C语言/C++基础之俄罗斯方块

本文介绍了如何使用C语言和C++实现经典的俄罗斯方块游戏。内容包括游戏的运行效果展示、代码示例和源码分析,重点解析了游戏的初始化和核心逻辑部分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

程序之美

在这里插入图片描述

前言

《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。
《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

主体

运行效果

话不多说,先看效果图:
在这里插入图片描述

代码示例

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#include"graphics.h" //图形库的头文件

//方块类型 I T 田 L Z 反Z 反L

#pragma comment (lib,"winmm.lib")

#define STARTX 20//游戏区域的起始位置

#define STARTY 20

#define 
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