vc程序设计

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vc程序设计

vc的程序设计技术,主要还是自己比较烂

下图是一个类似VC的界面,左边、底下有两个可浮动、可变大小的控制窗口。许多朋友都希望在自己的程序中实现类似的界面,因为此种类型的界面用途很广、通用性很强,所以笔者总结了一下实现的步骤,辑此一文,并提供源代码供大家参考!

一、实现原理
图中两个窗口的实现类是从CControlBar派生出来的,我们并不需要从头到尾实现该类,因为Cristi Posea先生已经为我们实现了一个称为CSizingControlBar的类,而且做得相当完美!我们所要做的便是好好地利用该类,为了尽可能地简洁,笔者将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,接下来我们将详细介绍如何利用该类实现我们所需的界面。

二、实现步骤示例
[1]前期准备
新建一个名为BarDemo的MFC工程,SDI界面,其它选项默认。
将本文示例代码中的sizecbar.h sizecbar.cpp scbarg.h scbarg.cpp 四个文件复制到工程目录下。
在菜单Project->Add to project->Files将四个文件加入工程中,此时在ClassView中将出现了一个称为CCoolBar的类。
在stdafx.h文件中加上
#include "sizecbar.h"
#include "scbarg.h"

[2]开始编码

2.1 为CMainFrame增加成员变量
CCoolBar m_wndMyBar1;///我们将它作为左边的窗口
CCoolBar m_wndMyBar2;///停靠在下方的窗口
以下代码需要添加到CMainFrame::OnCreate中,方法与普通工具条的创建没有太大的区别!

2.2 创建ControlBar
if (!m_wndMyBar1.Create(_T("我的控制条"),this,123))
{ TRACE0("Failed to create mybar/n"); return -1; }
if (!m_wndMyBar2.Create(_T("我的控制条2"),this,CSize(100,100),TRUE,124))
{ TRACE0("Failed to create mybar/n"); return -1; }

2.3 停靠控制
m_wndMyBar1.SetBarStyle(m_wndMyBar1.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS |
CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_wndMyBar2.SetBarStyle(m_wndMyBar2.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS |
CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_wndMyBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
m_wndMyBar2.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT);///停靠在左边
DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);///停靠在右边
此时我们已经生成了两个控制条窗口,但窗口中还没有任何东西!让我们来做最后一件事情:往窗口添加所需部件!

2.4 添加我的控件

这个问题看似有些麻烦其实相当简单:我们只要在创建这些控件时将控制条窗口指针作为父窗口指针赋值给这些控件即可!
请看如下例子(需要注意的是以下列举的几种形式,你只能选择其一,同时往一个控制条窗口添加多个子窗口将导致失败!)
(1)将编辑控件放入下面那个控制条窗口中

在CMainFrame类中添加成员变量CEdit   m_wndEdit;在创建ControlBar后创建编辑控件
m_wndEdit.Create(WS_VSCROLL|WS_CHILD|WS_VISIBLE|ES_AUTOVSCROLL|
ES_MULTILINE|ES_WANTRETURN,CRect(0,0,0,0),&m_wndMyBar2,101);
m_wndEdit.ModifyStyleEx(0,WS_EX_CLIENTEDGE);

(2)将树型控件放入左边那个控制条窗口中 在CMainFrame类中添加成员变量 CTreeCtrl m_wndTree;;在创建ControlBar后创建树型控件
 /这一段代码创建树型控件
 if (!m_wndTree.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|
  TVS_HASLINES|TVS_HASBUTTONS|TVS_LINESATROOT,
  CRect(0, 0, 0, 0), &m_wndMyBar1, 100))
 {
  TRACE0("Failed to create instant bar child/n");
  return -1;
 }
 m_wndTree.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE);
   往树型控件添加内容///
 HTREEITEM hti = m_wndTree.InsertItem(_T("VC知识库在线杂志"));
 m_wndTree.InsertItem(_T("电子文档"));
 m_wndTree.InsertItem(_T("在线杂志第一期"), hti);
 m_wndTree.InsertItem(_T("在线杂志第二期"), hti);
(3)将对话框放入控制条中
首先在资源编辑器里制作一个CHILD类型的无BORDER对话框,ID为IDD_DIALOGBAR,并以此作为模板生成CVCKBASEDlg类,
并在CMainFrame中添加成员变量 CVCKBASEDlg m_wndVCKBASE;然后在创建ControlBar后用如下代码创建对话框

m_wndVCKBASE.Create(IDD_DIALOGBAR,&m_wndMyBar1);
m_wndVCKBASE.ShowWindow(SW_SHOW);
(4)将TabCtrl放入左边的控制条
本文的示例代码中提供了一个称为CCoolTabCtrl的封装类,我们用它可以简单地创建出TabCtrl,先请看如下代码

 m_TabCtrl.Create(TCS_DOWN|WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,100,100),&m_wndMyBar1,125);
 /这一段代码创建树型控件
 if (!m_wndTree.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|
  TVS_HASLINES|TVS_HASBUTTONS|TVS_LINESATROOT,
  CRect(0, 0, 0, 0), &m_TabCtrl, 100))  ///注意,这里是将m_TabCtrl作为m_wndTree的父窗口
 {
  TRACE0("Failed to create instant bar child/n");
  return -1;
 }
 m_wndTree.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE);
 ///往树型控件添加内容
 HTREEITEM hti = m_wndTree.InsertItem(_T("VC知识库在线杂志"));
 m_wndTree.InsertItem(_T("电子文档"));
 m_wndTree.InsertItem(_T("在线杂志第一期"), hti);
 m_wndTree.InsertItem(_T("在线杂志第二期"), hti);
 ///将树型控件加入到TabCtrl中
 m_TabCtrl.AddPage(&m_wndTree,"VC知识库",IDI_ICON1); ///将树型控件添加到第一页
 m_TabCtrl.AddPage(RUNTIME_CLASS(CVCKBASEDlg),IDD_DIALOGBAR,"第二页",IDI_ICON2); ///将CVCKBASEDlg对话框添加到第二页
 m_TabCtrl.AddPage(RUNTIME_CLASS(CMyDlg),IDD_DIALOGBAR2,"第三页",IDI_ICON3);   ///将CMyDlg对话框添加到第三页

