关于bmp图像,在Onpaint中画图时一闪而过的问题

本文探讨了在OnPaint事件中绘制BMP图像导致闪烁的问题,经过一下午的研究,找到了原因:某个未明确指出的错误操作。解决这个问题对于提升用户界面体验至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于在Onpaint中画图一闪而过的问题 :

void CScreenDlg::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this); // device context for painting
	// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
	// 不为绘图消息调用 CDialog::OnPaint()
	//::MessageBox(NULL, "我在重绘", "" ,MB_OK);
	//双缓存防止闪烁
	          CWnd* hwnd = GetDlgItem(IDC_PIC);
				  HDC hDesDC = hwnd->GetDC()->m_hDC;
				  HDC hSrcDC = CreateCompatibleDC(hDesDC);
				HBITMAP   hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), strFilePath, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);
				BITMAP bm;
				GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bm);
				SelectObject(hSrcDC, hBitmap);
				CRect rect;
				hwnd->GetClientRect(&rect);
				BitBlt(hDesDC, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, hSrcDC, 0, 0, SRCCOPY);
				 
}

如上图  我将一个bmp载入内存 之后显示到MFC窗口上,     但是当我在其它函数调用    Invalidate(TRUE) 发送WM_PAINT调用Onpaint函数的时候图像却一闪而过

搞了一下午发现是由于   

CWnd* hwnd = GetDlgItem(IDC_PIC);
这句话中的IDC_PIC  这个是静态文本框的控件ID,   不应该使用静态文本框!!!(某个教程中说用静态文本框 害死我了)  应该使用Picture Control  即图像控件!!!


坑爹!     

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