简单Elixir游戏服设计-测试驱动?

我们开始要进行牌局游戏了。前面的开发我都是代码与测试交织进行,代码先的时候多点。

但在写测试的时候玩玩发现代码不好测试,又去改代码。所以现在我们改下方式,考虑测试优先。

以测试优先的角度去思考,其实前面所有起进程的工作都过早了。应该还是直接测试数据结构的。

牌局游戏首先要发牌吧,因此我们最先应该测试的是往Seat加牌。

seat_test.exs 增加测试代码

  seat_test.exs

seat.ex 增加让测试通过的代码,具体不贴了,看git吧

Table of Contents 第⼀部分:基础 Introduction 基础集合Enum 模块 模式匹配 控制语句 函数管道操作符 模块(Module) Mix 魔符(Sigil) ⽂档模块 测试推导字符串 ⽇期和时间 ⾃定义Mix任务 IEx辅助函数 第⼆部分:⾼级 1 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 3.1 3.2 3.3 3.4 4.1 4.2 4.3 和Erlang互操作 错误处理 可执⾏⽂件 并发OTP并发 OTP Supervisors OTP 分布式 元编程 Umbrella Projects Specifications and types ⾏为GenStage 协议Nerves 第三部分:ECTO Basics Changesets 关联关系 查询第四部分:专题 Plug 嵌⼊的 Elixir(EEx) Erlang 项式存储(ETS) 2 4.4 4.5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Mnesia 数据库 调试第五部分:程序库 Guardian(基础) Poolboy Benchee Bypass Distillery(基础) StreamData 3 Introduction 绪⾔第⼀部分:基础 基础集合Enum 模块 模式匹配 控制语句 函数管道操作符 模块(Module) Mix 魔符(Sigil) ⽂档模块 测试推导字符串 ⽇期和时间 ⾃定义Mix任务 IEx辅助函数 第⼆部分:⾼级 和Erlang互操作 错误处理 可执⾏⽂件 并发OTP并发 OTP Supervisors 4 Introduction OTP 分布式 元编程 Umbrella Projects Specifications and types ⾏为GenStage 协议Nerves 第三部分:ECTO Basics Changesets 关联关系 查询 第四部分:专题 Plug 嵌⼊的 Elixir(EEx) Erlang 项式存储(ETS) Mnesia 数据库 调试 第五部分:程序库 Guardian(基础) Poolboy Benchee Bypass Distillery(基础) StreamData
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