 m_TabCtrl.UpdateWindow(); ///更新TabControl
需要注意的是希望添加到TabControl中的对话框,在其类定义,类实现文件中必须添加如下信息:
例如CVCKBASEDlg类,在VCKBASEDlg.h中添加 DECLARE_DYNCREATE(CVCKBASEDlg) class CVCKBASEDlg : public CDialog
{
// Construction
public:
 CVCKBASEDlg(CWnd* pParent = NULL);   // standard constructor
 DECLARE_DYNCREATE(CVCKBASEDlg)
在.CPP中增加 IMPLEMENT_DYNCREATE(CVCKBASEDlg, CDialog)

至此我们已经大功告成!我们可以编译运行一下看看两个控制条有没有创建成功。
哇噻!只用这几行代码就实现了梦寐以求的界面!

三、更加高级的话题
3.1 该ControlBar在浮动的时候顶部的把手会消失,变成了普通的ToolWindow类型的标题栏。为了避免这种情况,我们需要在CMainFrame::OnCreate()中,在EnableDocking()后加入:

#ifdef _SCB_REPLACE_MINIFRAME
m_pFloatingFrameClass = RUNTIME_CLASS(CSCBMiniDockFrameWnd);
#endif //_SCB_REPLACE_MINIFRAME
并在stdafx.h中加上#define _SCB_REPLACE_MINIFRAME

3.2 该类的另外一种风格可以在stdafx.h中加上 #define _SCB_STYLE_FLAT 产生,您不妨试试!

3.3 如何将两个ControlBar停靠在同一行中
 DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);///停靠在底部
 RecalcLayout();
 CRect rect;
 m_wndMyBar1.GetWindowRect(rect);
 rect.OffsetRect(1, 0);//偏移一个位置
 DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM,rect);///也停靠在底部

3.4 如何将两个ControlBar停靠在同一列中
 DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT);///停靠在右边
 RecalcLayout();
 CRect rect;
 m_wndMyBar1.GetWindowRect(rect);
 rect.OffsetRect(0, 1);//看到这里的区别了吗
 DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT,rect);///也停靠在右边

//
对于以上只能添加一个控件的结论,如果不是调用作者的类,而是直接调用Cristi Posea先生先生的类,则不存在这种情形,可以随意添加控件。
如果希望浮动窗口不能响应鼠标操作,固定不动,只要将响应的消息处理注释即可。

 

作者:西京大学●职业学院 井中月_VC

下载源代码

前言
  本文是在《轻松类VC界面》的基础上写的,初次写文章,表义不清之处,请谅解!如果书归正传,开始……。
  程序运行结果如下图:左边、底下有两个可浮动、可变大小的控制窗口 ,在左边一个Tab页中,可以显示系统目录。



一、实现原理

  图中两个窗口的实现类是从CControlBar派生出来的,王骏先生将CSizingControlBar类修改了一下并命名为CCoolBar,我所要做的是应用该类。左边窗口中的目录树,是从类CdirTreeCtrl派生出来的,我们只要引用就可以,详见代码。

二、应用示例

1、建立一个基于SDI的工程,工程命名为:009 。(我的工程中命名基本是008,007)
2、将文件夹SplitClass下的sizecbar.h sizecbar.cpp scbarg.h
scbarg.cpp 四个文件复制到工程目录下。在菜单Project->Add to project->Files将四个文件加入工程中,此时在ClassView中将出现了一个称为CCoolBar的类。
在stdafx.h文件中加上

#i nclude "sizecbar.h" 
#i nclude "scbarg.h"

2.1、为CMainFrame增加成员变量:

CCoolBar m_LeftCtrBar; //左面的控制窗口
CCoolBar m_BottomCtrBar; //最下面的控制窗口

2.2、在int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中添加以下代码:

//-----------1.创建ControlBar--------
if(!(m_LeftCtrBar.Create(_T("我的控制条1"), this, CSize(230,260),TRUE, 123)))
{
	TRACE0("Failed to create m_LeftCtrBar/n");
	return -1;
}
if(!(m_BottomCtrBar.Create(_T("我的控制条2"), this, CSize(100, 100), TRUE, 124)))
{
	TRACE0("Failed to cretae m_BottomCtrBar/n");
	return -1;
}      

2.3、停靠控制:

//-------------------2.停靠控制-----------------------------------
m_LeftCtrBar.SetBarStyle(m_LeftCtrBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS
	                     | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_BottomCtrBar.SetBarStyle(m_BottomCtrBar.GetBarStyle() | CBRS_TOOLTIPS
	                      | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
m_LeftCtrBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
m_BottomCtrBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
DockControlBar(&m_LeftCtrBar, AFX_IDW_DOCKBAR_LEFT);      //停靠在左边
DockControlBar(&m_BottomCtrBar, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);  //停靠在底部      

运行一下,看一下效果图如何。

2.4、添加控件:
  这个问题看似有些麻烦其实相当简单:我们只要在创建这些控件时将控制条窗口指针作为父窗口指针赋值给这些控件即可!请看如下例子(需要注意的是以下列举的几种形式,你只能选择其一,同时往一个控制条窗口添加多个子窗口将导致失败!)(作者原话)

2.4.1 添加最下面的Edit控件
  在CMainFrame类中添加成员变量:

CEdit m_BottomEdit; //加在最下面的控制栏中的Edit

在创建ControlBar后创建编辑控件:  

//------------3.m_BottomEdi上的EditBox, 一定要加在创建ControlBar之后--------------------
m_BottomEdit.Create(WS_VSCROLL | WS_CHILD | WS_VISIBLE | ES_AUTOVSCROLL
	| ES_MULTILINE | ES_WANTRETURN,   //指定编辑控件的风格,
    CRect(0,0,0,0),      //Specifies the edit control''s size and position
    &m_BottomCtrBar,  //Specifies the edit control''s parent window, it must not be null.
    101);              //Specifies the edit control''s ID
m_BottomEdit.ModifyStyleEx(0, WS_EX_CLIENTEDGE);      

再运行,瞧一下!

