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阳仔博客

阳仔

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原创 策略模式和工厂模式

看了Head-First工厂模式那一章,完全蒙了,发现工厂模式和策略模式好像,傻傻地分不出来什么他们的区别,上网找各种资料,然后反复看了一下Head First设计模式这本书,现在我来做一些我个人的总结吧,引用一些在网上看到的好的解释。 首先,定义: 策略模式:定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 工厂模式:定义了一个创建对象的接口,但

2015-10-08 18:06:13 516

原创 Head First设计模式—观察者模式

这是我自己用Objective-c重写Head-First设计模式中第二章观察者模式,直接上代码吧: Observer协议声明 #import @protocol Observer NSObject> - (void)update:(float)aTemp humidity:(float)aHumidity pressure:(float)aPressure;

2015-10-03 23:20:25 471

原创 Head First设计模式—策略模式

这是我自己用Objective-c重写Head-First设计模式中第一章策略模式,直接上代码吧: FlyBehavior.h fly协议实现: #import  @protocol FlyBehavior NSObject> - (void)fly; @end QuackBehavior.h quack协议实现: #import

2015-10-03 23:07:27 583

cocos-creator-engine-master.zip

该资源是CocosCreator的引擎源代码,资源也是网上找到的,在此贡献给大家。

2019-08-13

C#类装lua字符串

将c#类转换成lua字符串数据

2017-03-07

C#类转JSON字符串

将C#类转成json字符串数据

2017-03-07

批量导出icon尺寸

一、直接用需要导出的图片替换Xchanger.png 二、将pub_icon.sh中的./Xchanger.png改成需要导出的图片名称,格式相同 三、执行pub_icon.sh命令,在output可以拿到导出的图片

2016-10-11

空空如也

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