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原创 cocos creater实现微信小游戏中常见的拖动合成升级的思路和代码例子

现在很多微信小游戏或宣传能赚钱的app游戏、以及合成塔防游戏,都用到了拖动合成升级的操作方式。所以我在也尝试做了一个这功能。思路很简单:1、实现触摸道具并拖动时,道具跟随触摸点位置移动;2、在触摸事件中检查移动的道具与其他道具是矩形相交,即简单的碰撞检查功能;3、如果发生碰撞,则判断是否同级道具,如果是则调用方法删除或隐藏移动的道具和被碰撞的道具,生成新道具(高一级道具);上面就是简...

2020-03-07 18:09:55 2799 2

原创 cocos creator微信小游戏,使用微信云开发实现“世界排行榜”

微信提供的子域只能实现好友排行,我们一般希望实现所有玩家的世界排行榜。那么问题来了,我们怎么获取所有玩家的openid?其实很简单,就是玩家打开游戏或排行榜时,请求玩家授权,这样就拿到openid了。那么问题又来了,有openid就能批量获取所有玩家的头像和游戏数据吗?微信为了保护用户隐私是不允许的,所以只拿到openid这还不够滴。所以,这里我们需要一个云服务器,保存玩家的微信授权获...

2020-04-13 21:12:36 2136 2

转载 前端vue使用 axios解决跨域问题【转】

【转】https://www.cnblogs.com/l-y-h/p/11815452.html,实用技文axios解决跨域问题(vue-cli3.0)阅读目录一、什么是跨域 1、跨域 2、同源策略 3、跨域问题怎么出现的 二、使用 axios 演示并解决跨域问题(vue-cli3.0) 1、项目创建、与 axios 的使用 2、跨域问题重现 3、解决...

2020-04-11 13:40:21 1149

转载 彻底理解js中this的指向[转好文]

【感谢原文作者写得很透彻】:https://www.cnblogs.com/pssp/p/5216085.html,最近正好遇到这个this在回调方法中使用的问题。原文:首先必须要说的是,this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象(这句话有些问题,后面会解释为什么会有问题,虽然网上大部分的文章都是...

2020-03-13 13:54:18 129

空空如也

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