多线程编程(1) - 认识等待函数 WaitForSingleObject

function WaitForSingleObject(
  hHandle: THandle;      {要等待的对象句柄}
  dwMilliseconds: DWORD  {等待的时间, 单位是毫秒}
): DWORD; stdcall;       {返回值如下:}

WAIT_OBJECT_0  {等着了, 本例中是: 等的那个进程终于结束了}
WAIT_TIMEOUT   {等过了点(你指定的时间), 也没等着}
WAIT_ABANDONED {好不容易等着了, 但人家还是不让咱执行; 这一般是互斥对象}

//WaitForSingleObject 的第二个参数一般给常数值 INFINITE, 表示一直等下去, 死等.

 
 


WaitForSingleObject 等待什么? 在多线程里就是等待另一个线程的结束, 快来执行自己的代码; 不过它可以等待的对象可不止线程; 这里先来一个等待另一个进程结束的例子

 

var
  hProcess: THandle; {进程句柄}

{等待一个指定句柄的进程什么时候结束}
function MyThreadFun(p: Pointer): DWORD; stdcall;
begin
  if WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) = WAIT_OBJECT_0 then
    Form1.Text := Format('进程 %d 已关闭', [hProcess]);
  Result := 0;
end;

{启动一个进程, 并建立新线程等待它的结束}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  pInfo: TProcessInformation;
  sInfo: TStartupInfo;
  Path: array[0..MAX_PATH-1] of Char;
  ThreadID: DWORD;
begin
  {先获取记事本的路径}
  GetSystemDirectory(Path, MAX_PATH);
  StrCat(Path, '/notepad.exe');

  {用 CreateProcess 打开记事本并获取其进程句柄, 然后建立线程监视}
  FillChar(sInfo, SizeOf(sInfo), 0);
  if CreateProcess(Path, nil, nil, nil, False, 0, nil, nil, sInfo, pInfo) then
  begin
    hProcess := pInfo.hProcess;                           {获取进程句柄}
    Text := Format('进程 %d 已启动', [hProcess]);
    CreateThread(nil, 0, @MyThreadFun, nil, 0, ThreadID); {建立线程监视}
  end;
end;

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