Unity3D --游戏体上所有Component组件复制

该篇文章只是实现以下功能
这里写图片描述
1、实现复制功能 Copy Component
2、实现粘贴功能 Paste Component As New和Paste Component Values
直接上可运行代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;

public class CopyComponent : Editor {

    static Component[] compoentArr;

    [MenuItem("Component Editor/Copy Component")]
    static void DoCopyComponent()
    {
        compoentArr = Selection.activeGameObject.GetComponents<Component> ();
    }

    [MenuItem("Component Editor/Paste Component")]
    static void DoPasteComponent()
    {
        if (compoentArr == null) {
            return;
        }

        GameObject targetObject = Selection.activeGameObject;
        if (targetObject == null) {
            return;
        }

        for (int i = 0; i < compoentArr.Length; i++) {
            Component newComponent = compoentArr [i];
            if (newComponent == null) {
                continue;
            }
            UnityEditorInternal.ComponentUtility.CopyComponent (newComponent);
            Component oldComponent = targetObject.GetComponent (newComponent.GetType ());
            if (oldComponent != null) {
                if (UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentValues (oldComponent)) {
                    Debug.Log ("Paste Values " + newComponent.GetType ().ToString () + " Success");
                } else {
                    Debug.Log ("Paste Values " + newComponent.GetType ().ToString () + " Failed");
                }
            } else {
                if (UnityEditorInternal.ComponentUtility.PasteComponentAsNew (targetObject)) {
                    Debug.Log ("Paste New Values " + newComponent.GetType ().ToString () + " Success");
                } else {
                    Debug.Log ("Paste New Values " + newComponent.GetType ().ToString () + " Failed");
                }
            }
        }
    }
}

最后效果:
被我们复制相机的组件信息
这里写图片描述

粘贴到新创建的游戏体中
这里写图片描述

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