VC ++ 6.0 中 DLL文件的生成

 1>;建一个空的  win32 DLL 文档。
     File ->; New ->; Project ->; win32 Dynamic_link Library 起名字,我这里暂时用 DllName。

2>;在弹出的窗口中选择 Empty 文档,为什么选空的哪?因为系统会生成很多垃圾。不利于可读性。
  
3>;在刚刚生成的窗口中操作如下步骤:
     File ->; new ->; C++ Source File 起名 DllName.cpp
     File ->; new ->; Text File       起名 DllName.h
     File ->; new ->; Text File       起名 DllName.def
     
     这三个文件我不用说,大家都知道是什么东西了。
     
4>;准备好了这三个文件,就可以按照如下步骤生成外部 API 函数了。
     我举三个例子:
     
     
  例一: 简单返回值的。 int getAge(void);
  
     首先:在  DllName.cpp  中写上函数体:
     
         int _stdcall getAge(void)
         {
            return 318;
         }
         
         为什么写 _stdcall 一句解释不清楚,就知道为了实现DLL的标准化进行Standard调用的声明就可以。
     
     然后,在  DllName.h   中加上
         
         int getAge(void);
         
         这是什么想必不用说了,函数声明。
         
     最后,在  DllName.def 中加上
         
         EXPORTS
              getAge
         
         这一动作的作用是对外部函数进行编号(以前版本中要在getAge后加数字,现在已经不用了)。         
     
     至此,可以完成对这个DLL的编译了。别问我怎么编译。
     
   例二 用数组传递多个参数. void getIntArr(int * buffer,int len)
      
      首先在  DllName.cpp 中加上函数体
      
      void _stdcall getIntArr(int *a,int len)
      {
              int i;
              for(i = 0;i<=len;i++)
              {
                      a = i;
              }
      }
      
        我测试的例子是给出一个 Int 数组,用API函数赋值.
      
      然后,在 DllName.h 上增加声明:
      
      void getIntArr(int *a,int len);
      
      最后,再在 DllName.def 中增加一句标记
      
          增加以后 DllName.def将变成这样:
         
          EXPORTS
              getAge
              getIntArr
      
      至此,第二个函数完成.
      
  例三:关于字符串的处理.传入字符串,传出字符串.
  
      由于VC对字符串的处理比较特殊(别问我为什么特殊,我怎么知道),所以返回字符串指针
  是不行的.那么我们只能采取传递指针进去,在修改这个指针来实现对字符串的操作.
  
      首先,在 DllName.cpp 中定义函数体
      
      void _stdcall getDesc(char **p)
      {
              char *pa;
      
              pa = new char(100);
      
              pa[0] = 'a';pa[1] = 'a';pa[2] = 'a';pa[3] = 'e';pa[4] = '/0';
              p[0] = pa;
      
              return;
      }
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