c语言指针详解

1.语言中变量的实质编程

先来理解理解内存空间吧!请看下图:app
内存地址→ 
在这里插入图片描述
如图所示,内存只不过是一个存放数据的空间,就好像我 的看电影时的电影院中的座位同样。每一个座位都要编号,咱们的内存要存放各类各样的数据,固然咱们 要知道咱们的这些数据存放在什么位置吧!因此内存也要象座位同样进行编号了,这就是咱们所说的内 存编址。座位能够是按一个座位一个号码的从一号开始编号,内存则是按一个字节一个字节进行编址, 如上图所示。每一个字节都有个编号,咱们称之为内存地址。
继续看看如下的C、C++语言变量申明:设计
int I;指针
char a;调试
每次咱们要使用某变量时都要事先这样申明它,它实际上是内存中申请了一个名为i的整型变量宽 度的空间(DOS下的16位编程中其宽度为二个字节),和一个名为a的字符型变量宽度的空间(占一个字 节)。内存

咱们又如何来理解变量是如何存在的呢。当咱们以下申明变量时:
int I;
char a;
内存中的映象可能以下图:
内存地址→ 
在这里插入图片描述
图中可看出,i在内存起始地址为6上申请了 两个字节的空间(我这里假设了int的宽度为16位,不一样系统中int的宽度是可能不同的),并命名为i. a在内存地址为8上申请了一字节的空间,并命名为a.这样咱们就有两个不一样类型的变量了。

2.赋值给变量
再看下面赋值:
i=30
a=‘t’

你固然知 道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中,将‘t’字符存入a变量的内存空间中。咱们可 以这样的形象理解啦:

内存地址→ 
在这里插入图片描述
3.变量在哪里?(即我想知道变量的地址)
&i是什么意思?
返回i变量的地址编号。
我要在屏幕上显示变量的地址值的话,能够 写以下代码:
printf(“%d”,&i);
以上图的内存映象所例,屏幕上 显示的不是i值30,而是显示i的内存地址编号6了。固然实际你操做的时,i变量的地址值不会是这个数 了。

最后总结代码以下:

int main()
{
int i=39;
printf(%d\n”,i);//①//39
printf(%d\n”, &i);//②//地址
}
``
**4、指针是什么东西**
这是一个生活中的例子:好比说你要 我借给你一本书,我到了你宿舍,可是你人不在宿舍,因而我把书放在你的23号的书架上,并写了一 张纸条放在你的桌上。纸条上写着:你要的书在第23号的书架上。当你回来时,看到这张纸条。你就 知道了我借与你的书放在哪了。你想一想看,这张纸条的做用,纸条自己不是书,它上面也没有放着书。 那么你又如何知道书的位置呢?由于纸条上写着书的位置嘛!其实这张纸条就是一个指针了。它上面的 内容不是书自己,而是书的地址,你经过纸条这个指针找到了我借给你的本书。
申明一整型指针变量的语句以下:
int * pi;
pi是一个指针,其实,它也只过是一个变量而已。与变量并无实质的区别。
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210315161359615.png)
(说明:这里我假设了指针只占2个字节宽度,实际上在32位系统中,指针的宽度 是4个字节宽的,即32位。)由图示中能够看出,咱们使用int *Pi申明指针变量; 实际上是在内存的某处 申明一个必定宽度的内存空间,并把它命名为Pi.pi也只不过是一个变量而已,那么它又为何会被称为指针?关键是咱们要让这个变量所存储的内容是什么。如今我要让pi成为真正有意义上的指针。请接着看下面语句:
pi=&i;

&i是返回i变量的地址编号。整句的意思就是把i地址的编号赋值给pi,也就是你在pi上写上i的地址编号。结果以下图所示:
 
内存地址→
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210315161420668.png)
你看,执行完pi=&i;后,在图示中的系统中,pi的值是6.这个6就是i变量的地址编号,这样pi就指向了变量i了。指针变量所存的内容就是内存的地址编号!。看下面语句:
printf(“%d”,*pi);
那么*pi什么意思呢?你只要这样读它:pi内容所指的地址的内容(嘻嘻,看上去好像在绕口令了),就pi这张“ 纸条”上所写的位置上的那本 “书”——i .你看,Pi内容是6,也就是说pi指向内存编号为6的地址。*pi嘛!就是它所指地址的内容,即地址编号6上的内容了。固然就是30的值 了。因此这条语句会在屏幕上显示30.也就是说printf(“%d”,*pi);语句等价于printf( “%d”,i)。
 
程序以下
```c
Char a,*pa
a=10
pa=&a
*pa=20
printf(%d”, a)//20

5.数组元素

看下面代码

int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf (%d”, a[i] );
}

很显然,它是显示a 数组的各元素值。
咱们还能够这样访问元素,以下

int i,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf (%d”,*(a+i) );
}