2.4.2 在左边的控制栏中,添加Tab控件,目录树Tree,并且把目录树放到对话框中。

制作目录树:
将文件夹DirectoryTree下的DirTreeCtrl.h ,DirTreeCtrl.cpp SortStringArray.h, SortStringArray.cpp四个文件复制到工程目录下。在菜单Project->Add to project->Files将四个文件加入工程中。这些东东是我们要用来显示系统目录树用的。
在ResourceView中,添加一个对话框,其ID为IDD_DIRTREEDLG,在其属性中设置Style下的=>Style为Child, Border为None,并用这个对话框生成一个类CtreeDlg类。

Notice:
  从文档类,框架窗口类和视图类派生自己的类时,一般都得在类中加个DECLARE_DYNCREATE(),然后在类外加个IMPLEMENT_DYNCREATE()(至于为什么请看附录A的链接)。所以在 CtreeDlg.h加上DECLARE_DYNCREATE(CTreeDlg),在其相应的.cpp中加上IMPLEMENT_DYNCREATE(CTreeDlg, CDialog)。在CtreeDlg.h中添加成员变量:

CDirTreeCtrl m_DirTreeCtrl;

在CtreeDlg.cpp中增加WM_INITDIAOG消息事件。在OnitDialog()中添加如下代码:

TCHAR  szWorkDir[MAX_PATH];
if (!m_DirTreeCtrl.m_hWnd)
{
	if ( m_DirTreeCtrl.SubclassDlgItem(IDC_TREE1, this))
	{			
		m_DirTreeCtrl.DisplayTree( NULL , TRUE );    			
                  _getcwd( szWorkDir, 256 );  //得到当前工作目录
		// set the Path to the current Work-Directory
		m_DirTreeCtrl.SetSelPath( szWorkDir );
	}
}      

这样目录树便可在对话框上可见,但是现在还不能行。
  下面要加的是Tab控件,将Tab控件放入左面的控制栏中,首先要将工程目录TabCtrl文件下的.h,.cpp文件用上面的方面添加到工程。在CMainFrame类中添加成员变量:

CCoolTabCtrl m_TabCtrl;

在int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)中添加以下代码:

//---------------7.Create TabCtrl---------
m_TabCtrl.Create(TCS_DOWN | WS_CHILD | WS_VISIBLE,
		 CRect(0,0,100,100),  &m_LeftCtrBar, 125);  //将TabCtrl加入到左面的控制栏中。      

把我们的对话框放入TabCtrl中,代码如下:

//----------------8.将Dialog加入到TabCtrl中--------------------------
//将树型控件加入到TabCtrl中
m_TabCtrl.AddPage(RUNTIME_CLASS(CTreeDlg), IDD_DIRTREEDIG, "目录", IDI_ICON1);
m_TabCtrl.AddPage(RUNTIME_CLASS(CDialogSecond), IDD_DIALOG2, "第二页", IDI_ICON2);
m_TabCtrl.AddPage(RUNTIME_CLASS(CDialog1), IDD_DIALOG1, "第三页", IDI_ICON3);
m_TabCtrl.UpdateWindow();

三、更加高级的话题(摘自《轻松实现类VC界面》)

3.1 该ControlBar在浮动的时候顶部的把手会消失,变成了普通的ToolWindow类型的标题栏。为了避免这种情况,我们需要在CMainFrame::OnCreate()中,在EnableDocking()后加入:

#ifdef _SCB_REPLACE_MINIFRAME
m_pFloatingFrameClass = RUNTIME_CLASS(CSCBMiniDockFrameWnd); 
#endif //_SCB_REPLACE_MINIFRAME

并在stdafx.h中加上#define _SCB_REPLACE_MINIFRAME

3.2 该类的另外一种风格可以在stdafx.h中加上 #define _SCB_STYLE_FLAT 产生,您不妨试试!
3.3 如何将两个ControlBar停靠在同一行中

DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM);///停靠在底部
RecalcLayout();
CRect rect;
m_wndMyBar1.GetWindowRect(rect);
rect.OffsetRect(1, 0);//偏移一个位置
DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_BOTTOM,rect);///也停靠在底部

3.4 如何将两个ControlBar停靠在同一列中

DockControlBar(&m_wndMyBar1, AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT);///停靠在右边
RecalcLayout();
CRect rect;
m_wndMyBar1.GetWindowRect(rect);
rect.OffsetRect(0, 1);//看到这里的区别了吗
DockControlBar(&m_wndMyBar2, AFX_IDW_DOCKBAR_RIGHT,rect);///也停靠在右边

后语:
  这是我第一次写文章,错误之处希望大家批评指正!最后,让我们再次感谢浙江省温岭电信局--王骏先生,为我们提供了如此好用的 CcoolBar 类。

附录A:(参考文章)
如果您对上面的问题有疑惑,请到以下链接去看原文章。

  1. 《轻松类VC界面》
  2. 《目录树类的链接》
  3. 《动态创建模板,视图和文档对象的过程》



白乔原创:VC之美化界面篇

http://vcer.net/showTip.jsp?tipid=1046595482643

关键词界面美化

摘要

本文专题讨论VC中的界面美化,适用于具有中等VC水平的读者。读者最好具有以下VC基础:

