引用的几点问题

引用的几点问题
1引用vs指针
引用创建时初始化;不能为NULL;一旦初始化,就不能改变引用关系
引用是变量别名,在创建时不用分配内存空间
 
2引用作为函数参数
(1)传递引用给函数与传递指针给函数作用相同
(2)在内存中没有产生实参副本,直接操作实参,减少了开销
       一般变量作为传递给函数的参数,要给形参开辟内存空间,形参是实参的副本
(3) 使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。
3“引用”与多态的关系?
引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。
4常引用
既要提高程序的效率,又保护传递给函数的数据不在函数中被改变
常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;
例1
int a ;
const int &ra=a;
ra=1; //错误
a=1; //正确
例2
string foo( );
void bar(string & s);
那么下面的表达式将是非法的:
bar(foo( ));
bar("hello world");
原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。
引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。
5将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?
格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }
好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!所以一定先声明要返回的变量为全局变量。同理也不能返回函数内部new分配的内存引用)。
 
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