它的结果和做用彻底同样
经过指针访问数组元素

int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;//请注意数组名a直接赋值给指针pa
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf (%d”, pa[i] );
}

很显然,它也是显示a 数组的各元素值。
另外与数组名同样也可以下:

int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf (%d”, *(pa+i) );
}

看pa=a即数组名赋值给指针,以及经过数组名、指针对元素的访问形式看,它们并无什么区别,从 这里能够看出数组名其实也就是指针。难道它们没有任何区别?有,请继续。

  1. 数组名与指针变量的区别
    请看下面的代码:
int i,*pa,a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
pa =a;
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf (%d”, *pa );
pa++ ;//注意这里,指针值被修改
}

能够看出,这段代码也是将数组各元素值输出。不过,你把{}中的pa改为a试试。你会发现程序编译 出错,不能成功。看来指针和数组名仍是不一样的。其实上面的指针是指针变量,而数组名只是一个指针 常量。这个代码与上面的代码不一样的是,指针pa在整个循环中,其值是不断递增的,即指针值被修改了 。数组名是指针常量,其值是不能修改的,所以不能相似这样操做:a++.前面4,5节中pa[i],*(pa+i)处,指针pa的值是使终没有改变。因此变量指针pa与数组名a能够互换。

6. 申明指针常量
再请看下面的代码:

int i, a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};
int * const pa=a;//注意const的位置:不是const int * pa,
for (i=0;i<=9;i++)
{
printf (%d”, *pa );
pa++ ;//注意这里,指针值被修改
}

这时候的代码能成功编译吗?不能。由于pa指针被定义为常量指针了。这时与数组名a已经没有不一样 。这更说明了数组名就是常量指针。
可是…
int * const a={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//不行
int a[]={3,4,5,6,7,3,7,4,4,6};//能够,因此初始化数组时一定要这样。

1 int i 提及
你知道咱们申明一个变量时象这样int i ;这个i是可能在它处从新变赋值的。 以下:

int i=0;
//…
i=20;//这里从新赋值了

不过有一天个人程 序可能须要这样一个变量(暂且称它变量),在申明时就赋一个初始值。以后个人程序在其它任何处都不会再去从新对它赋值。那我又应该怎么办呢?用const .
//**************
const int ic =20;
//…
ic=40;//这样是不能够的,编译时是没法经过,由于咱们不能对const修饰的ic从新赋值的。
//这样咱们的程序就会更早更容易发现问题了。
有了const修饰的ic咱们不称它为变量,而称符号常量,表明着20这 个数。这就是const的做用。ic是不能在它处从新赋新值了。
认识了const 做用以后,另外,我 们还要知道格式的写法。有两种:const int ic=20;与int const ic=20;。它们是彻底相同的。这一 点咱们是要清楚。总之,你务必要记住const与int哪一个写前都不影响语义。有了这个概念后,咱们来看 这两个家伙:const int * pi与int const * pi,按你的逻辑看,它们的语义有不一样吗?呵呵,你只要 记住一点,int与const哪一个放前哪一个放后都是同样的,就比如const int ic;与int const ic;同样 。也就是说,它们是相同的。
好了,咱们如今已经搞定一个“双包胎”的问题。那么 int * const pi与前两个式子又有什么不一样呢?我下面就来具体分析它们的格式与语义吧!

2 const int * pi的语义
我先来讲说const int * pi是什么做用 (固然int const * pi也是同样 的,前面咱们说过,它们实际是同样的)。看下面的例子:

//*************代码开始 ***************
int i1=30;
int i2=40;
const int * pi=&i1;
pi=&i2;//4.注意这里,pi能够在任意时候从新赋值一个新内存地址
i2=80;//5.想一想看:这里能用*pi=80;来代替吗?固然不能
printf(%d”, *pi ) ;//6.输出是80
//*************代码结束***************

语义分析:
看出来了没有啊,pi的值是能够被修改的。即它能够从新指向另外一个地址的,可是,不能经过pi来修改i2的值。 这个规则符合咱们前面所讲的逻辑吗?固然符合了!
