关于php switch中的一些坑

本文通过一个具体的PHP示例解释了switch语句的工作原理及常见误区。指出switch判断的是表达式的值而非真假,并且存在非严格类型匹配的问题。

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coding in php中的一些坑:

以下switch会输出什么结果?

乍一看 应该是进入第一个case 其实不然 switch 匹配的是case中表达式的值 不能把case当if用
这里第一行case ($a >= 0)
0>=0 这个条件表达式 的值为 true switch($key) 中传过来的是 0

0和true 匹配 当然匹配不上。 下面几行都是false

第二行 0 和false就搞上了(switch非严格匹配,自动转换类型) 所以当然是第二个case.

所以最后的结果应该是: 1


<think>嗯,用户想用Ubuntu上的Nginx和PHP做一个在线贪吃蛇游戏,还要有最高分记录。我需要先理清楚整个流程。首先,用户可能需要知道如何配置Nginx和PHP的环境,然后是如何编写游戏的前后端代码,尤其是保存最高分的部分。 首先,环境配置部分。用户应该已经安装了Ubuntu系统,所以需要指导他们安装Nginx和PHP-FPM。可能需要更新系统包,然后安装必要的软件包,比如nginx、php-fpm、php-mysql(虽然这里可能用文件存储分数,但php-fpm是必须的)。安装完成后,确保服务启动并设置开机自启。 接下来是Nginx的配置。用户需要创建一个服务器块(server block),指定根目录,处理PHP文件。可能需要修改默认的站点配置或者新建一个。需要确认PHP-FPM的sock文件路径是否正确,Ubuntu默认通常是/run/php/php8.1-fpm.sock之类的,版本号可能不同,要根据实际情况调整。 然后是游戏的前端部分。贪吃蛇游戏可以用HTML5的Canvas来实现,JavaScript处理游戏逻辑。界面需要显示当前分数和最高分,所以要有相应的HTML元素。最高分的记录需要后端支持,可能需要一个PHP脚本来处理读取和保存最高分。这里用户可能希望用文件存储而不是数据库,所以需要创建一个文件来保存最高分,并确保PHP有写入权限。 安全问题方面,保存最高分的文件需要正确的权限,比如666,并且所属用户和组应该是www-data,这样Nginx和PHP才能读写。需要提醒用户修改文件权限,否则可能出现无法保存的情况。 接着是操作步骤的顺序。先安装软件,配置Nginx,创建游戏目录,设置权限,然后编写前端和后端代码。测试的时候可能需要检查PHP是否正确解析,游戏是否能正常运行,最高分是否能保存。 可能遇到的PHP-FPM的配置是否正确,Nginx的root目录是否正确,文件权限问题,JavaScript与PHP的交互是否正确,比如AJAX请求的路径是否正确。另外,跨域问题如果前端和后端在同一域下应该没问题,但需要注意。 最后,需要给出完整的配置文件示例,比如Nginx的站点配置,HTML和JS代码,PHP脚本。还有操作命令,比如安装软件的命令,创建目录,设置权限的命令,重启服务的命令等。确保用户能一步步跟着操作,顺利完成部署。 可能用户没有提到数据库,所以用文件存储最高分比较简便。但需要提醒如果访问量大,可能需要考虑数据库或其他方式。不过对于小游戏,文件存储应该足够。 总结一下,步骤应该是:安装环境,配置Nginx和PHP,设置游戏目录和权限,编写前端代码(HTML/CSS/JS),编写后端PHP处理最高分,测试整个流程。确保每个步骤都有明确的命令和代码示例,用户可以直接复制粘贴。</think>以下是在Ubuntu系统使用Nginx+PHP部署在线贪吃蛇游戏的完整实现方案: ----- ### 一、环境配置 ```bash # 安装必要组件 sudo apt update sudo apt install nginx php-fpm php-cli # 验证服务状态 sudo systemctl status nginx php8.1-fpm # PHP版本根据实际情况调整 # 创建游戏目录 sudo mkdir -p /var/www/snake_game sudo chown -R www-data:www-data /var/www/snake_game ``` ----- ### 二、Nginx配置文件 (`/etc/nginx/sites-available/snake.conf`) ```nginx server { listen 80; server_name localhost; # 可改为实际域名 root /var/www/snake_game; index index.php index.html; location / { try_files $uri $uri/ =404; } location ~ \.php$ { include snippets/fastcgi-php.conf; fastcgi_pass unix:/run/php/php8.1-fpm.sock; # 确认PHP版本 } location ~ /\.ht { deny all; } } # 启用配置 sudo ln -s /etc/nginx/sites-available/snake.conf /etc/nginx/sites-enabled/ sudo nginx -t && sudo systemctl reload nginx ``` ----- ### 三、游戏代码实现 #### 1. 前端页面 (`/var/www/snake_game/index.php`) ```php <?php $highscore = file_exists('highscore.txt') ? file_get_contents('highscore.txt') : 0; ?> <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>在线贪吃蛇</title> <style> canvas { border: 2px solid #333; } .panel { margin: 20px; font-size: 20px; } </style> </head> <body> <div class="panel"> 当前得分: <span id="score">0</span> | 最高纪录: <span id="highscore"><?= $highscore ?></span> </div> <canvas id="gameCanvas" width="600" height="400"></canvas> <script> // 游戏逻辑代码见下方 </script> </body> </html> ``` #### 2. 