自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

阳仔博客

阳仔

  • 博客(5)
  • 资源 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 游戏开发中网络通讯协议对比

在网络游戏开发中,通讯协议是一个无法被避免的问题,无论对于客户端开发中还是服务器开发程序猿而言,制定一个合适的通讯协议是很有必要的游戏联网需求有弱联网游戏,即时互动类游戏选择通讯协议的时候主要关注于延迟低,易用,低成本等 下面对比TCP,UDP,HTTP,WebSocket 四种协议优缺点、特性TCP: 优点: 可靠性 、全双工协议、开源支持多、应用较广泛、面向连接

2017-01-18 19:10:29 17539 6

原创 iOS -- TableView去掉分割线

虽然iOS去掉TalbeView分割线很简单,但是总是忘记具体怎么写的,虽然只有一句代码,也要记录下来。self.tableView.tableFooterView = UIView(frame: CGRect.zero)即可去掉分割线,这是iOS 10 Swift3.0的语法。

2017-01-18 18:17:25 596

原创 Unity3D -- 语法内置函数(Shader学习之三)

该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。abs //计算输入值的绝对值。acos //返回输入值反余弦值。all //测试非0值。any

2017-01-16 20:34:41 2279

原创 Unity3D -- 光照常用函数和变量(Shader学习之二)

上一篇记录了shader常用函数和变量,这篇记录一些光照计算时常用函数和变量 1、内置的光照变量_LightColor0 float4 //该Pass处理的逐像素光源的颜色_WorldSpaceLightPos0 float4 //_WorldSpaceLightPos0.xyz是该Pass处理的逐像素光源的位置。如果该光源是平行光,那么_WorldSpaceLightPos0.w

2017-01-16 19:25:12 1733

原创 Unity3D -- 常用函数和变量(Shader学习之一)

最近在学习Unity Shader,写Shader的时候总是忘记Unity为我们提供的函数、变量怎么写的,这里整理一下,方便自己查阅,也提供给网友,学习Shader不易。1、函数float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) 输入一个模型空间中的顶点位置,返回世界空间中从该点到摄像机的观察方向float3 ObjSpaceViewDir(float4 v) 输入一个模型

2017-01-16 15:06:31 15398 1

cocos-creator-engine-master.zip

该资源是CocosCreator的引擎源代码,资源也是网上找到的,在此贡献给大家。

2019-08-13

C#类装lua字符串

将c#类转换成lua字符串数据

2017-03-07

C#类转JSON字符串

将C#类转成json字符串数据

2017-03-07

批量导出icon尺寸

一、直接用需要导出的图片替换Xchanger.png 二、将pub_icon.sh中的./Xchanger.png改成需要导出的图片名称,格式相同 三、执行pub_icon.sh命令,在output可以拿到导出的图片

2016-10-11

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除