抄来的 = =。。。。。
Cocos2d 作为一个开源的2D游戏引擎,最初是用python语言实现,mac app开发流行后,提供了一个Objective-C的版本。采用Cocos2d框架开发iphone游戏,极大提高了开发的速度。简单介绍参见百度百科 ,cocos2d官网 。 Cocos2d 提供了两种touch处理方式,Standard Touch Delegate和 Targeted Touch Delegate方式(参见CCTouchDelegateProtocol.h中源代码),CCLayer默认是采用第一种方式(参见CCLayer的 registerWithTouchDispatcher方法)。 在CCLayer子类中要能接收touch事件,首先需要激活touch支持,在init方法中设置isTouchEnabled值为YES。 Standard方法中用户需要重载四个基本的touch处理方法,如下: -(void) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 当touch事件发生时,会调用该方法响应touch事件。如果是单点touch,则只需要调用 UITouch *touch = [touches anyObject],就可以获取touch对象;如果需要响应多点 touch,则需要调用[[event allTouches] allObjects]返回一个UITouch的NSArray对象,然后使用NSArray的objectAtIndex依次访问各个UITouch对 象。为了获取UITouch对象的坐标(假设该UITouch名称为touch),调用[touch locationInView: [ touch view]]会返回一个UIView相关的坐标viewPoint。 使用Cocos2d的新建应用程序向导创建一个新的cocos2d application时,在xxxAppDelegate类的applicationDidFinishLaunching方法中CCDirector 会将UIView转换为支持OpenGL ES的EAGLView。此时,我们还需要将前面获取的UIView中的viewPoint转换为EAGLView坐标,调用[[CCDirector sharedDirector] convertToGL: viewPoint]即可实现。 -(void) ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event; 在standard方式中的响应处理事件处理的都是NSSet,而 targeted方式只处理单个的UITouch对象,在多点触摸条件下,应该采纳standard方式。在使用targeted方式之前需要重写 CCLayer中的registerWithTouchDispatcher方法: //记得在头文件中导入“CCTouchDispatcher.h” -(void) registerWithTouchDispatcher { targeted方式中用户需要重载4个基本的处理方法,其中ccTouchBegan必须重写,其他三个是可选的。 - (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event; (必须实现)
- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)ccTouchCancelled:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event; 每次touch事件发生时,先调用ccTouchBegan方法,该方法对每个UITouch进行响应并返回一个BOOL值,若为YES,则后续的 ccTouchMoved、ccTouchEnabled和ccTouchCancelled才会接着响应。 在xxxAppDelegate类的applicationDidFinishLaunching 方法中加入下面代码 [glView setMultipleTouchEnabled:YES]; |
iphone开发笔记——Cocos2d CCLayer中的touch
最新推荐文章于 2020-03-12 20:22:47 发布