amixer alsa

上层使用amixer命令设置声卡,首先可以使用amixer contents 命令查看可供设置的选项,包括当前设置的值,通过amixer cset 命令修改设置。使用amixer命令设置声卡,用户可以直观的看到当前设置的功能,而不需要了解底层修改了哪些寄存器。

 

一、上层使用的 amixer 命令

amixer命令示例如下:

amixer cset iface='MIXER',name='Mic A Source' 2 'Mic 2 B'

amixer cset iface='MIXER',name='Mic Sel' 2

amixer cset iface='MIXER',name='MPA Volume Control' 3

amixer.c文件的cset函数说明了该函数的使用方法。

流程图如下:

二、 kernel 层寄存器设置

         在Kernel层定义了供amixer命令设置的内容。Kernel层寄存器设置分多种类型。

         Wm9713设备初始化函数wm9713_soc_probe中包含

                   wm9713_add_controls(codec);

                   wm9713_add_widgets(codec);

控制接口control对于许多开关(switch)和调节器(slider)而言应用相当广泛,它能从用户空间被存取。control的最主要用 途是mixer,所有的mixer 元素基于control 内核API 实现,在ALSA 中,control 用snd_kcontrol结构体描述。

创建一个control,调用snd_ctl_add()和snd_ctl_new1()这两个函数来完成,这两个函数的原型为:

int snd_ctl_add(struct snd_card *card, struct snd_kcontrol *kcontrol);

 

struct snd_kcontrol *snd_ctl_new1(const struct snd_kcontrol_new *ncontrol,

void *private_data);

snd_ctl_new1()函数用于创建一个snd_kcontrol 并返回其指针,snd_ctl_add()函数用于将创建的snd_kcontrol 添加到对应的card 中。

wm9713创建一个control控制各通道静音开关和音量大小。

结构体snd_soc_dapm_widget中包含一个snd_kcontrol_new参数,当该参数的定义不为空时,其配置方法与control类似;当该参数定义为空时(暂时没有找到配置方法)。

创建一个新的control 至少需要实现snd_kcontrol_new 中的info()、get()和put()这3 个成员函数。数组wm9713_snd_ac97_controls[]内容单值元素SOC_SINGLE()和SOC_DOUBLE()的 info()、get()、put()成员函数分别为:snd_soc_info_volsw ()、snd_soc_get_volsw ()和snd_soc_put_volsw ();(我还没弄清楚SOC_SINGLE()与SOC_DOUBLE()的区别。)

#define SOC_SINGLE(xname, reg, shift, max, invert) /

{   .iface = SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_MIXER, .name = xname, /

    .info = snd_soc_info_volsw, .get = snd_soc_get_volsw,/

    .put = snd_soc_put_volsw, /

    .private_value =  SOC_SINGLE_VALUE(reg, shift, max, invert) }

 

#define SOC_DOUBLE(xname, xreg, shift_left, shift_right, xmax, xinvert) /

{   .iface = SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_MIXER, .name = (xname),/

    .info = snd_soc_info_volsw, .get = snd_soc_get_volsw, /

    .put = snd_soc_put_volsw, /

    .private_value = (unsigned long)&(struct soc_mixer_control) /

        {.reg = xreg, .shift = shift_left, .rshift = shift_right, /

         .max = xmax, .invert = xinvert} }

枚举元素SOC_ENUM()的info()、get()、put()成员函数分别为snd_soc_info_enum_double ()、snd_soc_get_enum_double ()和snd_soc_put_enum_double ()。

#define SOC_ENUM(xname, xenum) /

{   .iface = SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_MIXER, .name = xname,/

    .info = snd_soc_info_enum_double, /

    .get = snd_soc_get_enum_double, .put = snd_soc_put_enum_double, /

    .private_value = (unsigned long)&xenum }

(1)       iface 字段定义了control 的类型,形式为SNDRV_CTL_ELEM_IFACE_XXX,通常是MIXER,对于不属于mixer的全局控制,使用CARD。如果关联于某类设 备,则使用HWDEP、 PCM、RAWMIDI、TIMER 或SEQUENCER。

(2)       name 是名称标识字符串,control 的名称非常重要,因为control 的作用由名称来区分。对于名称相同的control,则使用index 区分。name 定义的标准是“SOURCE DIRECTION FUNCTION”即“源、方向、功能”:

SOURCE 定义了control 的源,如“Master”、“PCM”、“CD”和“Line”等

DIRECTION方向则为“Playback”、“Capture”、“Bypass Playback”或“Bypass Capture”,如果方向省略,意味着playback 和capture双向。

FUNCTION可以是“Switch”、“Volume”和“Route”等

iface 和 name 可以通过上层输入amixer命令获取,如下:

# # amixer controls

 

numid=100,iface=CARD,name='BB'

numid=30,iface=MIXER,name='Headphone Playback ZC Switch'

numid=6,iface=MIXER,name='PCM Playback Volume'

(3)    info()函数用于获得该control 的详细信息,该函数必须填充传递给它的第二个参数。

(4)       get()函数用于得到control 的目前值并返回用户空间。

(5)       put()函数用于从用户空间写入值,如果值被改变,该函数返回1,否则返回0;如果发生错误,该函数返回错误码。

get()和put()的第二个参数的类型为snd_ctl_elem_value。snd_ctl_elem_value结构体的内部也包含一个 由integer、integer64、enumerated 等组成的值联合体,它的具体类型依赖于control 的类型和info()函数。

对于get()和put()函数而言,如果control 有多于一个元素,即count>1,则每个元素都需要被返回或写入。在使用amixer命令配置声卡时都会调用到get()和put()函数。 get()和put()函数中讲判断设置值与原有值,判断是否配置寄存器。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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