Zookeeper面试题汇总大全

1,概述

Zookeeper是一个开源的分布式的,为分布式应用提供协调服务的Apache项目。
在这里插入图片描述

2,Zookeeper特点

在这里插入图片描述

  1. Zookeeper:一个leader多个follower组成的集群。
  2. 集群中只要有半数以上的节点存活,zk集群就能正常提供服务。
  3. 全局数据一致性:每一个server都保存一份相同的数据副本,client无论连接到哪个server,数据都是一致的。
  4. 更新请求按顺序进行,来自同一个client的更新请求按其发送顺序依次执行。
  5. 数据更新原子性:一次数据更新要么成功,要么失败。
  6. 实时性:在一定时间范围内,client能读到最新的数据。

3,数据结构

zk数据模型的结构与Unix文件系统很类似,整体上可以看作是一棵树,每个节点称作一个ZNode,每个ZNode默认能够存储1MB的数据,每个ZNode都可以通过路径唯一标识。
在这里插入图片描述

4, 应用场景

zk应用场景包括统一命名服务,统一配置管理,统一集群管理,服务器节点动态上下线,软负载均衡等等。

  1. 统一命名服务
    在这里插入图片描述

  2. 统一配置管理
    在这里插入图片描述

  3. 统一集群管理
    在这里插入图片描述

  4. 服务器动态上下线
    在这里插入图片描述

  5. 软负载均衡
    在这里插入图片描述

5, 常见配置参数解读

Zookeeper中的配置文件zoo.cfg中参数含义解读如下:

  1. tickTime =2000:通信心跳数,Zookeeper服务器与客户端心跳时间,单位毫秒
    Zookeeper使用的基本时间,服务器之间或客户端与服务器之间维持心跳的时间间隔,也就是每个tickTime时间就会发送一个心跳,时间单位为毫秒。
    它用于心跳机制,并且设置最小的session超时时间为两倍心跳时间。(session的最小超时时间是2*tickTime)

  2. initLimit =10:LF初始通信时限
    集群中的Follower跟随者服务器与Leader领导者服务器之间初始连接时能容忍的最多心跳数(tickTime的数量),用它来限定集群中的Zookeeper服务器连接到Leader的时限。

  3. syncLimit =5:LF同步通信时限
    集群中Leader与Follower之间的最大响应时间单位,假如响应超过syncLimit * tickTime,Leader认为Follwer死掉,从服务器列表中删除Follwer。

  4. dataDir:数据文件目录+数据持久化路径
    主要用于保存Zookeeper中的数据。

  5. clientPort =2181:客户端连接端口
    监听客户端连接的端口。

6,zk节点类型

在这里插入图片描述

7,监听器原理

在这里插入图片描述

8,选举机制

1)半数机制:集群中半数以上机器存活,集群可用。所以Zookeeper适合安装奇数台服务器。
2)Zookeeper虽然在配置文件中并没有指定Master和Slave。但是,Zookeeper工作时,是有一个节点为Leader,其他则为Follower,Leader是通过内部的选举机制临时产生的。
3)以一个简单的例子来说明整个选举的过程。
假设有五台服务器组成的Zookeeper集群,它们的id从1-5,同时它们都是最新启动的,也就是没有历史数据,在存放数据量这一点上,都是一样的。假设这些服务器依序启动,来看看会发生什么,如下图所示。
在这里插入图片描述
(1)服务器1启动,发起一次选举。服务器1投自己一票。此时服务器1票数一票,不够半数以上(3票),选举无法完成,服务器1状态保持为LOOKING;
(2)服务器2启动,再发起一次选举。服务器1和2分别投自己一票并交换选票信息:此时服务器1发现服务器2的ID比自己目前投票推举的(服务器1)大,更改选票为推举服务器2。此时服务器1票数0票,服务器2票数2票,没有半数以上结果,选举无法完成,服务器1,2状态保持LOOKING
(3)服务器3启动,发起一次选举。此时服务器1和2都会更改选票为服务器3。此次投票结果:服务器1为0票,服务器2为0票,服务器3为3票。此时服务器3的票数已经超过半数,服务器3当选Leader。服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING;
(4)服务器4启动,发起一次选举。此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。交换选票信息结果:服务器3为3票,服务器4为1票。此时服务器4服从多数,更改选票信息为服务器3,并更改状态为FOLLOWING;
(5)服务器5启动,同4一样当小弟。

