Lua学习笔记六——package

lua和其他语言一样,也有模块/包的概念,稍微有点不同的是,默认先从环境变量LUA_PATH中搜索lua文件,如果搜索不到,则从LUA_CPATH中搜索C文件。

 

 

对于我来说,时而去改变环境变量,则显得麻烦,并且在另外的环境中部署时还要修改环境变量,则显得不人性化,因此,觉得如下方式增加搜索路径比较好:

 

 

 

自定义包文件及包加载示例,假如文件结构如下:

蓝色表示文件夹,紫色表示文件

----------test.lua

----------demopackage

---------------------init.lua

---------------------a.lua

 

这时候,demopackage就是一个包了, 模块demopackage的功能由init.lua文件提供,模块demopackage.a由a.lua文件提供,下面将在test.lua文件中调用demopackage包:

 

--init.lua文件 

 

 

 

 

--a.lua

 

上面的两个文件中,开头都有这么一行代码module(..., package.seeall),这是为了模块名以文件名命名,还有为了不污染全局变量_G,返回当前模块提供的函数等等。相当于:

 

--将模块名设置为文件名,且加载这个模块

local modname = ...

local M = {}

_G[modname] = M

package.loaded[modname] = M

 

--引入所需模块

local io = io

local print = print

 

setfenv(1, M)          --> 设置当前环境变量

 

--开始实现模块功能

function test()

    print("test")

end

 

……

 

 

调用demo文件

--test.lua

 

 

 lua中,用require来加载包,如果想重命名加载的包,可以如下操作:

local t = require "demopackage", 这时候,就可以用t调用demopackage中的功能了。

 

BTW,lua加载包时,不会加载包中所有的模块,这点是跟其他语言不一样的,这样做应该是为了提高运行速度吧。

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值