1. 大致了解MFC框架的基本运作原理;

2. 熟悉Windows消息机制,熟悉MFC的消息映射和反射机制;

3. 熟悉OOP理论和技术;

本文根据笔者多年的开发经验,并结合简单的例子一一展开,希望对读者有所帮助。

 


正文

1. 美化界面之开题篇

相信使用过《金山毒霸》、《瑞星杀毒》软件的读者应该还记得它们的精美界面:

 

 

3[65,526字节]

 

图1 瑞星杀毒软件的精美界面

程序的功能如何如何强大是一回事,它的用户界面则是另一回事。千万不要忽视程序的用户界面,因为它是给用户最初最直接的印象,丑陋的界面、不友好的风格肯定会影响用户对软件程序的使用。

“受之以鱼,不若授之以渔”,本教程并不会向你推荐《瑞星杀毒软件》精美界面的具体实现,而只是向你推荐一些常用的美化方法。

 

2. 美化界面之基础篇

美化界面需要先熟悉Windows下的绘图操作,并明白Windows的幕后绘图操作,才能有的放矢,知道哪些可以使用,知道哪些可以避免……

 

2.1 Windows下的绘图操作

 

熟悉DOS的读者可能就知道:DOS下面的图形操作很方便,进入图形模式,整个屏幕就是你的了,你希望在哪画个点,那个地方就会出现一个点,红的、或者黄的,随你的便。你也可以花点时间画个按钮,画个你自己的菜单,等等……

Windows本身就是图形界面,所以Windows下面的绘图操作功能更丰富、简单。要了解Windows下的绘图操作,要实现Windows界面的美化,就必须了解MFC封装的设备环境类和图形对象类。

 

2.1.1 设备环境类

 

Windows下的绘图操作说到底就是DC操作。DC(Device Context设备环境)对象是一个抽象的作图环境,可能是对应屏幕,也可能是对应打印机或其它。这个环境是设备无关的,所以你在对不同的设备输出时只需要使用不同的设备环境就行了,而作图方式可以完全不变。这也就是Windows的设备无关性。

MFC的CDC类封装了Windows API 中大部分的画图函数。CDC的常见操作函数包括:

Drawing-Attribute Functions:绘图属性操作,如:设置透明模式

Mapping Functions:映射操作

Coordinate Functions:坐标操作

Clipping Functions:剪切操作

Line-Output Functions:画线操作

Simple Drawing Functions:简单绘图操作,如:绘制矩形框

Ellipse and Polygon Functions:椭圆/多边形操作

Text Functions:文字输出操作

Printer Escape Functions:打印操作

Scrolling Functions:滚动操作

*Bitmap Functions:位图操作

*Region Functions:区域操作

*Font Functions:字体操作

*Color and Color Palette Functions:颜色/调色板操作

其中,标注*项会用到相应的图形对象类,参见2.1.2内容。

 

2.1.2 图形对象类

 

 

设备环境不足以包含绘图功能所需的所有绘图特征,除了设备环境外, Windows还有其他一些图形对象用来储存绘图特征。这些附加的功能包括从画线的宽度和颜色到画文本时所用的字体。图形对象类封装了所有六个图形对象。

下面的表格列出了MFC的图形对象类:

MFC类 图形对象句柄 图形对象目的

CBitmap HBITMAP 内存中的位图

CBrush HBRUSH 画刷特性—填充某个图形时所使用的颜色和模式

CFont HFONT 字体特性—写文本时所使用的字体

CPalette HPALETTE 调色板颜色

CPen HPEN 画笔特性—画轮廓时所使用的线的粗细

CRgn HRGN 区域特性—包括定义它的点

表1 图形对象类和它们封装的句柄

使用CDC和图形对象类,在Windows里绘图还算是很简单的。观察以下的画面:

 

CDC[13,031字节]

 图2 使用CDC绘制出的按钮

该画面通过以下代码自行绘制的假按钮:

呵呵,不好意思,这并不是真的Windows按钮,它只是一个假的空框子,当用户在按钮上点击鼠标时,放心,什么事情都不会发生。

2.2 Windows的幕后绘图操作

在Window中,如果所有的界面操作都由用户代码来实现,那将是一个很浩大的工程。笔者曾经在DOS设计过窗口图形界面,代码上千行,但实现的界面还是很古板、难看,除了我那个对编程一窍不通的女友,没有一个人欣赏它L;而且,更要命的是,操作系统,包括别的应用程序并不认识你的界面元素,这才是真正悲哀的。认识这些界面的只有你的程序,图2中的按钮永远只是一个无用的框子。

有了Windows,一切都好办了,Windows将诸如按钮、菜单、工具栏等等这些通用界面的绘制及动作都交给了系统,程序员就不用花心思再画那些按钮了,可以将更多的精力放在程序的功能实现方面。

所有的标准界面元素都被Windows封装好了。Windows知道怎么画你的菜单以及你的标注着“Hello, Cfan!”的按钮。当CFan某个快乐的小编(譬如:小飞)点击这个按钮的时候,Windows也明白按钮按下去的时候该有的模样,甚至,当这个友好的按钮获取焦点时,Windows也会不失时机地为它准备一个虚框……

有利必有弊。你的不满这时候产生了:你既想使用Windows的True Button,可也嫌它的界面不够好看,譬如,你喜欢用蓝色的粗体表达你对CFan的无限情怀(正如图2那样)——人心不足,有办法吗?有的。

 

3. 美化界面之实现篇

Windows还是给程序员留下了很多后门,通过一些途径还是可以美化界面的。本章节我们系统学习一下Windows界面美化的实现。

 

 

3.1 美化界面的途径

 

 

