适配器模式
概念
适配器模式的定义如下:
将一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。
结合生活的中的例子,我们就能深刻的理解适配器模式了。 比如,在生活中,我有一个3.5mm接口的耳机,但是现在主流手机都不支持3.5mm的接口,而是通过type-c接口支持。 此时,原来3.5mm接口的耳机就无法在该手机上使用了,但是我们可以购买一个转接器,将3.5mm接口转成type-c的接口,这样就可以使用3.5mm的耳机了。
在生活中,这样的现象很多,如电脑上的各种转换接口,输电时的变压器(将高电压适配成家用的低电压),电源三脚插座转成两脚等。
在开发中,这样的例子更是不少。在开发中如何实现一个适配器模式呢?
类关系图
根据概念,我们可以绘制如下关系图(图来源于百度图片,《设计模式之禅》)。
其中,Client是调用方,Target是客户端期望的接口(如果改变接口客户端会有较大改动或成本较高),
Adaptee 是实际提供功能的对象(其接口与客户端想要的接口不符),Adapter是适配器对象(适配器持有adaptee,用来提供实际功能,同时实现了客户端想要的接口target,用来适配客户端调用)。
在adapter的实现方式上,可以直接扩展Adaptee类,也可以通过构造方法或set方法传入。
分析
适配器模式本质上是对现有结构的一种补救措施,面对千变万化的需求,各个类之间的接口或交互或多或少都会有不同,面对不同类或系统之间的接口,我们可以采用适配器模式来将各个类或系统连接起来,从而提供完整的系统功能。
适配器模式像一个粘合剂一样,粘结两头,将无法连接的接口连接在一起。
在android开发中,适配器模式更是司空见惯。比如各种ListAdapter,BaseAdapter等,将各种数据源适配成ListView或RecyclerView可识别的数据格式。
练习
以下例子只做说明及练习,并不是实际代码。
// 客户端使用的接口
public interface IAudio {
void reqeustPlay();
}
// 功能提供方的接口和类
public interface IMedia {
void playAudio();
}
public Media extends IMedia {
public void playAudio() {
System.out.println("playing audio");
}
}
// 设计适配器类,此时是通过直接扩展Media类。(也可以通过构造方法传入)
public AudioAdapter extends Media implements IAudio {
public void requestPlay() {
// 调用适配方的接口
super.playAudio();
}
}
// 客户端的使用
public static void main(String[] args) {
// IAudio audio = new OldAudioObj();
// 此时通过修改实例对象就可以使用Media类提供的播放功能了,而客户端的接口也不必修改。
IAudio audio = new AudioAdapter();
}
总结
优点 | 缺点 |
---|---|
增强系统的扩展性,一定程度解耦。 | 增加了一层。(其实这个也不算缺点,又回到了《程序员的自我修养》那句话了,没有什么计算机问题是不能通过增加一层解决的,总结的还挺准确的。) |