首先const修饰的是整个
pi(注意,我写的是pi而不是pi)。因此pi是常量,是不能被赋值的(虽然pi所指的i2是变量,不是常量)。
其次,pi前并无用const修饰,因此pi是指针变量,能被赋值从新指向另外一内存地址的。你可 能会疑问:那我又如何用const来修饰pi呢?其实,你注意到int * const pi中const的位置就大概可 以明白了。请记住,经过格式看语义。哈哈,你可能已经看出了规律吧?那下面的一节也就不必看下 去了。不过我还得继续个人战斗!

3 再看int * const pi
确实,int * const pi与前面 的int const * pi会很容易给混淆的。注意:前面一句的const是写在pi前和号后的,而不是写在pi前的。很显然,它是修饰限定pi的。我先让你看例子:

//*************代码开始 ***************
int i1=30;
int i2=40;
int * const pi=&i1;
//pi=&i2;4.注意这里,pi不能再这样从新赋值了,即不能再指向另外一个新地址。
//因此我已经注释了它。
i1=80;//5.想一想看:这里能用*pi=80;来代替吗?能够,这 里能够经过*pi修改i1的值。
//请自行与前面一个例子比较。
printf(% d”, *pi ) ;//6.输出是80
//***************代码结束 *********************

语义分析:
看了这段代码,你明白了什么?有没有发现 pi值是不能从新赋值修改了。它只能永远指向初始化时的内存地址了。相反,此次你能够经过pi来修改i1的值了。与前一个例子对照一下吧!看如下的两点分析
1)pi由于有了const的修饰,因此只 是一个指针常量:也就是说pi值是不可修改的(即pi不能够从新指向i2这个变量了)(看第4行)。
2)整个
pi的前面没有const的修饰。也就是说,pi是变量而不是常量,因此咱们能够经过pi来修改它所指内存i1的值(看5行的注释)
总之一句话,此次的pi是一个指向int变量类型数 据的指针常量。

我最后总结两句:

  1. 若是const修饰在pi前则不能改的是pi(即不能 相似这样:*pi=50;赋值)而不是指pi.
  2. 若是const是直接写在pi前则pi不能改(即不能相似 这样:pi=&i;赋值)。
    请你务必先记住这两点,相信你必定不会再被它们给搞糊了。
    3)  补充三种状况。
    这里, 我再补充如下三种状况。其实只要上面的语义搞清楚了,这三种状况也就已经被包含了。不过做为三种具体的形式,我仍是简单提一下吧!

状况一:int * pi指针指向const int i常量的状况

//**********begin*****************
const int i1=40;
int *pi;
pi=&i1;//这样能够吗?不行,VC下是编译错。
//const int 类型的i1的地址 是不能赋值给指向int类型地址的指针pi的。不然pi岂不是能修改i1的值了吗!
pi=(int* ) &i1;// 这样能够吗?强制类型转换但是C所支持的。
//VC下编译经过,可是仍 不能经过*pi=80来修改i1的值。去试试吧!看看具体的怎样。
//***********end***************

状况二:const int * pi指针指向const int i1的 状况

//*********begin****************
const int i1=40;
const int * pi;
pi=&i1;//两个类型相同,能够这样赋值。很显然,i1的值不管是经过pi仍是i1都不能修 改的。

//end********

状况三:用const int * const pi申明 的指针

//***********begin****************
int i
const int * const pi=&i;//你能想象pi可以做什么操做吗?pi值不能改,也不能经过pi修改i的值。由于无论是*pi还 是pi都是const的。
//************end****************

下篇预告:函数参数的 指针传递,值传递,引用传递迷惑(觉得a,b已经代替了x,y,对x,y的操做就是对a,b的操做了,这 是一个错误的观点啊!)。

1、三道考题
开讲以前,我先请你作三道题目。(嘿嘿,得先把你的头脑搞昏才行 ……唉呀,谁扔我鸡蛋?)