如何以合法的手段来达到美化界面的效果?一般美化界面的方法包括:

1. 使用MFC类的既有函数,设定界面属性;

2. 利用Windows的消息机制,截获有用的Windows的消息。通过MFC的消息映射(Message Mapping)和反射(Message Reflecting)机制,在Windows准备或者正在绘制该元素时,偷偷修改它的状态和行为,譬如:让按钮的边框为红色;

3. 利用MFC类的虚函数机制,重载有用的虚函数。在MFC框架调用该函数的时候,重新定义它的状态和行为;

一般来说,应用程序可以通过以下两种途径来实现以上的方法:

1. 在父窗口里,截获自身的或者由子元素(包括控件和菜单等元素)传递的关于界面绘制的消息;

2. 子类化子元素,或者为子元素准备一个新的类(一般来说该类必须继承于MFC封装的某个标准类,如:CButton)。在该子元素里,截获自身的或者从父窗口反射过来的关于界面绘制的消息。譬如:用户可以创建一个CXPButton类来实现具有XP风格的按钮,CXPButton继承于CButton。

对于应用程序,使用CXPButton类的途径相对于对话框窗口和普通窗口分成两种:

① 对话框窗口中,直接将原先绑定按钮的CButton类替换成CXPButton类,或者在绑定变量时直接指定Control类型为CXPButton,如图3所示:

 

7[7,737字节]

 图3 为按钮指定CXPButton类型

②在普通窗口中,直接创建一个CXPButton类对象,然后在OnCreate()中调用CXPButton的Create方法;

以下的章节将综合地使用以上的方法,请读者朋友留心观察。

 

 

3.2 使用MFC类的既有函数

 

 

在界面美化的专题中,MFC也并非一无是处。MFC类对于界面美化也做了部分的努力,以下是一些可以使用的,参数说明略去。

CWinApp::SetDialogBkColor

void SetDialogBkColor( COLORREF clrCtlBk = RGB(192, 192, 192), COLORREF clrCtlText = RGB(0, 0, 0) );

指定对话框的背景色和文本颜色。

CListCtrl::SetBkColor

CReBarCtrl::SetBkColor

CStatusBarCtrl::SetBkColor

CTreeCtrl::SetBkColor

COLORREF SetBkColor( COLORREF clr );

设定背景色。

CListCtrl::SetTextColor

CReBarCtrl::SetTextColor

CTreeCtrl::SetTextColor

COLORREF SetTextColor( COLORREF clr );

设定文本颜色。

CListCtrl::SetBkImage

BOOL SetBkImage( LVBKIMAGE* plvbkImage );

BOOL SetBkImage( HBITMAP hbm, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0);

BOOL SetBkImage( LPTSTR pszUrl, BOOL fTile = TRUE, int xOffsetPercent = 0, int yOffsetPercent = 0 );

设定列表控件的背景图片。

CComboBoxEx::SetExtendedStyle

CListCtrl::SetExtendedStyle

CTabCtrl::SetExtendedStyle

CToolBarCtrl::SetExtendedStyle

DWORD SetExtendedStyle( DWORD dwExMask, DWORD dwExStyles );

设置控件的扩展属性,例如:设置列表控件属性带有表格线。

图4是个简单应用MFC类的既有函数来改善Windows界面的例子:

 

MFC[13,190字节]

 

图4 使用MFC类的既有函数美化界面

相关实现代码如下:

嗯,这样的界面还算不错吧?

3.3 使用Windows的消息机制

 

使用MFC类的既有函数来美化界面,其功能是有限的。既然Windows是通过消息机制进行通讯的,那么我们就可以通过截获一些有用的消息来美化我们的界面,以下是一些有用的Windows消息:

WM_PAINT

WM_ERASEBKGND

WM_CTLCOLOR*

WM_DRAWITEM*

WM_MEASUREITEM*

NM_CUSTOMDRAW*

注意,标注*的消息是子元素发送给父窗口的通知消息,其它的为窗口或者子元素自身的消息。

 

 

3.3.1 WM_PAINT

 

WM_PAINT消息相信大家都很熟悉,一个窗口要重绘了,就会有一个WM_PAINT消息发送给窗口。

可以响应窗口的WM_PAINT,以更改它们的模样。WM_PAINT的映射函数原型如下:

afx_msg void OnPaint();

控件也是窗口,所以控件也有WM_PAINT消息,通过消息映射我们完全可以定义控件的界面。如图5所示:

WM_PAINT[9,133字节]

图5 利用WM_ PAINT消息美化界面

实现代码也很简单:

哈哈,简单吧?不过WM_PAINT确实绝了点,它要求应用程序完成元素界面的所有绘制过程,想象一下如何画出一个完整的列表控件?太烦了吧。一般来说,很少有人喜欢使用WM_PAINT,还有其它更细致的消息。

 

 

3.3.2 WM_ERASEBKGND

 

Windows在向窗口发送WM_PAINT消息之前,总会发送一个WM_ERASEBKGND消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows将以窗口的背景色清除该窗口。

可以响应窗口(包括子元素)的WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND的映射函数原型如下:

afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC );

返回值:

指定背景是否已清除,如果为FALSE,系统将自动清除

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

图6是个简单的例子,通过OnEraseBkgnd为对话框加载了一副位图背景:

WM_ERASEBKGND[77,332字节]

 

图6 利用WM_ ERASEBKGND消息美化界面

实现代码也很简单:

同时别忘了响应OnCtlColor,否则窗口里面的控件就不透明了。OnCtlColor的内容,详见3.3.3章节。

 

 

3.3.3 WM_CTLCOLOR

 

在控件显示之前,每一个控件都会向父对话框发送一个WM_CTLCOLOR消息要求获取绘制所需要的颜色。WM_CTLCOLOR消息缺省处理函数CWnd::OnCtlColor返回一个HBRUSH类型的句柄,这样,就可以设置前景和背景文本颜色,并为控件或者对话框的非文本区域选定一个刷子。

