ZeroMemory相当于memset(buffer,0,length)中参数2设置成0。
2. memset有个潜在的危险,它的后两个参数类型相同,但是含义大相径庭,如果不慎写反了编译时也不容易查出来;相比起源于Berkerly网络编程代码早期的bezro不是ANSIC函数,但它的两个参数更容易记忆。
在windows平台下,对于数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,对于类,则使用构造函数,不要调用ZeroMemory。
3. ZeroMemory是微软的SDK提供的,
memset属于C Run-time Library,
所以ZeroMemory只能用于Windows系统,memset可用于别的系统。ZeroMemory是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部是用memset实现的,memset可将内存置成别的字符。
如果你的程序是Win32程序而且不想连接c运行时库,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset
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ZeroMemory、memset 和 “={0}” 三者用于清零操作的区别:
首先是ZeroMemory和memset的区别:
1、ZeroMemory是微软的SDK提供的,memset属于C
因此ZeroMemory只能用于Windows系统,而memset还可用于其他系统。
2、ZeroMemory是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部其实是用
memset实现的,而memset除了对内存进行清零操作,还可以将内存置成别的字符。
3、如果程序是Win32程序而且不想连接c运行时库,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset。
所以如果ZeroMemory和memset用于清零操作,其本质是一样的。
然后说说ZeroMemory和 “={0}”的区别:
1、ZeroMemory会将结构中所有字节置0,而“={0}”只会将成员置0,其中填充字节不变。
2、一个struct有构造函数或虚函数时,ZeroMemory可以编译通过,而“={0}”会产生编译错误。其中,“={0}”的编译错误起到了一定的保护作用,
因为对一个有虚函数的对象使用ZeroMemory时,会将其虚函数的指针置0,这是非常危险的(调用虚函数时,空指针很可能引起程序崩溃)。
参看如下代码:
struct SPerson
{
};
class CTestVirtual
{
public:
};
int main(int argc, char* argv[])
{
}
因此,在windows平台下,数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,而类(class)就使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory。
另外,如果一个类的结构中包含STL模板(Vector、List、Map等等),那么使用ZeroMemory对这个类的对象中进行清零操作也会引起一系列的崩溃问题(指针指向内存错误、迭代器越界访问等)。
所以,再次强烈建议:类(class)只使用构造函数进行初始化,不要调用ZeroMemory进行清零操作。
memset可以方便的清空一个结构类型的变量或数组。
struct sample_struct { char csName[16]; int iSeq; int iType; }; 对于变量 struct sample_strcut stTest; 一般情况下,清空stTest的方法: stTest.csName[0]='\0'; stTest.iSeq=0; stTest.iType=0; 用memset就非常方便: memset(&stTest,0,sizeof(struct sample_struct)); 如果是数组: struct sample_struct TEST[10]; 则 memset(TEST,0,sizeof(struct sample_struct)*10); 另外: 如果结构体中有数组的话还是需要对数组单独进行初始化处理的。