1.考题一:程序代码以下:

void Exchg1(int x, int y)
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf (“x=%d,y=%d\n”,x,y)
}
void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b) ;
printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)
}

输出的结果 :

x=6, y=4__
a=4, b=6
问下划线的部分应是什么,请完成。

2.考题二:代码以下。

Exchg2(int *px, int *py)
{
int tmp=*px;
*px=*py;
*py=tmp;
print(*px=%d,*py=%d\n”,*px,*py);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2( &a,&b);
Print (“a=%d,b=%d\n”, a, b);
}

输出的结果为:
*px=__6, *py=4
a=__6, b=4
问下划线的部分应是什么,请完成。

3.考题三:

Exchg2(int &x, int &y)
{
int tmp=x;
x=y;
y=tmp;
print(“x=%d,y=%d\n”,x,y);
}
main()
{
int a=4;
int b=6;
Exchg2(a,b);
Print(“a=%d,b=%d\n”, a, b);
}

输 出的结果:
x=6, y=4
a=6, b=4

都知道:C语言中函数参数的传递有:值传递,地址传递,引用传递这三种形式。题一为值 传递,题二为地址传递,题三为引用传递。
下面请让我逐个地谈谈这三种传递形式。

7、函数参数传递方式之一:值传递
1.值传递的一个错误认识
先看题一中Exchg1函数的定义:

void Exchg1(int x, int y)//定义中的x,y变量被称为Exchg1函数的形式参数
{
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;
printf(“x=%d,y=% d\n”,x,y)
}

问:你认为这个函数是在作什么呀?
答:好像是对参数 x,y的值对调吧?
请往下看,我想利用这个函数来完成对a,b两个变量值的对调,程序以下:

void main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1 (a,b)//a,b变量为Exchg1函数的实际参数。
/printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)
}

我问:Exchg1 ()里头的 printf(“x=%d,y=%d\n”,x,y)语句会输出什么啊?
我再问:Exchg1 ()后的 printf(“a=%d,b=%d\n”,a,b)语句输出的是什么 ?
程序输出的结果是:
x=6 , y=4
a=4 , b=6//为何不是a=6,b=4呢?
奇怪,明明我把a,b分别代入了x,y中,并在函数里完成了两个变量值的交换,为何a,b变量 值仍是没有交换(仍然是a4,b6,而不是a6,b4)?若是你也会有这个疑问,那是由于你跟本 就不知实参a,b与形参x,y的关系了。

2.一个预备的常识
为了说明这个问题,我先给出 一个代码:
int a=4;
int x;
x=a;
x=x+3;
看好了没,如今我问 你:最终a值是多少,x值是多少?
(怎么搞的,给我这个小儿科的问题。还不简单,不就是a4 x7嘛!)
在这个代码中,你要明白一个东西:虽然a值赋给了x,可是a变量并非x变量哦 。咱们对x任何的修改,都不会改变a变量。呵呵!虽然简单,而且一看就理所固然,不过但是一个很重 要的认识喔。

3.理解值传递的形式
看调用Exch1函数的代码:

main()
{
int a=4,b=6;
Exchg1(a,b) //这里调用了Exchg1函数  
printf(“a=% d,b=%d”,a,b)
}
Exchg1(a,b)时所完成的操做代码以下所示。
int x=a;//←
int y=b;//←注意这里,头两行是调用函数时的隐含操做
int tmp;
tmp=x;
x=y;
y=tmp;

请注意在调用执行Exchg1函数的操做中我人为地加上 了头两句:
int x=a;
int y=b;
这是调用函数时的两个隐含动做。它确实存在, 如今我只不过把它显式地写了出来而已。问题一下就清晰起来啦。(看到这里,如今你认为函数里面交 换操做的是a,b变量或者只是x,y变量呢?)
原来 ,其实函数在调用时是隐含地把实参a,b的 值分别赋值给了x,y,以后在你写的Exchg1函数体内再也没有对a,b进行任何的操做了。交换的只是x,y变量。并非a,b.固然a,b的值没有改变啦!函数只是把a,b的值经过赋值传递给了x,y,函数里头 操做的只是x,y的值并非a,b的值。这就是所谓的参数的值传递了。
哈哈,终于明白了,正是 由于它隐含了那两个的赋值操做,才让咱们产生了前述的迷惑(觉得a,b已经代替了x,y,对x,y的操 做就是对a,b的操做了,这是一个错误的观点啊!)。
指向另外一指针的指针

8、双针概念:
早在本系列第二篇中我就对指针的实质进行了阐述 。今天咱们又要学习一个叫作指向另外一指针地址的指针。让咱们先回顾一下指针的概念吧!
