function WaitForSingleObject( hHandle: THandle; {要等待的对象句柄} dwMilliseconds: DWORD {等待的时间, 单位是毫秒} ): DWORD; stdcall; {返回值如下:} WAIT_OBJECT_0 {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了} WAIT_TIMEOUT {等过了点(你指定的时间), 也没等着} WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象} //WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.
WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子
var
hProcess: THandle; {进程句柄}
{等待一个指定句柄的进程什么时候结束}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
begin
if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
Form1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]);
Result := 0;
end;
{启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
pInfo: TProcessInformation;
sInfo: TStartupInfo;
Path: array[0..MAX_PATH-1] of Char;
ThreadID: DWORD;
begin
{先获取记事本的路径}
GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH);
StrCat(Path, '/notepad.exe');
{用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视}
FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0);
if CreateProcess(Path, nil, nil, nil, False, 0, nil, nil, sInfo, pInfo) then
begin
hProcess := pInfo.hProcess; {获取进程句柄}
Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]);
CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); {建立线程监视}
end;
end;