设计模式-Strategy策略

策略模式定义:封装做一件事情的不同实现方式

下面是实现一个排序器的代码:
 

策略模式:使用Comparator

1、定义一个排序器

public class Sorter<T> {

    public void sort(T[] arr, Comparator<T> comparator) {
        for(int i=0; i<arr.length - 1; i++) {
            int minPos = i;

            for(int j=i+1; j<arr.length; j++) {
                minPos = comparator.compare(arr[j],arr[minPos])==-1 ? j : minPos;
            }
            swap(arr, i, minPos);
        }
    }

    //sort(int)

    void swap(T[] arr, int i, int j) {
        T temp = arr[i];
        arr[i] = arr[j];
        arr[j] = temp;
    }
}

 2、定义需要比较的对象


public class Cat implements Comparable<Cat> {
    int weight, height;

    public Cat(int weight, int height) {
        this.weight = weight;
        this.height = height;
    }

    public int compareTo(Cat c) {

        if(this.weight < c.weight) return -1;
        else if(this.weight > c.weight) return 1;
        else return 0;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Cat{" +
                "weight=" + weight +
                ", height=" + height +
                '}';
    }
}

3、定义对象比较策略1

public class CatHeightComparator implements Comparator<Cat> {
    @Override
    public int compare(Cat o1, Cat o2) {
        if(o1.height > o2.height) return -1;
        else if (o1.height < o2.height) return 1;
        else return 0;
    }
}

4、定义对象比较策略2

public class CatWeightComparator implements Comparator<Cat> {
    @Override
    public int compare(Cat o1, Cat o2) {
        if(o1.weight < o2.weight) return -1;
        else if (o1.weight > o2.weight) return 1;
        else return 0;
    }
}

5、测试类

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
      
        Cat[] a = {new Cat(2, 2), new Cat(5, 5), new Cat(1, 1)};       
        Sorter<Cat> sorter = new Sorter<>();

        sorter.sort(a, new CatWeightComparator());
        //拉姆达表达是写法
        sorter.sort(a, (o1, o2)->{
            if(o1.weight < o2.weight) return -1;
            else if (o1.weight>o2.weight) return 1;
            else return 0;
        });
       

        System.out.println(Arrays.toString(a));
    }
}

总结:

设计模式中心思想:对修改关闭,对扩展开放

常见使用场景:抽奖算发、随机数生成算法、游戏英雄的技能

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值