操作系统知识点

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UNIX系统中进程由哪三部分组成?  
        在UNIX系统中进程由以下三部分组成:①进程控制块PCB;②数据段;③正文段。
        UNIX系统为了节省进程控制块所占的内存空间,把每个进程控制块分成两部分。一部分常驻内存,不管进程是否正占有处理器运行,系统经常会对这部分内容进行查询和处理,常驻部分内容包括:进程状态、优先数、过程特征、数据段始址、等待原因和队列指针等,这是进行处理器调度时必须使用的一些主要信息。另一部分非常驻内存,当进程不占有处理器时,系统不会对这部分内容进行查询和处理,因此这部分内容可以存放在磁盘的对换区中,它随用户的程序和数据部分换进或换出内存。
        UNIX系统把进程的数据段又划分成三部分:用户栈区(供用户程序使用的信息区);用户数据区(包括用户工作数据和非可重入的程序段);系统数据区(包括系统变量和对换信息)。
        正文段是可重入的程序,能被若干进程共享。为了管理可共享的正文段,UNIX设置了一张正文表,每个正文段都占用一个表目,用来指出该正文段在内存和磁盘上的位置、段的大小以及调用该段的进程数等情况。

Windows下的内存是如何管理的?

Windows提供了3种方法来进行内存管理:虚拟内存,最适合用来管理大型对象或者结构数组;内存映射文件,最适合用来管理大型数据流(通常来自文件)以及在单个计算机上运行多个进程之间共享数据;内存堆栈,最适合用来管理大量的小对象。

Windows操纵内存可以分两个层面:物理内存和虚拟内存。

其中物理内存由系统管理,不允许应用程序直接访问,应用程序可见的只有一个2G地址空间,而内存分配是通过堆进行的。对于每个进程都有自己的默认堆,当一个堆创建后,就通过虚拟内存操作保留了相应大小的地址块(不占有实际的内存,系统消耗很小)。当在堆上分配一块内存时,系统在堆的地址表里找到一个空闲块(如果找不到,且堆创建属性是可扩充的,则扩充堆大小),为这个空闲块所包含的所有内存页提交物理对象(在物理内存上或硬盘的交换文件上),这时就可以访问这部分地址。提交时,系统将对所有进程的内存统一调配,如果物理内存不够,系统试图把一部分进程暂时不访问的页放入交换文件,以腾出部分物理内存。释放内存时,只在堆中将所在的页解除提交(相应的物理对象被解除),继续保留地址空间。

如果要知道某个地址是否被占用/可不可以访问,只要查询此地址的虚拟内存状态即可。如果是提交,则可以访问。如果仅仅保留,或没保留,则产生一个软件异常。此外,有些内存页可以设置各种属性。如果是只读,向内存写也会产生软件异常。

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什么是进程(Process)和线程(Thread)?有何区别?

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤销另一个线程,同一个进程中的多个线程之间可以并发执行。

进程与应用程序的区别在于应用程序作为一个静态文件存储在计算机系统的硬盘等存储空间中,而进程则是处于动态条件下由操作系统维护的系统资源管理实体。


3  

中断 异常  陷阱 

 8086/8088把中断分为内部中断和外部中断两大类。为了支持多任务和虚拟存储器等功能,80386把外部中断称为“中断”,把内部中断称为“异常”。

根据引起异常的程序是否可被恢复和恢复点不同,把异常进一步分类为故障(Fault)、陷阱(Trap)和中止(Abort)。我们把对应的异常处理程序分别称为故障处理程序、陷阱处理程序和中止处理程序。


故障是在引起异常的指令之前,把异常情况通知给系统的一种异常。80386认为故障是可排除的。当控制转移到故障处理程序时,所保存的断点CS及EIP的值指向引起故障的指令。

陷阱是在引起异常的指令之后,把异常情况通知给系统的一种异常。当控制转移到异常处理程序时,所保存的断点CS及EIP的值指向引起陷阱的指令的下一条要执行的指令。

中止是在系统出现严重情况时,通知系统的一种异常。引起中止的指令是无法确定的。产生中止时,正执行的程序不能被恢复执行。

故障类异常 :边界检查故障(异常5)   非法操作码故障(异常6) 除法出错故障(异常0) 段不存在故障(异常0BH) 页故障(异常0EH)

陷阱类异常: 调试陷阱(异常1) 单字节INT3(异常3) 溢出(异常4)
中止类异常 协处理器段越界 双重故障异常

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什么是临界区?如何解决冲突?