9,zk写数据流程

在这里插入图片描述

10,zk部署

(1)部署方式单机模式、集群模式
(2)角色:Leader和Follower
(3)集群最少需要机器数:3

11,zk集群节点数为什么是单数

(1)防止由脑裂造成的集群不可用。
集群脑裂通常发生在节点通信不可达的情况下,整个集群分裂成多个独立的子集群,选举出各自的master。
假如集群包含5个节点,由于通信原因,分裂成两个子集群,有两种情况:
a: 1+4
b: 2+3
无论是哪种情况,都存在一个子集群节点的数量大于总节点数/2,zk能够正常对外提供服务。
假如集群包含6个节点,分裂情况如下:
a:1+5
b:2+4
c:3+3
在第三种情况下,没有子集群的节点数量大于总节点数/2,zk无法对外提供服务。
如果zk无法对外提供服务,那将是致命的,所以从这一角度说,zk集群通常采用奇数。
(2)在容错能力相同的情况下,奇数台更节省资源。
5台机器和6台机器的容错能力相同,都是两台。奇数节点能节省资源。

12,zk实现分布式锁

首先,在Zookeeper当中创建一个持久节点ParentLock。当第一个客户端想要获得锁时,需要在ParentLock这个节点下面创建一个临时顺序节点 Lock1。
之后,Client1查找ParentLock下面所有的临时顺序节点并排序,判断自己所创建的节点Lock1是不是顺序最靠前的一个。如果是第一个节点,则成功获得锁。
如果再有一个客户端 Client2 前来获取锁,则在ParentLock下载再创建一个临时顺序节点Lock2。 Client2查找ParentLock下面所有的临时顺序节点并排序,判断自己所创建的节点Lock2是不是顺序最靠前的一个,结果发现节点Lock2并不是最小的。于是,Client2向排序仅比它靠前的节点Lock1注册Watcher,用于监听Lock1节点是否存在。这意味着Client2抢锁失败,进入了等待状态。
这时候,如果又有一个客户端Client3前来获取锁,则在ParentLock下载再创建一个临时顺序节点Lock3。 Client3查找ParentLock下面所有的临时顺序节点并排序,判断自己所创建的节点Lock3是不是顺序最靠前的一个,结果同样发现节点Lock3并不是最小的。于是,Client3向排序仅比它靠前的节点Lock2注册Watcher,用于监听Lock2节点是否存在。这意味着Client3同样抢锁失败,进入了等待状态。
这样一来,Client1得到了锁,Client2监听了Lock1,Client3监听了Lock2。这恰恰形成了一个等待队列,很像是Java当中ReentrantLock所依赖的AQS(AbstractQueuedSynchronizer)。
释放锁分为两种情况:
1.任务完成,客户端显示释放,当任务完成时,Client1会显示调用删除节点Lock1的指令。
2.任务执行过程中,客户端崩溃,获得锁的Client1在任务执行过程中,如果崩溃,则会断开与Zookeeper服务端的链接。根据临时节点的特性,相关联的节点Lock1会随之自动删除。
由于Client2一直监听着Lock1的存在状态,当Lock1节点被删除,Client2会立刻收到通知。这时候Client2会再次查询ParentLock下面的所有节点,确认自己创建的节点Lock2是不是目前最小的节点。如果是最小,则Client2顺理成章获得了锁。
同理,如果Client2也因为任务完成或者节点崩溃而删除了节点Lock2,那么Client3就会接到通知。
以下是zk和Redis实现分布式锁比较。
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值