当我 们程序以下申明变量:
short int i;
char a;
short int * pi;
程序会 在内存某地址空间上为各变量开辟空间,以下图所示。

内存地址→
在这里插入图片描述
图中所示中可看出:
i 变量在内存地址6的位置,占两个字节。
a变量在内存 地址8的位置,占一个字节。
pi变量在内存地址10的位置,占两个字节。(注:pi是指针,我这 里指针的宽度只有两个字节,32位系统是四个字节)
接下来以下赋值:
i=50;
pi=&i;
通过上在两句的赋值,变量的内存映象以下:
内存地址→
在这里插入图片描述
看到没有:短整型指针变量pi的值为6,它就是I变量的内 存起始地址。因此,这时当咱们对*pi进行读写操做时,其实就是对i变量的读写操做。如:
*pi=5;   //就是等价于I=5;
你能够回看本系列的第二篇,那里有更加详细的解说。

2、指针的地址与指向另外一指针地址的指针
在上一节中,咱们看到,指针变量自己与其 它变量同样也是在某个内存地址中的,如pi的内存起始地址是10.一样的,咱们也可能让某个指针指向这 个地址。
看下面代码:
short int * * ppi;    //这是一个指向指针的指针,注意 有两个*号
ppi=π
第一句:short int * * ppi;——申明了一个指针变量ppi,这个ppi是用来存储(或称指向)一个short int *类型指针变量的地址。
第二句: &pi那就是取pi的地址,ppi=π就是把pi的地址赋给了ppi.即将地址值10赋值给ppi.以下图:
内存地址→
在这里插入图片描述
从图中看出,指针变 量ppi的内容就是指针变量pi的起始地址。因而……
ppi的值是多少呢? ——10.
ppi的值是多少呢?——6,即pi的值。
**ppi的值是多少 呢?——50,即I的值,也是
pi的值。
呵呵!不用我说太多了,我相信你应明白这种 指针了吧!

#include<stdio.h>
 
main()
{
    short int i=50;
    short int* pi = &i;
    short int** ppi;
    ppi = π
    printf("pi=%d\n",pi);
    printf("*pi=%d\n",*pi);
    printf("&pi=%d\n",&pi);
    printf("ppi=%d\n",ppi);
    printf("*ppi=%d\n",*ppi);
    printf("**ppi=%d\n",**ppi);
 
    return 0;
}

3、一个应用实例

  1. 设计一个函数:void find1(char array[],char search,char * pa)
    要求:这个函数参数中的数组array是以0值为结束的字符串,要求在字符 串array中查找字符是参数search里的字符。若是找到,函数经过第三个参数(pa)返回值为array字符 串中第一个找到的字符的地址。若是没找到,则为pa为0.
    设计:依题意,实现代码以下
void find1(char array [], char search, char * pa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}
}

你以为这个函数能实现所要求的功能吗?
调试:
我下面调用这个函数 试试。

 
void main()
{
char str[]={“afsdfsdfdf\0};//待 查找的字符串
char a=’d’;//设置要查找的字符
char * p=0;//若是 查找到后指针p将指向字符串中查找到的第一个字符的地址。
find1(str,a,p);//调用函数以实 现所要操做。
if (0==p )
{
printf (“没找到!\n”);//1.若是没找到则 输出此句
}
else
{
printf(“找到了,p=%d”,p);//若是找到则 输出此句
}
}

分析:
上面代码,你认为会是输出什么呢?
运 行试试。
唉!怎么输出的是:没有找到!
而不是:找到了,……。
明明a值为‘d’,而str字符串的第四个字符是‘d’,应该找获得呀!
再 看函数定义处:void find1(char [] array,char search,char * pa)
看调用处:find1( str,a,p);
依我在第五篇的分析方法,函数调用时会对每个参数进行一个隐含的赋值操做 。
整个调用以下:

array=str;
search=a;
pa=p;//请注意:以 上三句是调用时隐含的动做。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (* (array+i)==search)
{
pa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
pa=0;
break;
}
}

哦!参数pa与参数search的传递并没 有什么不一样,都是值传递嘛(小语:地址传递其实就是地址值传递嘛)!因此对形参变量pa值(固然值 是一个地址值)的修改并不会改变实参变量p值,所以p的值并无改变(即p的指向并无被改变)。
(若是还有疑问,再看一看《第五篇:函数参数的传递》了。)
修正:

void find2(char [] array, char search, char ** ppa)
{
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i)==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}
}

主函数的调用处改以下:

find2(str,a,&p); //调用函数以实现所要操做。
再分析:
这样调用函数时的整个操做变成如 下:
array=str;
search=a;
ppa=&p;//请注意:以上三句是调用 时隐含的动做。
int i;
for (i=0;*(array+i)!=0;i++)
{
if (*(array+i) ==search)
{
*ppa=array+i
break;
}
else if (*(array+i)==0)
{
*ppa=0;
break;
}
}

看明白了吗?
