ZeroMemory 与 memset

ZeroMemory  

   ZeroMemory() ZeroMemory宏用0来填充一块内存区域。 

  为了避免优化编译器的意外的影响,请使用SecureZeroMemory函数。 
  void ZeroMemory( 
  PVOID Destination, 
  SIZE_T Length 
  ); 
  参数: 
  Destination :指向一块准备用0来填充的内存区域的开始地址。 
  Length :准备用0来填充的内存区域的大小,按字节来计算。 
  返回值:无 
  ZeroMemory 只是将指定的内存块清零. 
  使用结构前清零, 而不让结构的成员数值具有不确定性, 是一个好的编程习惯 
  备注: 
  这个函数被定义为RtlZeroMemory宏。至于更多信息,请查看Winbase.h与Winnt.h这两个头文件。

ZeroMemory和memset的联系和区别:

       ZeroMemory用0来填充一块内存区域,原型为: 
  void ZeroMemory([in] PVOID Destination,[in] SIZE_T Length); 
  函数memset, wmemset或者memset给字符串设置缓冲,原型为: 
  void memset( void *dest, int c, size_t count ); 
  wchar_t memset(wchar_t *dest,wchar_t c,size_t count); 
  翻看SDK,找到头文件宏ZeroMemory的定义4 x; 
  #define ZeroMemory RtlZeroMemory 
  #define RtlZeroMemory(Destination,Length) memset((Destination),0,(Length)) 
  从上可以看出ZeroMemory是调用memset来实现的。 
  Raymond Chen在文章中写道,用ZeroMemory比“= {0}” 这样的语法更清晰,而且用后者不是所有人可以马上明白。 
  Richard Stevens在《UNIX网络编程》中写道,memset有个潜在的危险,它的后两个参数类型相同,但是含义大径庭,   如果不慎写反了编译时也不容易查出来;相比起源于Berkerly网络编程代码早期的bezro不是ANSIC函数,但它的两个参数更容易记忆。 
  为什么Microsoft code sample倾向使用ZeroMemory而不是{0}? 中写道,在windows平台下,对于数组或纯结构使用ZeroMemory是安全的,对于类,则使用构造函数,不要调用ZeroMemory。 
  如果要调用ZeroMemory,则只是需要加入 
  #define _M_AXP64 //在头文件里定义该宏 
  #include <windows.h> 
  ZeroMemory与memset区别 
  ZeroMemory是微软的SDK提供的,memset属于C Run-time Library,所以ZeroMemory只能用于Windows系统,memset可用于别的系统。 
  ZeroMemory是一个宏,只是用于把一段内存的内容置零,内部是用memset实现的,memset可将内存置成别的字符。 
  如果你的程序是Win32程序而且不想连接c运行时库,那就用ZeroMemory,如果需要跨平台,那就用memset。

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这段代码的作用是在服务器端接收客户端发送的消息,并向客户端回复消息。下面是对代码的分析和完善: 1. `lstrcmpA(szTemp,recvBuf) == 0`用于比较接收到的消息和客户端发送的消息是否相同,如果相同则执行后续操作。这里建议加上错误处理机制,例如判断接收到的消息长度是否为0。 2. `memset(szLine, 0, MAX_PATH)`用于清空缓冲区,防止出现脏数据。这里建议使用`ZeroMemory`函数代替`memset`函数。 3. `fgets(szLine, MAX_PATH, f)`用于从文件中读取一行数据,即服务器回复给客户端的消息。这里建议加上错误处理机制,例如判断文件是否成功打开、读取是否成功等。 4. `sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len)`用于向客户端发送UDP数据报,即回答客户端的消息。这里建议加上错误处理机制,例如判断发送是否成功、发送的数据长度是否正确等。 5. `printf`用于在服务器对话框中输出回复消息。这里建议加上换行符`\n`,使输出更加清晰。 6. `break`用于跳出循环,等待下一次客户端发送消息。 完善后的代码如下: ``` if (lstrcmpA(szTemp, recvBuf) == 0) { ZeroMemory(szLine, MAX_PATH); if (fgets(szLine, MAX_PATH, f) != NULL) { int ret = sendto(sockSrv, szLine + 2, strlen(szLine) - 1, 0, (SOCKADDR*)&addrClient, len); if (ret == SOCKET_ERROR) { printf("sendto failed with error: %d\n", WSAGetLastError()); } else { printf("服务器对话框输出内容:%s\n", szLine + 2); } } else { printf("fgets failed with error: %d\n", errno); } break; } ```

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