游戏逻辑JS代码 (嵌入在index.php中) ```javascript const canvas = document.getElementById('gameCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const GRID_SIZE = 20; let snake = [{x: 10, y: 10}]; let food = generateFood(); let dx = 1, dy = 0; let score = 0; function generateFood() { return { x: Math.floor(Math.random() * (canvas.width/GRID_SIZE)), y: Math.floor(Math.random() * (canvas.height/GRID_SIZE)) }; } function update() { // 移动蛇身 const head = {x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy}; snake.unshift(head); // 吃食物检测 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { score += 10; document.getElementById('score').textContent = score; food = generateFood(); } else { snake.pop(); } // 碰撞检测 if (isGameOver()) { alert('游戏结束!得分: ' + score); resetGame(); return; } draw(); } function draw() { ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 画蛇 snake.forEach((segment, index) => { ctx.fillStyle = index === 0 ? '#e74c3c' : '#2ecc71'; ctx.fillRect(segment.x*GRID_SIZE, segment.y*GRID_SIZE, GRID_SIZE-2, GRID_SIZE-2); }); // 画食物 ctx.fillStyle = '#f1c40f'; ctx.fillRect(food.x*GRID_SIZE, food.y*GRID_SIZE, GRID_SIZE-2, GRID_SIZE-2); } function isGameOver() { const head = snake[0]; return ( head.x < 0 || head.x >= canvas.width/GRID_SIZE || head.y < 0 || head.y >= canvas.height/GRID_SIZE || snake.slice(1).some(segment => segment.x === head.x && segment.y === head.y) ); } function resetGame() { // 提交分数到PHP if (score > <?= $highscore ?>) { fetch('update_score.php', { method: 'POST', body: JSON.stringify({score: score}) }).then(() => location.reload()); } snake = [{x: 10, y: 10}]; dx = 1; dy = 0; score = 0; document.getElementById('score').textContent = '0'; } // 键盘控制 document.addEventListener('keydown', (e) => { switch(e.key) { case 'ArrowUp': if (dy !== 1) { dx = 0; dy = -1; } break; case 'ArrowDown': if (dy !== -1) { dx = 0; dy = 1; } break; case 'ArrowLeft': if (dx !== 1) { dx = -1; dy = 0; } break; case 'ArrowRight': if (dx !== -1) { dx = 1; dy = 0; } break; } }); // 游戏循环 setInterval(update, 150); ``` #### 3. 分数记录PHP脚本 (`/var/www/snake_game/update_score.php`) ```php <?php if ($_SERVER['REQUEST_METHOD'] === 'POST') { $data = json_decode(file_get_contents('php://input'), true); $score = intval($data['score'] ?? 0); $currentHigh = file_exists('highscore.txt') ? intval(file_get_contents('highscore.txt')) : 0; if ($score > $currentHigh) { file_put_contents('highscore.txt', $score); echo 'New high score saved!'; } else { echo 'Score not higher than current record'; } } ``` ----- ### 四、权限设置 ```bash sudo touch /var/www/snake_game/highscore.txt sudo chmod 666 /var/www/snake_game/highscore.txt # 开发环境简化权限设置 ``` -- ### 五、访问游戏 1. 本地访问:`http://localhost` 2. 公网访问需配置防火墙并设置域名解析 ----- ### 实现效果说明: 1. 使用Canvas渲染游戏画面 2. 键盘方向键控制蛇的移动 3. 实时显示当前分数和历史最高分 4. 碰撞墙壁或自身会结束游戏 5. 自动保存最高分数到文本文件 6. 响应式分数更新(无需页面刷新) 注意事项: 1. 生产环境需要加强文件权限管理 2. 可添加MySQL数据库支持更高并发 3. 建议添加玩家名称输入功能 4. 可扩展多人对战模式
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