AVL树实现

avl树是其每个节点的左子树和右子树的高度最多差1的二叉查找树。当在一棵avl树中插入节点的时候,很可能把avl树的平衡给破坏掉,在不平衡的情况下,可以通过对树做单次旋转或者复杂些的双旋转来处理。具体的旋转方法Google去 O(∩_∩)O,这里就不做详细介绍啦。下面仅给已实现的avl树的代码。

/*====================*\
 |     AvlTree.h      |
\*====================*/

#ifndef _AVL_TREE_H_
#define _AVL_TREE_H_
#define ElementType int
#define Max(a,b) (a)>(b)?(a):(b)

struct AvlNode;
typedef struct AvlNode * Position;
typedef struct AvlNode * AvlTree;

//释放树空间
void ClearTree(AvlTree t);
//计算节点的高度
int Height(Position p);
//插入节点
AvlTree Insert(ElementType x,AvlTree t);
//先序遍历
void Preorder_TreePrint(AvlTree t);
//中序遍历
void Inorder_TreePrint(AvlTree t);
//后序遍历
void Postorder_TreePrint(AvlTree t);

//针对左子树做单旋转
static Position SingleRotateWithLeft(Position k2);
//针对右子树做单旋转
static Position SingleRotateWithRight(Position k2);
//针对左子树做双旋转
static Position DoubleRotateWithLeft(Position k3);
//针对右子树做双旋转
static Position DoubleRotateWithRight(Position k3);

#endif

//AVL树结构体
struct AvlNode {
	ElementType Element;
	AvlTree Left;
	AvlTree Right;
	int Height;
};

/*====================*\
 |     AvlTree.c      |
\*====================*/

#include "AvlTree.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

//清空树
void ClearTree(AvlTree t)
{
	if(t!=NULL)
	{
		ClearTree(t->Left);
		ClearTree(t->Right);
		free(t);
	}
}
//先序遍历
void Preorder_TreePrint(AvlTree t)
{
	if(t!=NULL)
	{
		printf("%d(%d) \n",t->Element,t->Height);
		Preorder_TreePrint(t->Left);
		Preorder_TreePrint(t->Right);
	}
}
//中序遍历
void Inorder_TreePrint(AvlTree t)
{
	if(t!=NULL)
	{
		Inorder_TreePrint(t->Left);		
		printf("%d(%d) \n",t->Element,t->Height);
		Inorder_TreePrint(t->Right);
	}
}
//后续遍历
void Postorder_TreePrint(AvlTree t)
{
	if(t!=NULL)
	{
		Postorder_TreePrint(t->Left);
		Postorder_TreePrint(t->Right);
		printf("%d(%d) \n",t->Element,t->Height);
	}
}
//插入节点
AvlTree Insert(ElementType x,AvlTree t)
{
	if (t == NULL) 
	{
		t = (AvlTree)malloc(sizeof(struct AvlNode));
		if (t == NULL)
		{
			printf("out of space!!\n");
		}
		else
		{
			t->Element = x;
			t->Left = NULL;
			t->Right = NULL;
			t->Height = 0;
		}
	}
	else if(x < t->Element)
	{
		t->Left = Insert(x,t->Left);
		if (Height(t->Left)-Height(t->Right) == 2)
		{
			if (x < t->Left->Element)
			{
				t = SingleRotateWithLeft(t);
			}
			else
			{
				t = DoubleRotateWithLeft(t);
			}
		}
	}
	else if (x > t->Element)
	{
		t->Right = Insert(x,t->Right);
		if (Height(t->Right)-Height(t->Left) == 2)
		{
			if (x > t->Right->Element)
			{
				t = SingleRotateWithRight(t);
			}
			else
			{
				t = DoubleRotateWithRight(t);
			}
		}
	}

	t->Height = Max(Height(t->Left),Height(t->Right))+1;

	return t;
}
//算节点的高度
int Height(Position p)
{
	if(p == NULL)
		return 0;
	else
		return Max(Height(p->Left),Height(p->Right))+1;
}