ppa指向指针p的地址 。
对*ppa的修改就是对p值的修改。
你自行去调试。
通过修改后的程序就能够完 成所要的功能了。
看懂了这个例子,也就达到了本篇所要求的目的。

9.函数名与函数指针
一 数调用
一个一般的函数调用的例子:

//自行包含 头文件
void MyFun(int x);//此处的申明也可写成:void MyFun( int );
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数
return 0;
}
void MyFun(int x)//这里定义一个MyFun函数
{
printf (%dn”,x);
}

这个MyFun函数是一个无返回值的函数,它并不完成什 么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧!看主函数中调用MyFun函数的书写格式:
MyFun(10);
咱们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数,知道MyFun函数名表明的是一个功能(或是说一段代码)。
直到——
学习到函数指 针概念时。我才不得不在思考:函数名到底又是什么东西呢?
(不要觉得这是没有什么意义的事 噢!呵呵,继续往下看你就知道了。)

二 函数指针变量的申明
就象某一数据变量的内存 地址能够存储在相应的指针变量中同样,函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样,我就能够经过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。
在C系列语言中,任何一个变量,老是要先 申明,以后才能使用的。那么,函数指针变量也应该要先申明吧?那又是如何来申明呢?以上面的例子 为例,我来申明一个能够指向MyFun函数的函数指针变量FunP.下面就是申明FunP变量的方法:
void (*FunP)(int) ;  //也可写成void(*FunP)(int x);
你看,整个函 数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处同样,只不过——咱们把MyFun改为(*FunP) 而已,这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。(固然,这个FunP指针变量也能够指向全部其它 具备相同参数及返回值的函数了。)

三 经过函数指针变量调用函数
有了FunP指针变量后 ,咱们就能够对它赋值指向MyFun,而后经过FunP来调用MyFun函数了。看我如何经过FunP指针变量来调 用MyFun函数的:

//自行包含头文件
void MyFun(int x);//这个申明也可写 成:void MyFun( int );
void (*FunP)(int );//也可申明成void(*FunP)(int x),但习惯 上通常不这样。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);//这是 直接调用MyFun函数
FunP=&MyFun;     //将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20); //这是经过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。
}
void MyFun(int x)//这里 定义一个MyFun函数
{
printf(%dn”,x);
}

请看黑体字部 分的代码及注释。
运行看看。嗯,不错,程序运行得很好。
哦,个人感受是:MyFun与FunP的类型关系相似于int与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量(或常量),而FunP则像 一个如int *同样的指针变量。

int i,*pi;
pi=&i;    //与FunP=&MyFun比较。

(你的感受呢?)
呵呵,其实否则——

四 调用函数的其它书写格式
函数指针也可以下使用,来完成一样的事情:

//自行包含头文件
void MyFun(int x);
void (*FunP)(int );//申明一个用以指向一样参数,返回值函数 的指针变量。
int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);//这里是 调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20);//这是经过函数指针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}
void MyFun(int x)//这里定义一个MyFun函数
{
printf(%dn”,x);
}

我改了黑 体字部分(请自行与以前的代码比较一下)。
运行试试,啊!同样地成功。
咦?
FunP=MyFun;
能够这样将MyFun值同赋值给FunP,难道MyFun与FunP是同一数据类型(即 如同的int 与int的关系),而不是如同int与int*的关系了?(有没有一点点的糊涂了?)
看 来与以前的代码有点矛盾了,是吧!因此我说嘛!
请允许我暂不给你解释,继续看如下几种状况 (这些可都是能够正确运行的代码哟!):

代码之三:

int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数
FunP=&MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量
FunP(20);//这是经过函数指 针变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}

代码之四:

int main(int argc, char* argv[])
{
MyFun(10);//这里是调用MyFun(10);函数
FunP=MyFun;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量
(*FunP)(20);//这是经过函数指针 变量来调用MyFun函数的。
return 0;
}

真的是能够这样的噢!
(哇 !真是要晕倒了!)
