如何自定义WPF项目的Main函数

  与Winform项目不同,WPF项目的Main函数在项目生成的时候,系统自动在后台为我们生成。根据项目生成方式的不同,其文件位于obj/Debug/App.g.cs或者obj/Release/App.g.cs。
  那么,我们修改其中的Main函数,是否可以达到自定义Main函数的目的呢?
  答案是否定的,因为该文件在项目每次生成的时候,都会被重新生成并覆盖。
  
  那么,如何在WPF项目中自定义Main函数呢?
  
  1.自定义静态类Program(名称随便取)类如下:

namespace BarCodeSystem
{
    public static class Program
    {
        /// <summary>
        /// Application Entry Point.
        /// 
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WPF中,可以使用`Path`元素和`PathGeometry`类来绘制函数图像。以下是一些基本步骤: 1. 创建一个Path元素,并将其添加到Canvas或其他容器中。 2. 创建一个PathGeometry对象,并将其赋值给Path元素的Data属性。 3. 创建一个PathFigure对象,并将其加入到PathGeometry的Figures属性中。 4. 在PathFigure中创建一个PolyLineSegment对象,并将其加入到PathFigure的Segments属性中。 5. 在PolyLineSegment对象中使用一个循环来计算函数在给定范围内的所有点,并将这些点加入到PolyLineSegment的Points属性中。 6. 设置Path元素的Stroke属性来指定线条颜色和宽度。 下面是一个简单的示例代码,用于绘制函数y = sin(x)在0到2π之间的图像: ```csharp Path path = new Path(); path.Stroke = Brushes.Black; path.StrokeThickness = 2; PathGeometry pathGeometry = new PathGeometry(); PathFigure pathFigure = new PathFigure(); pathFigure.StartPoint = new Point(0, 50); PolyLineSegment polyLineSegment = new PolyLineSegment(); for (double x = 0; x <= 2 * Math.PI; x += 0.1) { double y = Math.Sin(x) * 50 + 50; polyLineSegment.Points.Add(new Point(x * 50, y)); } pathFigure.Segments.Add(polyLineSegment); pathGeometry.Figures.Add(pathFigure); path.Data = pathGeometry; canvas.Children.Add(path); ``` 在这个示例中,我们首先创建了一个Path元素,并将其Stroke属性设置为黑色,StrokeThickness属性设置为2。然后,我们创建了一个PathGeometry对象和一个PathFigure对象,并将PathFigure对象的StartPoint设置为(0, 50)。接下来,我们创建了一个PolyLineSegment对象,并使用一个循环来计算函数在给定范围内的所有点,将这些点添加到PolyLineSegment的Points属性中。最后,我们将PolyLineSegment对象添加到PathFigure对象的Segments属性中,将PathFigure对象添加到PathGeometry对象的Figures属性中,将PathGeometry对象赋值给Path元素的Data属性,以便WPF可以将其绘制到屏幕上。

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