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DirectX5.0最新游戏编程指南--综述篇(转)
对于众多的游戏制作者来说,Microsoft的DirectX 5的推出不啻是一个极好的消息。它包含了编制下一代计算机游戏和多媒体应用程序的最新技术和工具,为广大的程序员提供了一整套的应用程序接口API,使程序员能够设计高性能实时的应用程序。DirectX使运行在Microsoft Windows操作系统下的游戏比运行在 MS-DOS操作系统下的游戏具有更高的性能的更好的交互性,甚至比专用的转载 2005-03-30 14:16:00 · 1197 阅读 · 0 评论 -
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw篇(转)
DirectDraw是DirectX SDK的主要部分之一,它允许你直接对显示内存操作,支持硬件位块传输、硬件覆盖、表面翻转,并且保持同目前的基于Windows的应用程序和驱动程序兼容。 DirectDraw是一种软件接口,它除了能直接对显示设备存取外,还保持同Windows图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)兼容。对于图形来说,它并不是一种高级应转载 2005-03-30 14:43:00 · 1922 阅读 · 0 评论 -
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇(转)
选自holyfire的Blog(http://blog.csdn.net/holyfire) DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿意使用VC的用户也可以利用消息Arakelian Soft公司开发的专门针对Visual Basic5.0用户的ActiveX控件DirectStudio98或Tegosoft公转载 2005-03-30 15:05:00 · 1555 阅读 · 0 评论