还有呐!看——

int main(int argc, char* argv[])
{*MyFun)(10);//看,函数名MyFun也能够有这样的调用格式
return 0;
}

你也许第一次见到吧:函数名调用也能够是这样写的啊!(只不过 咱们日常没有这样书写罢了。)
那么,这些又说明了什么呢?
呵呵!依据以往的知识和 经验来推理本篇的“新发现”,我想就连“福尔摩斯”也一定会由此分析并推断 出如下的结论:

  1. 其实,MyFun的函数名与FunP函数指针都是同样的,即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量,而FunP是一个函数数指针变量,这是它们的关系。
  2. 但函数名调 用若是都得如(*MyFun)(10);这样,那书写与读起来都是不方便和不习惯的。因此C语言的设计者们 才会设计成又可容许MyFun(10);这种形式地调用(这样方便多了并与数学中的函数形式同样,不是吗 ?)。
  3. 为统一块儿见,FunP函数指针变量也能够FunP(10)的形式来调用。
  4. 赋值时 ,便可FunP=&MyFun形式,也可FunP=MyFun.

上述代码的写法,随便你爱怎么着!
请 这样理解吧!这但是有助于你对函数指针的应用喽!
最后——
补充说明一点 :在函数的申明处:

void MyFun(int);   //不能写成void(*MyFun)(int)。
void*FunP)(int);  //不能写成void FunP(int)。

(请看注释)这一点 是要注意的。

五 定义某一函数的指针类型:
就像自定义数据类型同样,咱们也能够先定 义一个函数指针类型,而后再用这个类型来申明函数指针变量。
我先给你一个自定义数据类型的 例子。

typedef int* PINT;//为int*类型定义了一个PINT的别名
int main()
{
int x;
PINT px=&x;//与int * px=&x;是等价的。PINT类型其 实就是int * 类型
*px=10;//px就是int*类型的变量
return 0;
}

根据注释,应该不难看懂吧!(虽然你可能不多这样定义使用,但之后学习Win32编程时会常常见到的。 )
下面咱们来看一下函数指针类型的定义及使用:(请与上对照!)

//自行包含 头文件
void MyFun(int x);//此处的申明也可写成:void MyFun( int );
typedef void (*FunType)(int );//这样只是定义一个函数指针类型
FunType FunP;//而后 用FunType类型来申明全局FunP变量
int main(int argc, char* argv[])
{
//FunType FunP;//函数指针变量固然也是能够是局部的 ,那就请在这里申明了。
MyFun(10);
FunP=&MyFun;
(*FunP)(20);
return 0;
}
void MyFun(int x)
{
printf(%dn”,x);
}

看黑体部分:
首先,在void (*FunType)(int); 前加了一个typedef .这样只是定义一个名为FunType函数指针类型,而不是一 个FunType变量。
而后,FunType FunP;  这句就如PINT px;同样地申明一个FunP变量。
其它相同。整个程序完成了相同的事。
这样作法的好处是:
有了FunType类型后 ,咱们就能够一样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。以下:

FunType FunP2;
FunType FunP3;
//……

六 函数指针做为某个函数的参数
既然函数指针变量是一个变量,固然也能够做为某个函数的参数来使用的。因此 ,你还应知道函数指针是如何做为某个函数的参数来传递使用的。
给你一个实例:
要求 :我要设计一个CallMyFun函数,这个函数能够经过参数中的函数指针值不一样来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数(注:这三个函数的定义格式应相同)。
实现:代码以下:

//自行包含头文件
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int ); //②.定义一个函数指针类型FunType,与①函 数类型一至
void CallMyFun(FunType fp,int x);
int main(int argc, char* argv[])
{
CallMyFun(MyFun1,10);//⑤.经过CallMyFun函数分别调用三个不一样的函数
CallMyFun(MyFun2,20);
CallMyFun(MyFun3,30);
}
void CallMyFun(FunType fp,int x) //③.参数fp的类型是FunType。
{
fp(x);//④.经过fp的指针执行传递进来的 函数,注意fp所指的函数是有一个参数的
}
void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数 的函数,如下两个函数也相同
{
printf(“函数MyFun1中输出:%dn”,x);
}
void MyFun2(int x)
{
printf(“函数MyFun2中输出:%dn”,x);
}
void MyFun3(int x)
{
printf(“函数MyFun3中输出:%dn”,x);
}

输出结果:
函数MyFun1中输出: 10n函数MyFun2中输出: 20n函数MyFun3中输出: 30n

分析:(看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行 分析。)

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