240   12.2.2 在局部内部类中访问外部类成员变量 240   12.2.3 在局部内部类中访问外部类的局部变量 241   12.2.4 静态方法中的局部内部类 243   12.3 静态内部类 244   12.3.1 创建静态内部类 244   12.3.2 在外部类中访问静态内部类 245   12.3.3 在外部类外访问静态内部类 246   12.4 匿名内部类 247   12.4.1 创建匿名内部类 247   12.4.2 匿名内部类的初始化 249   12.5 综合练习 250   12.6 小结 250   12.7 习题 250   第13章 多线程(精彩视频:55分钟) 252   13.1 多线程简介 252   13.2 定义线程和创建线程对象 252   13.2.1 继承Thread类定义线程 252   13.2.2 实现Runnable接口定义线程 253   13.3 运行线程 254   13.3.1 启动线程 254   13.3.2 同时运行多个线程 256   13.4 线程生命周期 257   13.4.1 新建状态 257   13.4.2 准备状态 257   13.4.3 运行状态 257   13.4.4 等待/阻塞状态 258   13.4.5 死亡状态 258   13.5 线程的调度 258   13.5.1 睡眠方法 258   13.5.2 线程优先级 260   13.5.3 yield让步方法 261   13.5.4 join让步方法 262   13.6 综合练习 264   13.7 小结 265   13.8 习题 265   第三篇 应用篇   第14章 Swing桌面程序开发(精彩视频:70分钟) 268   14.1 开发第一个Swing程序 268   14.2 JFrame窗口类 269   14.2.1 JFrame窗口类简介 269   14.2.2 创建简单窗体 269   14.2.3 设置窗体 271   14.3 JPanel面板类 273   14.3.1 容器介绍 273   14.3.2 JPanel面板类简介 274   14.3.3 创建面板 274   14.4 JLabel标签类 275   14.4.1 JLabel标签类简介 275   14.4.2 创建标签 276   14.5 JButton按钮类 276   14.5.1 JButton按钮类简介 277   14.5.2 创建按钮 277   14.5.3 按钮动作事件 278   14.6 Swing中的事件 280   14.6.1 事件简介 280   14.6.2 同一个事件源注册多个监听器 280   14.6.3 同一个监听器注册给多个事件源 282   14.6.4 窗体获取和失去焦点事件 283   14.6.5 窗体打开、关闭和激活事件 284   14.7 综合练习 286   14.8 小结 288   14.9 习题 288   第15章 布局管理器(精彩视频:62分钟) 290   15.1 流布局 290   15.1.1 流布局介绍 290   15.1.2 使用流布局 291   15.2 网格布局 293   15.2.1 网格布局介绍 293   15.2.2 使用网格布局 293   15.3 边框布局 295   15.3.1 边框布局介绍 296   15.3.2 使用边框布局 296   15.4 空布局 298   15.4.1 空布局介绍 298   15.4.2 使用空布局 298   15.5 卡片布局 299   15.5.1 卡片布局介绍 299   15.5.2 使用卡片布局 300   15.6 综合练习 302   15.7 小结 304   15.8 习题 304   第16章 Swing常用控件(精彩视频:90分钟) 306   16.1 文本框及密码框和多行文本框 306   16.1.1 创建文本框 306   16.1.2 创建密码框 307   16.1.3 创建多行文本框 309   16.2 复选框和单选按钮 310   16.2.1 创建单选按钮 310   16.2.2 创建复选框 313   16.3 选项卡 315   16.3.1 选项卡介绍 315   16.3.2 创建选项卡 315   16.4 分隔窗格 317   16.4.1 分隔窗格介绍 317   16.4.2 创建分隔窗格 317   16.5 滑块和进度条 319   16.5.1 创建滑块 319   16.5.2 创建进度条 320   16.6 列表框 323   16.6.1 列表框介绍 323   16.6.2 创建列表框 324   16.6.3 下拉列表框 326   16.7 菜单 328   16.7.1 菜单介绍 328   16.7.2 创建菜单 329   16.7.3 创建弹出式菜单 330   16.8 综合练习 330   16.9 小结 332   16.10 习题 333   第17章 JDBC数据库编程(精彩视频:63分钟) 335   17.1 数据库基本介绍 335   17.1.1 数据库介绍 335   17.1.2 数据库应用架构 335   17.1.3 数据库模型 336   17.2 JDBC数据库编程介绍 336   17.2.1 JDBC和ODBC的关系 337   17.2.2 为什么使用JDBC数据库编程 337   17.3 SQL数据库操作技术 338   17.3.1 什么是SQL 338   17.3.2 如何进行SQL操作 338   17.4 创建数据库 339   17.4.1 创建Access数据库 339   17.4.2 创建SQL Server数据库 339   17.5 JDBC编程步骤 342   17.5.1 创建数据源 342   17.5.2 加载驱动程序 344   17.5.3 建立数据库连接 345   17.5.4 进行数据库操作 345   17.5.5 获取数据库中信息 346   17.5.6 JDBC数据库编程实例 347   17.6 事务处理 348   17.6.1 事务介绍 348   17.6.2 进行事务操作 349   17.7 综合练习 351   17.8 小结 352   17.9 习题 352   第18章 Java中输入/输出流(精彩视频:55分钟) 353   18.1 I/O流简介 353   18.1.1 什么是I/O流 353   18.1.2 节点流与处理流 353   18.1.3 字节流与字符流 354   18.1.4 抽象基类 354   18.2 使用流进行文件操作 356   18.2.1 使用File类进行文件与目录操作 356   18.2.2 FileInputStream类与FileOutputStream类 359   18.2.3 FileReader类与FileWriter类 362   18.3 综合练习 364   18.4 小结 364   18.5 习题 364   第19章 集合框架(精彩视频:65分钟) 366   19.1 集合框架总论 366   19.1.1 什么是集合框架 366   19.1.2 Collection接口 366   19.2 列表 367   19.2.1 List列表接口 367   19.2.2 Vector类 368   19.2.3 ArrayList类 371   19.2.4 LinkedList类 373   19.3 集合 376   19.3.1 Set接口 376   19.3.2 SortedSet接口 377   19.3.3 TreeSet类 378   19.3.4 HashSet类 380   19.4 映射 381   19.4.1 Map接口 381   19.4.2 HashMap类 382   19.4.3 TreeMap类 384   19.5 综合练习 385   19.6 小结 386   19.7 习题 387   第20章 网络编程(精彩视频:58分钟) 389   20.1 网络编程基础 389   20.1.1 TCP/IP协议 389   20.1.2 网络编程模型 389   20.1.3 网络传输协议 390   20.1.4 端口和套接字 390   20.2 基于TCP/IP协议的网络编程 391   20.2.1 Socket套接字 391   20.2.2 ServerSocket类 391   20.2.3 Socket类 392   20.2.4 网络编程C/S架构实例 393   20.3 综合练习 396   20.4 小结 398   20.5 习题 398   第四篇 综合案例篇   第21章 学生管理系统(精彩视频:54分钟) 399   21.1 系统设计 399   21.2 数据库设计 399   21.3 登录界面开发 400   21.3.1 界面设计 400   21.3.2 程序开发 400   21.4 学生界面开发 402   21.4.1 界面设计 402   21.4.2 程序开发 402   21.4.3 开发插入学生界面 403   21.4.4 查询学生信息界面 406   21.4.5 查询成绩信息 409   21.5 综合练习 412   21.6 小结 413

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