//针对左子树做单旋转
static Position SingleRotateWithLeft(Position k2)
{
	Position k1;

	k1 = k2->Left;
	k2->Left=k1->Right;
	k1->Right = k2;

	k2->Height = Max(Height(k2->Left),Height(k2->Right))+1;
	k1->Height = Max(Height(k1->Left),Height(k1->Right))+1;

	return k1;
}
//针对右子树做单旋转
static Position SingleRotateWithRight(Position k2)
{
	Position k1;

	k1 = k2->Right;
	k2->Right = k1->Left;
	k1->Left = k2;

	k2->Height = Max(Height(k2->Left),Height(k2->Right))+1;
	k1->Height = Max(Height(k1->Left),Height(k1->Right))+1;

	return k1;
}
//针对左子树做双旋转
static Position DoubleRotateWithLeft(Position k3)
{
	k3->Left = SingleRotateWithRight(k3->Left);
	return SingleRotateWithLeft(k3);
}
//针对右子树做双旋转
static Position DoubleRotateWithRight(Position k3)
{
	k3->Right = SingleRotateWithLeft(k3->Right);
	return SingleRotateWithRight(k3);
}

/*====================*\
 |     main.c         |
\*====================*/
#include "AvlTree.h"
#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	AvlTree at = NULL;
	for(i=0;i<10;i++)
		at = Insert(i,at);
	Preorder_TreePrint(at);
	ClearTree(at);
	return 0;
}

 

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AVL是一种自平衡二叉搜索,可以用来实现字典类型。在实现字典类型时,我们可以将键值对存储在AVL的节点中,其中键作为节点的关键字,值则作为节点的附加数据。 下面是一个简单的AVL实现字典类型的Python代码: ```python class AVLNode: def __init__(self, key, val): self.key = key self.val = val self.left = None self.right = None self.height = 1 class AVLTree: def __init__(self): self.root = None def insert(self, key, val): self.root = self._insert(self.root, key, val) def _insert(self, node, key, val): if not node: return AVLNode(key, val) if key < node.key: node.left = self._insert(node.left, key, val) elif key > node.key: node.right = self._insert(node.right, key, val) else: node.val = val node.height = 1 + max(self._height(node.left), self._height(node.right)) balance = self._get_balance(node) if balance > 1 and key < node.left.key: return self._right_rotate(node) if balance < -1 and key > node.right.key: return self._left_rotate(node) if balance > 1 and key > node.left.key: node.left = self._left_rotate(node.left) return self._right_rotate(node) if balance < -1 and key < node.right.key: node.right = self._right_rotate(node.right) return self._left_rotate(node) return node def search(self, key): node = self._search(self.root, key) if node: return node.val else: return None def _search(self, node, key): if not node: return None if key == node.key: return node if key < node.key: return self._search(node.left, key) else: return self._search(node.right, key) def _height(self, node): if not node: return 0 return node.height def _get_balance(self, node): if not node: return 0 return self._height(node.left) - self._height(node.right) def _left_rotate(self, node): new_root = node.right node.right = new_root.left new_root.left = node node.height = 1 + max(self._height(node.left), self._height(node.right)) new_root.height = 1 + max(self._height(new_root.left), self._height(new_root.right)) return new_root def _right_rotate(self, node): new_root = node.left node.left = new_root.right new_root.right = node node.height = 1 + max(self._height(node.left), self._height(node.right)) new_root.height = 1 + max(self._height(new_root.left), self._height(new_root.right)) return new_root ``` 在这个实现中,我们定义了AVLNode类来表示AVL的节点。每个节点包含一个键、一个值、左右子指针以及节点高度。AVLTree类是AVL实现,包含了插入、搜索、左旋和右旋等基本操作。 在insert操作中,我们首先按照二叉搜索的规则找到要插入的位置。然后更新节点高度,并计算平衡因子。如果平衡因子超过了1或-1,我们就需要进行旋转来保持AVL的平衡。 在search操作中,我们按照二叉搜索的规则搜索键值对应的节点,并返回其值。 这个AVL实现可以用来实现字典类型。我们可以将键值对存储在AVL的节点中,并通过搜索操作来查找键对应的值。
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