原型
Javascript规定,每一个函数都有一个prototype对象属性,指向另一个对象(原型链上面的)。
prototype(对象属性)的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。这意味着,我们可以把那些不变(公用)的属性和方法,直接定义在prototype对象属性上。
prototype就是调用构造函数所创建的那个实例对象的原型(proto)。
prototype可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法。也就是说,不必在构造函数中定义对象信息,而是可以直接将这些信息添加到原型中。
原型链
实例对象与原型之间的连接,叫做原型链。proto( 隐式连接 )
JS在创建对象的时候,都有一个叫做__proto__的内置属性,用于指向创建它的函数对象的原型对象prototype。
内部原型(proto__)和构造器的原型(prototype)
1、每个对象都有一个__proto__属性,原型链上的对象正是依靠这个属性连结在一起
2、作为一个对象,当你访问其中的一个属性或方法的时候,如果这个对象中没有这个 方法或属性,那么Javascript引擎将会访问这个对象的proto属性所指向上一个对 象,并在那个对象中查找指定的方法或属性,如果不能找到,那就会继续通过那个对象 的__proto__属性指向的对象进行向上查找,直到这个链表结束。
在原型上添加方法
//通过构造函数的方式创建对象
function People(){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
var obj = new People("xiaoming",20,"male");
//在原型上添加属性:
People.prototype.hobby = "computer games";
//在原型上添加方法:
People.peototype.eat = function(){
console.log("I like eat apple");
}
//在构造函数的原型上添加的属性和方法,通过构造函数创建的对象均可使用这些属性和方法。
console.log(obj.hobby);// computer games
obj.eat();//I like eat apple;
//注意:一般会将方法写在构造函数的原型上,因为这样大大的减小了内存的占用,如果写在构造函数中,
//每通过new 创建一次对象就会生成一次这个方法,这样消耗内存的空间,所以推荐将方法写在构造函数的原型上。
//一般属性就写在构造函数上,但是一些共同的属性(值必须相同)也可以写在原型上。
对原型的操作
//增:
People.prototype.hobby = "computer games";//在原型上添加属性
//删:
delete People.prototype.hobby //删除原型的属性
//改:
People.prototype.name = "xiaohong"//更改原型上的属性值
//查:
People.prototype.name //通过 构造函数 点prototype 点 属性名的方式访问查看属性值。