RecyclerView详解 —— 自定义动画

本文详细介绍了如何在RecyclerView中自定义动画,包括添加、删除、更新数据时的动画效果。通过分析Google提供的默认动画实现,逐步讲解如何实现淡入淡出和缩放等动画,并解决动画复用导致的问题。此外,还提供了相关的GitHub资源和源码下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RecyclerView的强大之处相信大家已经体验到了,在上一篇RecyclerView详解 —— 自定义分割线我们学习了如何定义分割线,本篇将介绍如何自定义动画。
Google为我们提供了一个默认的动画实现(DefaultItemAnimator),当数据添加、删除、更新时,会触发默认的动画效果:
RecyclerView默认动画效果
通过本篇的学习,我们可以得到下面的效果:
RecyclerView定义动画效果2

如果觉得自定义比较繁琐,Github上也有相关的动画实现:https://github.com/wasabeef/recyclerview-animators

接下来我们将一步步分析这个实现类,最后在它的基础上修改默认的动画效果。

先来看DefaultItemAnimator中的几个重要的方法:

  1. void runPendingAnimations():当有动画需要执行时调用。
  2. boolean isRunning():返回当前是否有动画正在运行。
  3. boolean animateAdd():添加元素时调用,通常返回true。
  4. boolean animateRemove():移除数据时调用。
  5. boolean animateMove():列表项位置移动时调用。
  6. boolean animateChange():列表项数据发生改变时调用。
  7. void endAnimation():当某个动画需要被立即停止时调用,这里一般做视图的状态恢复。
  8. void endAnimations() 作用同上,区别是停止多个动画时调用。

认识了八个主要的方法,我们再来看看具体的动画是如何实现的,我们从添加元素动画开始(其他动画的运行流程基本类似),当有新的元素添加进来时,首先调用animateAdd(ViewHolder holder)

@Override
public boolean animateAdd(final ViewHolder holder) {
    resetAnimation(holder);    // 该方法最终会调用endAnimation()
    ViewCompat.setAlpha(holder.itemView, 0);
    mPendingAdditions.add(holder);
    return true;
}

开始动画之前需要取消之前正在播放的动画,同时将Item的状态设置为动画的终结状态:

@Override
public void endAnimation(ViewHolder item) {
    // 省略部分代码...

    // 遍历添加动画的队列,逐个移除队列,同时恢复Item的状态
    for (int i = mAdditionsList.size() - 
  • 6
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值