WM_CTLCOLOR的映射函数原型如下:

afx_msg HBRUSH OnCtlColor( CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor );

返回值:

用以指定背景的刷子

参数:

pDC指定了绘制操作所使用的设备环境。

pWnd 控件指针

nCtlColor 指定控件类型,其取值如表2所示:

类型值 含义

CTLCOLOR_BTN 按钮控件

CTLCOLOR_DLG 对话框

CTLCOLOR_EDIT  编辑控件

CTLCOLOR_LISTBOX  列表框

CTLCOLOR_MSGBOX  消息框

CTLCOLOR_SCROLLBAR 滚动条

CTLCOLOR_STATIC 静态控件

表2 nCtlColor的类型值与含义

作为一个简单的例子,观察以下的代码:

生成的界面如下:

WM_CTLCOLOR[9,407字节]

 图7 利用WM_CTLCOLOR消息美化界面

3.3.4 WM_DRAWITEM

 

OnCtlColor只能修改元素的颜色,但不能修改元素的界面框架,WM_DRAWITEM则可以。

当一个具有Owner draw风格的元素(包括按钮、组合框、列表框和菜单等)需要显示外观时,该元素会发送一条WM_DRAWITEM消息至它的隶属窗口(Owner)。

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msg void OnDrawItem( int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

参数:

nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0

lpDrawItemStruct 指向DRAWITEMSTRUCT结构对象的指针,DRAWITEMSTRUCT的结构定义如下:

CtlType指定了控件的类型,其取值如表3所示:

类型值 含义

ODT_BUTTON 按钮控件

ODT_COMBOBOX 组合框控件

ODT_LISTBOX 列表框控件

ODT_LISTVIEW 列表视图

ODT_MENU 菜单项

ODT_STATIC 静态文本控件

ODT_TAB Tab控件

表3 CtlType的类型值与含义

CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

itemID表示菜单项ID,也可以表示列表框或者组合框中某项的索引值。对于一个空的列表框或组合框,该成员的值为?C1。这时应用程序只绘制焦点矩形(该矩形的坐标由rcItem 成员给出)虽然此时控件中没有需要显示的项,但是绘制焦点矩形还是很有必要的,因为这样做能够提示用户该控件是否具有输入焦点。当然也可以设置itemAction 成员为合适值,使得无需绘制焦点。

itemAction 指定绘制行为,其取值为表4中所示值的一个或者多个的联合:

类型值 含义

ODA_DRAWENTIRE 当整个控件都需要被绘制时,设置该值。

ODA_FOCUS 如果控件需要在获得或失去焦点时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState成员,以确定控件是否具有输入焦点。

ODA_SELECT 如果控件需要在选中状态改变时被绘制,则设置该值。此时应该检查itemState 成员,以确定控件是否处于选中状态。

表4 itemAction的类型值与含义

itemState 指定了当前绘制项的状态。例如,如果菜单项应该被灰色显示,则可以指定ODS_GRAYED状态标志。其取值为表5中所示值的一个或者多个的联合:

类型值 含义

ODS_CHECKED 标记状态,仅适用于菜单项。

ODS_DEFAULT 默认状态。

ODS_DISABLED 禁止状态。

ODS_FOCUS 焦点状态。

ODS_GRAYED 灰化状态,仅适用于菜单项。

ODS_SELECTED 选中状态。

ODS_HOTLIGHT 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,热点状态:如果鼠标指针位于控件之上,则设置该值,这时控件会显示高亮颜色。

ODS_INACTIVE 仅适用于Windows 98/Me/Windows 2000/XP,非激活状态。

ODS_NOACCEL 仅适用于Windows 2000/XP,控件是否有快速键。

ODS_COMBOBOXEDIT 在自绘组合框控件中只绘制选择区域。

ODS_NOFOCUSRECT 仅适用于Windows 2000/XP,不绘制捕获焦点的效果。

表5 itemState的类型值与含义

hwndItem 指定了组合框、列表框和按钮等自绘控件的窗口句柄;如果自绘的对象为菜单项,则表示包含该菜单项的菜单句柄。

hDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。

rcItem 指定了将被绘制的矩形区域。这个矩形区域就是上面hDC的作用范围。系统会自动裁剪组合框、列表框或按钮等控件的自绘制区域以外的部分。也就是说rcItem中的坐标点(0,0)指的就是控件的左上角。但是系统不裁剪菜单项,所以在绘制菜单项的时候,必须先通过一定的换算得到该菜单项的位置,以保证绘制操作在我们希望的区域中进行。

itemData

对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。

如果ctlType 的取值是ODT_BUTTON或者ODT_STATIC,itemData的取值为0。

图5是个相应的例子,它修改了按钮的界面:

WM_DRAWITEM[10,155字节]

 

图8 利用WM_DRAWITEM消息美化界面

实现代码如下:

别忘了标记Owner draw属性:

9[7,386字节]

 图9 指定按钮的Owner draw属性

值得一提的是,CWnd内部截获了WM_DRAWITEM、WM_MEASUREITEM等消息,并映射成子元素的相应虚函数的调用,如CButton::DrawItem()。所以,以上例子也可以通过派生出一个CButton的派生类,并重载该类的DrawItem()函数来实现。使用虚函数机制实现界面美化参见3.4章节。

 

 

3.3.5 WM_MEASUREITEM

 

 

仅仅WM_DRAWITEM还是不够的,对于一些特殊的控件,如ListBox,系统在发送WM_DRAWITEM消息前,还发送WM_MEASUREITEM消息,需要你设置ListBox中每个项目的高度。