每个进程中访问临界资源的那段程序称为临界区,每次只准许一个进程进入临界区,进入后不允许其他进程进入。

(1) 如果有若干进程要求进入空闲的临界区,一次仅允许一个进程进入;

(2) 任何时候,处于临界区内的进程不可多于一个。如已有进程进入自己的临界区,则其它所有试图进入临界区的进程必须等待;

(3) 进入临界区的进程要在有限时间内退出,以便其它进程能及时进入自己的临界区;

(4) 如果进程不能进入自己的临界区,则应让出CPU,避免进程出现“忙等”现象。

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说说分段和分页

页是信息的物理单位,分页是为实现离散分配方式,以消减内存的外零头,提高内存的利用率;或者说,分页仅仅是由于系统管理的需要,而不是用户的需要。

段是信息的逻辑单位,它含有一组其意义相对完整的信息。分段的目的是为了能更好的满足用户的需要。

页的大小固定且由系统确定,把逻辑地址划分为页号和页内地址两部分,是由机器硬件实现的,因而一个系统只能有一种大小的页面。段的长度却不固定,决定于用户所编写的程序,通常由编辑程序在对源程序进行编辑时,根据信息的性质来划分。

分页的作业地址空间是一维的,即单一的线性空间,程序员只须利用一个记忆符,即可表示一地址。分段的作业地址空间是二维的,程序员在标识一个地址时,既需给出段名,又需给出段内地址。


说出你所知道的保持进程同步的方法?

进程间同步的主要方法有原子操作、信号量机制、自旋锁、管程、会合、分布式系统等。

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进程间通讯(IPC)方法:    
    管道/FIFO/共享内存/消息队列/信号   
1.管道中还有命名管道和非命名管道(即匿名管道)之分,非命名管道(即匿名管道)只能用于父子进程通讯,命名管道可用于非父子进程,命名管道就是FIFO,管道是先进先出的通讯方式    
2.消息队列是用于两个进程之间的通讯,首先在一个进程中创建一个消息队列,然后再往消息队列中写数据,而另一个进程则从那个消息队列中取数据。需要注意的是,消息队列是用创建文件的方式建立的,如果一个进程向某个消息队列中写入了数据之后,另一个进程并没有取出数据,即使向消息队列中写数据的进程已经结束,保存在消息队列中的数据并没有消失,也就是说下次再从这个消息队列读数据的时候,就是上次的数据!!!!    
3.信号量,它与WINDOWS下的信号量是一样的,所以就不用多说了    
4.共享内存,类似于WINDOWS下的DLL中的共享变量,但LINUX下的共享内存区不需要像DLL这样的东西,只要首先创建一个共享内存区,其它进程按照一定的步骤就能访问到这个共享内存区中的数据,当然可读可写   
5 网络主机间的进程通信方式
   * RPC: Remote Procedure Call 远程过程调用
   * Socket: 当前最流行的网络通信方式, 基于TCP/IP协议的通信方式
6 mmap(文件映射)

   
各自的特点:
管道(PIPE):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系(父子进程)的进程间使用。另外管道传送的是无格式的字节流,并且管道缓冲区的大小是有限的(管道缓冲区存在于内存中,在管道创建时,为缓冲区分配一个页面大小)。
有名管道 (FIFO): 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
信号(Signal): 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
信号量(Semaphore):信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
消息队列(Message Queue):消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
共享内存(Shared Memory ):共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号量,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
套接字(Socket): 套解口也是一种进程间通信机制,与其他
FIFO:任何进程间都能通讯,但速度慢    
 

Linux系统中的线程通信方式主要以下几种:
*  锁机制:包括互斥锁、条件变量、读写锁
   互斥锁提供了以排他方式防止数据结构被并发修改的方法。
   使用条件变量可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件的测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。
   读写锁允许多个线程同时读共享数据,而对写操作是互斥的。
*  信号量机制(Semaphore):包括无名线程信号量和命名线程信号量
*  信号机制(Signal):类似进程间的信号处理
 
线程间的通信目的主要是用于线程同步。所以线程没有像进程通信中的用于数据交换的通信机制。通信机制不同的是,它可用于不同主机间的进程通信。.

9

Linux中常用到的命令

显示文件目录命令ls        如ls

改变当前目录命令cd        如cd /home

建立子目录mkdir           如mkdir xiong

删除子目录命令rmdir       如rmdir /mnt/cdrom

删除文件命令rm            如rm /ucdos.bat

文件复制命令cp            如cp /ucdos /fox

获取帮助信息命令man      如man ls

显示文件的内容less        如less mwm.lx

重定向与管道type          如type readme>>direct,将文件readme的内容追加到文direct中


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makefile文件的作用是什么?

