设计模式基础1

      首先什么是设计模式是必须搞懂的:在大量的实践中总结理论化之后形成的优选的代码结构,编码风格,以及解决问题的方案和途径。

      1) Singleton:

             i)思想:描述某个类在程序运行过程中的实例对象永远只有一个,并且由该类创建或由工厂类的实例对象方法来获得。

             ii具体实现:把类的构造方法私有化,提供一个私有的本类类型的静态成员变量来保存实例对象,再提供一个

                  返回值是该类类型的公共的静态方法。如下:

                 public class A(){

                        private static A singleA;

                        private A(){}

                        public static A getA(){

                               if(singleA==null){ singleA= new A(); return singleA;}

                               else{return singleA;}

                         }

                  }

              iii)用处和好处: 单例模式在很多地方都会用到,比如数据库连接。

                                        好处就是可以节省内存,因为限制了实例对象的个数,并且有利于java垃圾回收。

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