轮播图逻辑

private List<String> list2;
//建立集合
list2 = new ArrayList<>();

//循环添加
for (int i = 0 ; i < list.size() ; i++ ){
list2.add(list.get(i).getImageUrl());
}
banner.setImages(list2);
banner.isAutoPlay(true);
banner.setDelayTime(2000);
banner.setImageLoader(new ImageLoader() {
@Override
public void displayImage(Context context, Object path, ImageView imageView) {
Glide.with(context).load(path).into(imageView);
}
});
banner.start();

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unity片轮切换是指在unity中使用某个组件实现多张片轮流展示的功能。在unity中,我们可以通过使用UGUI的Image组件来实现这个功能。具体实现步骤如下: 1.创建一个新的GameObject,并给其命名为Slider(或其它你想要的名称),然后将Canvas组件拖到该GameObject上。 2.在Slider中添加Scroll Rect组件和Image组件。设置Image中的Sprite为你想要轮片,并设置Scroll Rect中的Content的大小和位置来适应你的片。 3.如果你要设置自动轮,在Slider的GameObject中,添加一个空的脚本SliderScript,并在该脚本的Start函数中添加InvokeRepeating函数,可以实现定时切换片的功能。比如,每隔2秒切换一次片,代码如下: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class SliderScript : MonoBehaviour { //定义一个变量用来存储片 public Sprite[] images; //定义一个变量记录片的索引 private int index = 0; //定义一下片切换的时间 public float intervalTime = 2f; //定义一下滑动距离 private float slideDistance; //获取RectTransfrom组件 private RectTransform rectTransform; //获取ScrollRect组件 private ScrollRect scrollRect; // Start is called before the first frame update void Start() { //获取RectTransfrom组件 rectTransform = GetComponent<RectTransform>(); //获取ScrollRect组件 scrollRect = GetComponent<ScrollRect>(); //计算一下每张片的宽度 slideDistance = rectTransform.rect.width / images.Length; //设置自动轮 InvokeRepeating("ChangeImage", intervalTime, intervalTime); } //切换片 private void ChangeImage() { //如果当前已经到了最后一张片,则回到第一张 if (index == images.Length - 1) { index = 0; } else { index++; } //根据索引计算目标位置 float targetPosition = index * slideDistance; //设置滚动位置 scrollRect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(scrollRect.horizontalNormalizedPosition, targetPosition, Time.deltaTime * 10f); } } ``` 4.如果你想要使用左右箭头来控制片的切换,可以在Slider中添加两个空的GameObject,并分别将它们命名为Prev和Next。然后,为每个GameObject添加Button组件,并将每个Button的OnClick属性指定为SliderScript中同名的两个公共方法Prev和Next。 5.在SliderScript脚本中声明两个公共方法Prev和Next,并在这两个方法中实现左右箭头点击时的片切换逻辑。比如,点击左箭头显示前一张片,点击右箭头显示后一张片,代码如下: ``` //显示前一张片 public void Prev() { //如果当前已经是第一张片,则切换到最后一张 if (index == 0) { index = images.Length - 1; } else { index--; } //根据索引计算目标位置 float targetPosition = index * slideDistance; //设置滚动位置 scrollRect.horizontalNormalizedPosition = targetPosition; } //显示后一张片 public void Next() { //如果当前已经是最后一张片,则切换到第一张 if (index == images.Length - 1) { index = 0; } else { index++; } //根据索引计算目标位置 float targetPosition = index * slideDistance; //设置滚动位置 scrollRect.horizontalNormalizedPosition = targetPosition; } ``` 6.最后,在unity中放游戏,就可以看到片自动轮和左右箭头控制切换片的效果了。

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