相似问题:
http://topic.csdn.net/t/20050805/00/4189883.html
http://codeigniter.org.cn/forums/thread-1571-1-1.html
设计模式之Observer:http://www.jdon.com/designpatterns/observer.htm
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.
虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式.
具体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作.
<观察者模式>
百度百科: http://baike.baidu.com/view/1854779.htm
维基百科:【观察者模式】:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A7%82%E5%AF%9F%E8%80%85%E6%A8%A1%E5%BC%8F
iteye: http://ttitfly.iteye.com/blog/152512
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己
观察者模式的组成
1.抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现
2.抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
3.具体主题角色(Watched):把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
4.具体观察者角色(Watcher):为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己
维基百科:【设计模式 (计算机)】: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%9F%E4%BB%B6%E8%A8%AD%E8%A8%88%E6%A8%A1%E5%BC%8F