利用AsyncUdpSocket实现局域网下的IM(含Demo)

1、 简介

UDP(User Data Protocol,用户数据报协议),是与TCP相对应的协议。

它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!

“面向非连接”就是在正式通信前不必与对方先建立连接,不管对方状态就直接发送。

这与现在风行的手机短信非常相似:你在发短信的时候,只需要输入对方手机号就OK了。

(简单了解, Socket、HTTP和TCP、UDP

2、AsyncUdpSocket

AsyncUdpSocket是UDP/IP socket网络库,包装自CFSocket,用于处理UDP的。

它包括基于非阻塞队列的发送接收操作,完整的委托支持,基于runloop,自包含的类,以及支持IPV4和IPV6。

1)首先, 下载AsyncUdpSocket
2) AsyncUdpSocket.h、AsyncUdpSocket.m 导入 项目中。

这两个文件是支持 ARC 的,若自己项目是不支持ARC,则如下操作,使其在编译时按照ARC条件进行编译:

target -> build phases -> compile sources -> AsyncUdpSocket文件后面加入 -fobjc-arc

编译运行,若报错,则加入CFNetwork.framework 既可。(Xcode早期版本需要加入此框架,后来的貌似不用)

3、项目中使用AsyncUdpSocket

1)首先,建立连接

[plain]  view plain copy
  1. //建立基于UDP的Socket连接  
  2. -(void)openUDPServer{  
  3.     //初始化udp  
  4.     self.udpSocket=[[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];  
  5.       
  6.     //绑定端口  
  7.     NSError *error = nil;  
  8.     [self.udpSocket bindToPort:SERVER_PORT error:&error];  
  9.       
  10.     if (self.isBroadcast) {  
  11.         [self.udpSocket enableBroadcast:YES error:&error]; // 实现群聊用  
  12.     }  
  13.       
  14.     //启动接收线程  
  15.     [self.udpSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];  
  16. }  


2) 发送数据

[plain]  view plain copy
  1. NSData *dt = [message dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding] ;  
  2.   
  3.    BOOL res = NO;  
  4.    if (self.isBroadcast) {  
  5.        self.strCurrentUserIP = BROADCAST_IP_2;  
  6.    }  
  7.    //开始发送  
  8.    res = [self.udpSocket sendData:dt  
  9.                            toHost:self.strCurrentUserIP  
  10.                              port:SERVER_PORT  
  11.                       withTimeout:-1  
  12.                               tag:0];  
  13.      
  14.    NSLog(@"send upd complete.");  
  15.      
  16. if (!res) {  
  17.     [self showAlertWhenFaield:@"Send failed"];//发送失败  
  18.       
  19. }  


3)回调方法

[plain]  view plain copy
  1. #pragma mark -  
  2. #pragma mark AsyncUdpSocket Delegate Methods  
  3. - (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didSendDataWithTag:(long)tag  
  4. {  
  5.     NSLog(@"dataTag: %d",(NSInteger)tag);  
  6.       
  7. }  
  8.   
  9. - (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port  
  10. {  
  11.       
  12.     NSLog(@"Receive Data.");  
  13.     //接收到数据回调  
  14.     [self.udpSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];  
  15.     NSString *info=[[NSString alloc] initWithData:data encoding: NSASCIIStringEncoding];  
  16.       
  17.     //获取到接收的数据后,自己进行的处理  
  18.     MessageVO *aVo = [[MessageVO alloc]init];  
  19.     aVo.strText = info;  
  20.     aVo.strFromUsername = self.strCurrentUser;  
  21.     aVo.strFromUserIP = host;  
  22.     aVo.msgType = MsgType_Receive;  
  23.     NSString *strTime = [Statics getCurrentTime];  
  24.     aVo.strTime = strTime;  
  25.   
  26.     [self.arrayChat addObject:aVo];  
  27.       
  28.     [self.tabelViewChat reloadData];  
  29.     [self.tabelViewChat scrollToRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:[self.arrayChat count]-1 inSection:0]  
  30.                               atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom  
  31.                                       animated:YES];  
  32.       
  33.       
  34.     //已经处理完毕  
  35.     return YES;  
  36. }  
  37.   
  38. - (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didNotSendDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error  
  39. {  
  40.     //无法发送时,返回的异常提示信息  
  41.     [self showAlertWhenFaield:[error description]];  
  42.       
  43.       
  44. }  
  45. - (void)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didNotReceiveDataWithTag:(long)tag dueToError:(NSError *)error  
  46. {  
  47.     //无法接收时,返回异常提示信息  
  48.     [self showAlertWhenFaield:[error description]];  
  49.       
  50. }  

4、效果图 (左边是真机 itouch4,右边是模拟器)


5、源码下载


注:

1、此Demo仅实现了局域网下的即时通信。

2、双方进行通信的前提是在同一个局域网下,请检查IP地址是否符合。(你可以通过手动输入添加IP)

3、在群聊的时候,会出现发送1条信息后,收到2条信息回来的情况,正在研究这种情况是否正常,完了再补充。

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