android学习笔记3:自定义view

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   在android的程序开发中我们可以根据需要开发出属于我们自己的view,来丰富我们的页面布局和功能,此时我们只需集成View这个基类,再重写其中的相关方法即可。接下来实现的这个程序,实现了一个随手指移动的小球的自定义view。

  

/**
 * 
 */
package snoopy.android;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;


public class DrawView extends View
{
	public float currentX = 40;
	public float currentY = 50;
	/**
	 * @param context
	 */
	public DrawView(Context context)
	{
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}
	@Override
	public void onDraw (Canvas canvas)
	{
		super.onDraw(canvas);
		//创建画笔
		Paint p = new Paint();
		//设置画笔的颜色
		p.setColor(Color.RED);
		//绘制一个小圆(作为小球)
		canvas.drawCircle(currentX , currentY , 15 , p);		
	}
}


 

package snoopy.android;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.LinearLayout;

public class CustomView extends Activity
{
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
	{
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		//获取布局文件中的LinearLayout容器
		LinearLayout root = (LinearLayout)findViewById(R.id.root);
		//创建DrawView组件
		final DrawView draw = new DrawView(this);
		//设置自定义组件的最大宽度、高度
		draw.setMinimumWidth(300); 
		draw.setMinimumHeight(500); 
		//为draw组件绑定Touch事件
		draw.setOnTouchListener(new OnTouchListener()
		{
			@Override
			public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event)
			{
				//修改draw组件的currentX、currentY两个属性
				draw.currentX = event.getX();
				draw.currentY = event.getY();
				//通知draw组件重绘
				draw.invalidate();
				//返回true表明处理方法已经处理该事件
				return true;
			}		
		});
		root.addView(draw);
	}
}


 

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