WM_DRAWITEM的映射函数原型如下:

afx_msg void OnMeasureItem( int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct );

nIDCtl 该控件的ID,如果该元素为菜单,则nIDCtl为0

lpMeasureItemStruct指向MEASUREITEMSTRUCT结构对象的指针,MEASUREITEMSTRUCT的结构定义如下:

CtlType指定了控件的类型,其取值如表6所示:

类型值 含义

ODT_COMBOBOX 组合框控件

ODT_LISTBOX 列表框控件

ODT_MENU 菜单项

表6 CtlType的类型值与含义

CtlID 指定自绘控件的ID值,该成员不适用于菜单项

itemID表示菜单项ID,也可以表示可变高度的列表框或组合框中某项的索引值。该成员不适用于固定高度的列表框或组合框。

itemWidth 指定菜单项的宽度

itemHeight指定菜单项或者列表框中某项的的高度,最大值为255

itemData

对于菜单项,该成员的取值为由CMenu::AppendMenu、CMenu::InsertMenu、CMenu::ModifyMenu等函数传递给菜单的值。

对于列表框或这组合框,该成员的取值为由ComboBox::AddString、CComboBox::InsertString、CListBox::AddString或者CListBox::InsertString等函数传递给控件的值。

图示出了OnMeasureItem的效果:

WM_MEASUREITEM[9,517字节]

 图10 利用WM_MEASUREITEM消息美化界面

相应的OnMeasureItem()实现如下:

同样别忘了指定列表框的Owner draw属性:

11[7,807字节]

 

图11 指定下拉框的Owner draw属性

 

3.3.6 NM_CUSTOMDRAW

 

 

大家也许熟悉WM_NOTIFY,控件通过WM_NOTIFY向父窗口发送消息。在WM_NOTIFY消息体中,部分控件会发送NM_CUSTOMDRAW告诉父窗口自己需要绘图。

可以反射NM_CUSTOMDRAW消息,如:

ON_NOTIFY_REFLECT(NM_CUSTOMDRAW, OnCustomDraw)

afx_msg void OnCustomDraw(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult);

参数:

pNMHDR 说到底只是一个指针,大多数情况下它指向一个NMHDR结构对象,NMHDR结构如下:

其中:

hwndFrom 发送方控件的窗口句柄

idFrom 发送方控件的ID

code 通知代码

对于某些控件来说,pNMHDR则会解释成其它内容更丰富的结构对象的指针,如:对于列表控件来说,pNMHDR常常指向一个NMCUSTOMDRAW对象,NMCUSTOMDRAW结构如下:

hdr NMHDR对象

dwDrawStage 当前绘制状态,其取值如表7所示:

类型值 含义

CDDS_POSTERASE 擦除循环结束

CDDS_POSTPAINT 绘制循环结束

CDDS_PREERASE 准备开始擦除循环

CDDS_PREPAINT 准备开始绘制循环

CDDS_ITEM 指定dwItemSpec, uItemState, lItemlParam参数有效

CDDS_ITEMPOSTERASE 列表项擦除结束

CDDS_ITEMPOSTPAINT 列表项绘制结束

CDDS_ITEMPREERASE 准备开始列表项擦除

CDDS_ITEMPREPAINT 准备开始列表项绘制

CDDS_SUBITEM 指定列表子项

表7 dwDrawStage的类型值与含义

hdc指定了绘制操作所使用的设备环境。

rc指定了将被绘制的矩形区域。

dwItemSpec 列表项的索引

uItemState 当前列表项的状态,其取值如表8所示:

类型值 含义

CDIS_CHECKED 标记状态。

CDIS_DEFAULT 默认状态。

CDIS_DISABLED 禁止状态。

CDIS_FOCUS 焦点状态。

CDIS_GRAYED 灰化状态。

CDIS_SELECTED 选中状态。

CDIS_HOTLIGHT 热点状态。

CDIS_INDETERMINATE 不定状态。

CDIS_MARKED 标注状态。

表8 uItemState的类型值与含义

lItemlParam 当前列表项的绑定数据

pResult 指向状态值的指针,指定系统后续操作,依赖于dwDrawStage:

当dwDrawStage为CDDS_PREPAINT,pResult含义如表9所示:

类型值 含义

CDRF_DODEFAULT 默认操作,即系统在列表项绘制循环过程不再发送NM_CUSTOMDRAW。

CDRF_NOTIFYITEMDRAW 指定列表项绘制前后发送消息。

CDRF_NOTIFYPOSTERASE 列表项擦除结束时发送消息。

CDRF_NOTIFYPOSTPAINT 列表项绘制结束时发送消息。

表9 pResult的类型值与含义(一)

当dwDrawStage为CDDS_ITEMPREPAINT,pResult含义如表10所示:

类型值 含义

CDRF_NEWFONT 指定后续操作采用应用中指定的新字体。

CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW 列表子项绘制时发送消息。

CDRF_SKIPDEFAULT 系统不必再绘制该子项。

表10 pResult的类型值与含义(二)

以下是一个利用NM_CUSTOMDRAW消息绘制出的多色列表框的例子:

NM_CUSTOMDRAW[16,453字节]

 

图12 利用NM_CUSTOMDRAW消息美化界面

对应代码如下:

注意到上例采取了3.1所推荐的第2种实现方法,派生了一个新类CCoolList。

 

 

3.4 使用MFC类的虚函数机制

 

 

修改Windows界面,除了从Windows消息机制下功夫,也可以从MFC类下功夫,这应该得益于类的虚函数机制。为了防止诸如“面向对象技术”等术语在此泛滥,以下仅举一段代码作为例子:

这是MFC中viewcore.cpp中的源代码,很多读者总不明白OnDraw()和OnPaint()之间的关系,从以上的代码中很容易看出,CView的WM_PAINT消息响应函数OnPaint()会自动调用CView::OnDraw()。而作为开发者的用户,可以通过简单的OnDraw()的重载实现对WM_PAINT的处理。所以说,对MFC类的虚函数的重载是对消息机制的扩展。

