tomcat解析(十)StandardService.initialize.start

先上代码:
一.initialize
 

主要的内容有三部分:
1.Registry.getRegistry(null, null).registerComponent(executors[i], executorObjectName, null);
 使用MBean注册组件
2.ServerFactory.getServer().addService(this);
 ServerFactory.getServer()返回的对象为StandardServer对象,而在实例化StandardService时已经调用了该方法进行设置了,因此这里其它是做多了一次设置
3.connectors[i].initialize();
 分别调用所有connectors的initialize()方法,该方法如下:
 

可看到实例化了adapter对象后,最终调用了protocolHandler.init(),其中protocolHandler对象实例化过程如下:
 

因此这里将调用的是Http11Protocol的方法 ,我们再看Http11Protocol.init到底做了什么事
  

    前一部分是在设置endpoint对象的属性,最后调用其Init方法,如下:
     

    最终产生了一个ServerSocket对象,虽然有ServerSocket,但还需要执行其accept()才能获取客户端请求的,因此这里其实还不能处理请求.
二.start
 

主要的内容有二部分:
1.lifecycle.fireLifecycleEvent
 触发Lifecycle事件,这里没有注册相应的监听器
2.((Lifecycle) container).start();executors.get(i).start();((Lifecycle) connectors[i]).start();
调用了几元素的start方法

这里的container,executors及connectors从何而来呢?
1.executors是需要在server.xml里配置Server/Service/Executor的,如果进行了配置,将产生类型为org.apache.catalina.core.StandardThreadExecutor的对象,并全部放入StandardService的ArrayList<Executor> executors里
2.connectors与executors一样,也要进行配置,路径为Server/Service/Connector,对象类型为:org.apache.catalina.connector.Connector
3.container则需要查看Catalina.createStartDigester里的内容,有一句代码如下:
 digester.addRuleSet(new EngineRuleSet("Server/Service/"));
查看EngineRuleSet对象addRuleInstances方法,可看到将添加ObjectCreateRule创建类型为org.apache.catalina.core.StandardEngine的对象,并调用StandardService.setContainer,对象将放入StandardService的container变量里,同时放入Connector的container变量,而该StandardService对象将放入StandardEngine的service变量里,因此这里将调用StandardEngine.start();
这里需要注意的是container.start的调用是在Connector之前的,这样做是有理由的;container.start()里将会为服务器准备所有工程项目的解析及部署工作,而Connector.start()将会让tomcat开始接受并处理用户的请求,因此是需要放在工程部署准备完成之后的,因此Connector.start()我们将放在最后来讲,下一篇目我们讲的是StandardEngine

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值