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2.5D 地图Staggered, Diamond, Slide 坐标换算及A星寻路的实现
本项目使用了CocosCreator 2.2.0版本实现,项目语言为TypeScript(容易理解),寻路为A*寻路。
内有Readme.pdf 解释Staggered,Diamond,Slide 三种地图的坐标换算公式
如果没有安装CocosCreator, 可以把Example资料夹放到Apache/nginx/NodeJs 等web server即可运行预覧效果!
2019-11-08
Unity 2D A星寻路算法实现(2D与2.5D)
这个是我个人自己写的Unity 2D环境中的寻路, 分别有两个文件夹,AIPath 是正面2D 环境,45AIPath 是斜45度角(2.5D)环境,本资源包含了一份PDF繁体中文教学文件,而在最后我也提出了一些问题,望高手解答。此算法也是本人进行了简单优化(如:用一维阵列代替2维阵列,插入排序探索列表等)
2016-09-20
空空如也
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