一个工程中的源文件不计其数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中。makefile定义了一系列的规则来指定哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作。因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。makefile带来的好处就是——“自动化编译”。一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大地提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具。一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,Visual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译方法。

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简术OSI的物理层Layer1,链路层Layer2,网络层Layer3的任务。

网络层:通过路由选择算法,为报文或分组通过通信子网选择最适当的路径。

链路层:通过各种控制协议,将有差错的物理信道变为无差错的、能可靠传输数据帧的数据链路。

物理层:利用传输介质为数据链路层提供物理连接,实现比特流的透明传输。


12 

操作系统五大功能:

处理器(CPU)管理

存储(内存)管理

文件管理

设备管理

作业(进程)管理

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什么叫做虚拟内存?他和主存的关系如何? 

虚拟内存是计算机系统内存管理的一种技术。它使得应用程序认为它拥有连续的可用的内存(一个连续完整的地址空间),而实际上,它通常是被分隔成多个物理内存碎片,还有部分暂时存储在外部磁盘存储器上,在需要时进行数据交换。

他包含一些系统页文件,存放在磁盘上,每个系统页文件大小为4K,物理内存也被分页(有的书上叫做帧),每个页大小也为4K,这样虚拟页文件和物理内存页就可以对应,实际上虚拟内存就是用于物理内存的临时存放的磁盘空间。页文件就是内存页,物理内存中每页叫物理页,磁盘上的页文件叫虚拟页,物理页+虚拟页就是系统所有使用的页文件的总和。

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线程是否具有相同的堆栈?dll是否有独立的堆栈?


线程有自己的堆栈 这是肯定的 要不调用函数不全乱了
DLL的堆栈是在运行DLL的线程中的DLL本身是没有的

每个dll有自己的堆,所以如果是从dll中动态分配的内存,最好是从dll中删除;如果你从dll中分配内存,然后在exe中,或者另外一个dll中删除,很有可能导致程序崩溃。


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产生死锁的必要条件:

(1)互斥(mutualexclusion),一个资源每次只能被一个进程使用;

(2)不可抢占(nopreemption),进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺;

(3)占有并等待(hold andwait),一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;

(4)环路(circularwait),若干进程之间形成一种首尾相接的循环等待资源关系。


死锁的处理策略:

鸵鸟策略:不去理会死锁  因为发生几率很小。

预防策略 破坏4个必要条件

避免策略      死锁避免(deadlock avoidence)是在系统运行过程中注意避免死锁的发生。这就要求每当申请一个资源时,系统都应根据一定的算法判断是否认可这次申请,使得在今后一段时间内系统不会出现死锁。这面方最著名的算法首推Dijkstra[1965]提出的银行家(banker)算法。

检测与恢复策略。 

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网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?
1,进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2,线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。

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操作系统中进程调度策略有哪几种?
FCFS(先来先服务),优先级,时间片轮转,多级反馈

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在Windows编程中互斥器(mutex)的作用和临界区(critical section)类似,请说一下二者间的主要区别。
答:两者的区别是mutex开业用于进程之间互斥,critical section是线程之间的互斥。

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现代操作系统的基本特征:并发性、共享性、虚拟性、异步性和不确定性。

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同步机构应遵循哪些基本准则?
答:a.空闲让进;b.忙则等待;c.有限等待;d.让权等待。

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试比较消息队列与管道通信机制。
答:a.所谓管道,是指用于连接一个读进程和一个写进程,以实现它们之间通信的共享文件,又称pipe文件,管道通信是属于共享存储系统的。

b.消息队列通信机制属于消息传递系统通信机制,存在通信链路,有消息的格式,有若干缓冲队列,采用独特的发送原语和接受原语。

22

在请求分页系统中,常采用哪几种页面置换算法?
答:a.最佳置换算法;b.先进先出算法;c.最近最久未使用LRU置换算法;d.Clock置换算法;e.此外,还有最少使用置换算法和页面缓冲算法。





未完 待续     by hnust_xiehonghao  收集总结。

参考  http://blog.csdn.net/eseaqyq/article/details/7887168

http://blog.csdn.net/wqf363/article/details/1538492

http://www.jobui.com/mianshiti/it/chengxuyuan/6203/


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