以下列出了与界面美化相关的虚函数,参数说明略去:

CButton::DrawItem

CCheckListBox::DrawItem

CComboBox::DrawItem

CHeaderCtrl::DrawItem

CListBox::DrawItem

CMenu::DrawItem

CStatusBar::DrawItem

CStatusBarCtrl::DrawItem

CTabCtrl::DrawItem

virtual void DrawItem( LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct );

Owner draw元素自绘函数

很显然,位图菜单都是通过这个DrawItem画出来的。限于篇幅,在此不再附以例程。

 


参考文献

本文为白乔原创,曾经在《电脑爱好者》合订本上发表。


关于让自己的程序界面实现XP风格这个问题,在网上的讨论很多,大多数的作法都是写一个.manifest文件,然后将文件名改一下,比如.exe文件为test.exe,就将这个.manifest文件改名成test.exe.manifest,并将其和test.exe放在同一个目录里,这样test.exe在XP或2003(必须启动Themes服务)下运行时就会呈现XP界面风格。

  有件事情必须说一下,按照上面的方法,test.exe必须先调用InitCommonControls函数(已经废除,不建议使用)或者InitCommonControlsEx函数从comctl32.dll中注册组件类。这一步在VB中是必须的,但是在VC(MFC程序)中,我们好像并没有调用这个函数,可是编译后的程序为什么还能实现XP风格呢?原因是MFC替我们做了这件事。如果我们是让MFC注册的窗口类,它会调用_AfxInitCommonControls函数,而_AfxInitCommonControls的主要操作就是把comctl32.dll装载进来,然后判断.dll文件中有没有InitCommonControlsEx函数,如果有就调用,没有则调用InitCommonControls,到此真相大白。可能有人和我一样,看着以“afx”开头的窗口类名称很不舒服,于是喜欢自己注册窗口类,但在我们注册自己的窗口类时一定要确保调用过InitCommonControlsEx函数,这点一定要记得,如果忘记的话你将会看到一个空白的窗口。  

  说了这么多,有点跑题了,呵呵。现在回到正题。我上面提到的方法很多网站上都有介绍,但是却有一个致命的缺点,就是必须有那个.manifest文件如影随形,exe文件到哪,它就得到哪,这当然是我们不愿意看到的。有没有办法能把它“合”到exe文件中呢?答案是肯定的,这也正是本文题目中“无负担”三个字的意思。  

  当然了,那个.manifest文件还是要有的,只不过不是和.exe文件放在同一目录中,而是把它放到资源文件中,编译后生成.res文件,link后自然就和.exe文件“合”到一起了。  

  首先,请出.manifest文件: 

  <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> 
  <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> 
  <assemblyIdentity 
   name="XP style manifest"  
   processorArchitecture="x86" 
   version="1.0.0.0" 
   type="win32"/>  
  <dependency>  
   <dependentAssembly>  
   <assemblyIdentity 
   type="win32"  
   name="Microsoft.Windows.Common-Controls"  
   version="6.0.0.0"  
   processorArchitecture="x86"  
   publicKeyToken="6595b64144ccf1df"  
   language="*"  
   />  
   </dependentAssembly>  
  </dependency>  
  </assembly>  

  大家也看到了,这其实是一个XML文件,打开记事本,复制上面的内容,然后存盘,文件名任意,这里我存为XPStyle.manifest。  

  然后在VC中新建一个MFC AppWizard(exe)工程,Document/View或Dialog均可,接着把XPStyle.manifest复制到工程所在目录,再用记事本或其它文本编辑工具手动修改工程目录下的资源文件(.rc),在文件最后加上一行:  

  1 24 “XPStyle.manifest” 

  在VC中编译并连接工程生成.exe可执行文件,运行一下看看。 

  就这么简单?就这么简单。 :D  

  这里我再多解释一下,最后加上的那一行,“1”代表资源ID,必须是“1”。“24”代表资源类型,我想我们对RT_ACCELERATOR、RT_BITMAP、RT_MENU、RT_STRING等资源都非常熟悉,而“24”实际上是RT_MANIFEST。最后面引号中的东西我就不再啰嗦了。  

  好了,编译后的这个.exe文件拿到哪都可以,都是XP风格的界面,不用再依赖.manifest文件了。哦,当然了,必须在XP或2003系统下才可以。


我试了一下,方法是可行的,主要是要注意  1 24 “XPStyle.manifest”  放的地方,不然编译器会提示你找不到该文件

我是这么放的

//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"

#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"

/
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS

/
// Chinese (P.R.C.) resources

#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32

#ifdef APSTUDIO_INVOKED

1 24 “XPStyle.manifest”  放这里!
/
//
// TEXTINCLUDE
//

1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
    "resource.h/0"
END

2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
    "#include ""afxres.h""/r/n"
    "/0"
END

3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
    "#define _AFX_NO_SPLITTER_RESOURCES/r/n"
    "#define _AFX_NO_OLE_RESOURCES/r/n"
    "#define _AFX_NO_TRACKER_RESOURCES/r/n"
    "#define _AFX_NO_PROPERTY_RESOURCES/r/n"
    "/r/n"
    "#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_ENU)/r/n"
    "#ifdef _WIN32/r/n"
    "LANGUAGE 9, 1/r/n"
    "#pragma code_page(1252)/r/n"
    "#endif //_WIN32/r/n"
    "#include ""res//TISDemo.rc2""  // non-Microsoft Visual C++ edited resources/r/n"
    "#include ""afxres.rc""         // Standard components/r/n"
    "#endif/r/n"
    "/0"
END

#endif    // APSTUDIO_INVOKED


 

第1页,共1页
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