设计模式
HOMEOFFENG
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于23种设计模式的有趣见解
创建型模式 1、ABSTRACT FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的套餐和肯德基的套餐都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“两个B套餐”就行了。麦当劳和肯德基就是B套餐的Absctract Factory, B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory, 饮料Fa原创 2010-04-17 12:02:00 · 263 阅读 · 0 评论 -
设计模式
【本文转载自http://student.csdn.net/space.php?uid=95941&do=blog&id=30133】一、设计模式的概念设计模式是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。设计模式是针对问题和解的抽象,是对一系列具有共同的问题的完整的解决方案。设计模式强调系统的复用性,它帮助人们做出有利于系统复用的选择,从而避免设计损害系统的复用性,是转载 2010-04-17 11:51:00 · 362 阅读 · 0 评论