============== 方法1 ========================
接上篇,尽管这个对旋转没有啥用但不代表么用。一个Activity如果在onReusume里没有特别声明,或没在AndroidManifest.xml配置成横屏或竖屏,在旋转时其声明周期为:onCreate——onStart—onResume—屏幕旋转—-onPause(是去焦点)—-onStop(彻底看不见)—onDestory,然后重新onCreate—onStart—-onResume,即又走了一遍。为此需要强制设为横屏或竖屏,方法大概三种:
1、AndroidManifest.xml 里面设置,
<activity
Android:name="org.yanzi.testrotateimageview.MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait"
>
2、在onResume里
if(getRequestedOrientation()!=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT){
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}
super.onResume();
这种方法强烈不建议,谁用谁知道,在大的app不同方向启动时会慢的要死!
3、在onConfigurationChanged里判断,为了onConfigurationChanged在监听屏幕方向变化有效需要以下条件:
a、AndroidManifest.xml增加权限:
b、AndroidManifest.xml里设置的MiniSdkVersion和 TargetSdkVersion属性大于等于13
c、在AndroidManifest.xml的Activity里增加:
android:configChanges=”keyboard|screenSize|orientation|layoutDirection”
经过上面就可以在onConfigurationChanged()检测屏幕方向变化事件,如果一旦在AndroidManifest.xml里设死了方向,这块就失效了。newConfig.orientation = 1 时表示竖屏,为2则横屏。通过判断这,然后setRequestedOrientation()来设置横屏或竖屏。
这个onConfigurationChanged()相关的配置,最大的好处让Activity方向变化时不进行onPause onStop。。。等操作,但如果想通过setRequestOrientation的方式设置横屏或竖屏,带来的负面效果跟第2种方式一样,慢的要死。
总之,方向还是在配置里写死吧!!!如果需要旋转可以用RotateImageView及后面会提到的旋转布局,该布局能让它里面的子控件进行旋转,而不影响父布局及Activity的生命周期。
============== 方法2 ========================
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置成全屏模式
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//强制为横屏
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);//竖屏