DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 一、配置DirectX SDK

本文是DirectX5.0 DirectDraw教程的第一部分,讲解如何配置Microsoft Developer Studio以使用DirectX SDK。内容包括创建新项目,添加样本文件,设置包含文件和链接库的路径,以及为Borland C++5.0配置DirectX SDK。通过这些步骤,开发者可以开始使用DirectX进行游戏编程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 DirectX5.0最新游戏编程指南
DirectDraw教程篇

    DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿意使用VC的用户也可以利用消息Arakelian Soft公司开发的专门针对Visual Basic5.0用户的ActiveX控件DirectStudio98或Tegosoft公司的TegoSoft ActiveX for Visual Basic。不过,如果想充分发挥DirectX的性能,并且希望保持程序的兼容,那么最好还是使用Visual C++。
    为了叙述方便,假定已经安装了DirectX5.0 SDK 和Visual C++ 5.0,其目录分别是C:/DX5SDK和C:/Program Files/DevStudio。如果你使用了另一种编译器或安装到了其它目录下,必须将下面的例子做适当的修改才能运行。有人安装了DirectX SDK后却不知怎样使用,因为它是基于Visual C++的,却没有一个界面友好的集成开发环境,因此必须对Visual C++进行适当的配制。

一、配置DirectX SDK
1.1、配置Microsoft Developer Studio   为了编译DirectX SDK提供的例子,需要打开一个新的project workspace,插入适当的文件,设置环境变量使得编译器能够找到需要的链接库和包含文件,下面描述了设置的全部过程。启动Microsoft Developer Studio,安装下述步骤创建工程:
   .在File菜单,选择New;
   .在New对话框中选择Project中的Win32 Application,在Project Name输入DDEX1
   .在Lo

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